[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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9
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/22(金)23:42:25.91 ID:KiG7QuVQ(1) AAS
>>8
スタート関数のは最初の一回だけ行います

あっぷでーと関数は、毎回力が加わります
136
(1): 2018/07/03(火)18:43:25.91 ID:DgOGkLki(3/3) AAS
なにが間違っていますか?

教えてください。
299: 2018/08/03(金)19:12:48.91 ID:Tb6IvIdd(6/8) AAS
>>290
if( (collision.gameobject.name =="Perfect")&&(Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShift)))
{
Destroy(gameobject);
}
こうかな?
381
(4): 2018/08/07(火)20:32:48.91 ID:4Dd8RRWT(1) AAS
>>372
すみません、空オブジェクトのUpdateでは無く、
FixedUpdateである方が良い理由を教えてください。
418: 410 2018/08/10(金)23:45:08.91 ID:0EV31+6P(1) AAS
410ですありがとうございます
最初412のようなこと考えたんですが、とてつもなく大きくしないとヒットしない場合が出てくるのでやめて、タンジェント使って実現できました
ですが、逆にy0座標を入れた変数の方を基準として操作してもう1つの方も動くようにしましたごめんなさい
466
(1): 462 2018/08/24(金)12:53:19.91 ID:Grbxnj3m(2/3) AAS
>>465

できました
ありがとうございます
631: 2018/10/15(月)00:20:36.91 ID:ETl+pS8+(1) AAS
>>629
ストリートファイターや聖剣伝説。
その他コンソールでも採用されてるよ?
655: 2018/11/09(金)19:19:39.91 ID:ITiQB3vX(2/2) AAS
追記です
今度はアホではない質問だと思います
UNITY4.7.2を入れたいのですが
UNITY HUBで上記のフォルダしか認識しない状態ですから
program filesのUNITYフォルダに入れたいところですけど
4.7.2は32bitだったので
program files(x86)に標準で入るらしく
省6
664: 2018/11/23(金)11:47:14.91 ID:IFxRFhs4(1) AAS
アバター作ってるんだけど、ポリゴンが多すぎるっていつも弾かれる。何回もへらしてるんだけどな。まだ公式のUnityちゃんでもこの現象でるのはやってないけど何か間違ってるんだろうな。
707: 2018/12/30(日)16:55:25.91 ID:OpRGon2V(1) AAS
>>706
今のバージョンだとそうなっちゃうね
おそらくあのチュートリアルが古いまんまなんだよね
713
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/01/15(火)01:54:47.91 ID:TkM9OdwE(1) AAS
>>712
単純にカメラの位置と角度です

参考までに
外部リンク:imgur.com
これは2Dのプロジェクトに3Dのキューブを置いていてDキーでシーン遷移してます
遷移先のシーンのカメラ設定で
こちらは、2Dのシーン
省7
897: 2019/02/25(月)05:44:13.91 ID:7i2fTO9k(2/7) AAS
>>896
そうです
色んな初心者用の本やサイトを見ても用意されてる画像は修正しなくても
良いものばかりで、それ前提で話が進められているので詰まってます。
919
(3): 2019/02/27(水)08:58:12.91 ID:oX51ZQ+L(1) AAS
オブジェクトを移動させたいとき、
これだと瞬間移動になってしまうのですが、
何秒間かかけて移動させたいときはどうすればいいのでしょうか?
よろしくお願いします

Transform cameraTrans = GameObject.Find("オブジェクト").transform;

Vector3 pos = cameraTrans.position;
pos.x = pos.x + 10f;
省3
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