[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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71(1): 2018/06/27(水)02:26:34.93 ID:MZGUGuBC(1/2) AAS
すみません、変な質問で申し訳ないのですが
Unityには様々なコンポーネントがありますよね。
公式にて、ゲームオブジェクトが空鍋なら、
コンポーネントはそこに入れる具材だと書いてました。
で、すべてのゲームオブジェクトの、どんなコンポーネントでも、
スクリプト(ソースコード)上で取得することができる、という
私の認識は間違って居ませんでしょうか?
109: 2018/06/28(木)16:01:20.93 ID:qauh58MA(1) AAS
上のサンプルで充分だろ。
揚げ足とってウダウダ言っても、質問者の為にならんぞ。ほんとケチだけは立派なんて頭悪すぎるから辞めなよ。
272: 2018/08/03(金)08:42:46.93 ID:Z5jah2NB(1/4) AAS
プレハブはプレハブでいいじゃないか。いちいち既知の概念に置き換えないと理解できないの?
278: 2018/08/03(金)10:52:55.93 ID:+s2o5GnK(1) AAS
盛り上がってますね。
プレファブはテンプレート化されたファイルですよ。
クラスをインスタンス化したものと言うのはメモリ展開されたクラスです。不正解。
プレファブはキャッシュされる前のファイルです。
まあ、キャッシュして書き換える事も出来ますが、どこぞのボッキングが、アセット書き変わった言って嘆いてましたんで、注意が必要です。
434(1): 2018/08/16(木)15:57:21.93 ID:Rx2cVzvB(2/2) AAS
テレインのインスペクターって、インスペクター上の歯車マーク(terrain settings)のところですよね?
そのfarがないんですよね
unityのバージョンは20182.2f1です
615: 2018/10/01(月)21:34:00.93 ID:yZwhuCQb(3/3) AAS
解決しました 単にスクリプトからikを追加していただけでした
923(3): 2019/02/28(木)16:13:06.93 ID:OXsNW9EN(1/10) AAS
public class AlphaScript : MonoBehaviour {
public void SetCanvasGroupEnable(CanvasGroup canvasGroup, bool enable)
{
if (enable)
{
canvasGroup.alpha = 1;
canvasGroup.interactable = true;
省12
980: 2019/03/05(火)15:38:14.93 ID:hkFmsqcI(2/2) AAS
なぜ動かないと思った?
状況を説明せんかいw
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