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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 05:28:54.90 ID:GjE91D+n 質問させてください。 この2Dシューティングのチュートリアルなんですが https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/adding-enemy-hp-shot-power-and-animations?playlist=46524 >図11.14: >これを交互に60フレームまで「オフ、オン、オフ、オン...」というように >キーを打ち込んでください。 ここを実行したのですが、プレイヤーが無敵中に点滅してくれません。 無敵中ずっと消えたまま、です。 自分が見よう見まねで設定したのはこれですが、 https://dl1.getuploader.com/g/6%7CSR1gou/907/000.jpg 「オフ、オン、オフ、オン...」というのはどこのことでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/11
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 19:21:15.90 ID:tGtIqOna unityで球と直線の交点を求めるにはどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/206
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 18:00:40.90 ID:EggmhhQD ソーシャルゲームが流行る前はしょぼい物作ってもGooglePlayのリストに出るから余裕で回収できたけどね。 今はリリースされたことすら知られないから…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/246
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 20:49:47.90 ID:elMC6huJ >>359 横からだが、俺自身も昔ながらのゲーム開発からUnity開発へ移行した口だけど、結局のところ昔ながらのことをしないとパフォーマンス稼げないことが多々出てくるから、どっちのやり方も知っていいとこ取りをするのがベストだと思っている あとチュートリアルはお作法というより機能や出来ることの説明がメインだから、設計という意味ではあまり参考にならないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/370
396: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/08(水) 07:41:24.90 ID:dtdVOklI 393が言ってる通り、updateら辺はお決まりだべさ updateの頻度に関してはupdateのが多い場合がある、ってか、60fps行ってたら、デフォのfixed updateより遥かに頻度は高い。 問題は用法で、 updateはベストエフォートで実施されるから時間が適当。 例えフレームレート固定にしても、結構適当で1秒辺り処理される回数も結構適当。 一方fixed updateはバチっと固定秒を監視してるから固定秒間隔で実施出来る。んで、一秒辺りに処理される回数は決まってる。 1秒辺り何回やっても良い事務処理は updateで。 1秒辺り変化して欲しい量の加算や力の積み上げに関する処理はfixed updateでやると正確な回数処理されるって所かな。まあ、addforceとpositionの加算はfixed updateでやっとけばok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/396
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 10:14:10.90 ID:6cnBMrmF >>581 オンライン機能入れたら当然必要になるだろうけど… ランキングとかね あとは広告入れてちゃんと表示されるか確認とか いざ必要になったらiphoneでテザリングしちゃえばどうだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/582
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 23:27:42.90 ID:WJjbp5vU 代表作つくる以前だぞここは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/638
734: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/26(土) 23:26:26.90 ID:HNPJKcIs >>732 まあチュートリアルでもTanksやAdventure Gameあたり行くと次から次へとcs作ってあっこから変数をあっちのメソッドを使ってとかなると書いてる本人もどういう構造か分からなくなるから。 それに、クラス図書いたほうがいいって言うUnity開発者も数人いたから。 Roll A Ballの場合だとこのCude オブジェクトのTransformにPlayercontroller,csからオブジェクトのposition持ってきてAddforceで力加えるからなぁって。 でもほかの人の見るとゲームオブジェクトのTransformをクラスとして書き出したりしてないからrちょっと悩んだ。 とりあえずスクリプトに絡んでないtransformみたいなクラスもすべて書き出してみるよ。 ありがと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/734
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 12:24:22.90 ID:97hjGylL やってみりゃよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/753
812: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/09(土) 00:56:22.90 ID:4VLbLvuP <試したこと> ?それぞれのオブジェクトのインスペクターからLayerを変更し、spriteをimageよりも前面に設定 ?Spriteのインスペクター「SpriteRenderer」のSortingLayerを変更し、imageよりも前面に設定 ???をヒエラルキーの改装を変えながら実行 →いずれも変化なし ?EventSystemをimageオブジェクトのほうにアタッチし、インスペクターからenableにしてその上にSpriteを重ねる →エラーが出て一時停止状態になる アセットのスクリプトでEventSystemを使っているようで、無効にすることで一切処理ができなくなるようです <考えていること> アセットのスクリプトが変な動きをしているのかと思ったのですが、そもそもクリックができていないということで当たり判定の関係なのかと思うようになりました。 そうであればUnityの機能を変えることでクリックできる術があるのではないかと思い質問に至りました。 また、Spriteのクリック判定がColliderを使うということはなんとなくわかるのですが、いまいち理解できず、アセットのスクリプトも解読が進みません・・・ (プログラムはほぼ未経験な状態です) 説明が下手ですみません、情報が不足していた場合はご指摘いただきたいです。 アセットのスクリプトが原因なのであれば仕方ないのですが、Unityの機能の側面でなにか打開策はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/812
943: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/01(金) 00:04:34.90 ID:i9oiQn3T ...取り乱しました。>>941 様 まずUIなどを階層に収めた"オブジェクトA"を作りました。 これをAlpaを使って表示/非表示にするテストを行いたく、AlphaScript(拾い物コピペ)を "オブジェクトA"にアタッチしました。 さて、作っているアプリを動かすメインスクリプトをアタッチした"オブジェクトMain" があります。ここから"オブジェクトA"のAlphaScriptにアクセスし、"オブジェクトA"の子であるUI なども一緒に透過されるかテストしてみたいのです。しかし困った事に >>926 >>928 GameObject.FindObjectOfType< AlphaScript >().SetCanvasGroupEnable( null, false ); このソースの"null"の部分、"null"ではエラーが起こってしまう、でも自分は "null”以外にスクリプトエディタに怒られない文字列を知らない。 "null"の意味は知ってるが、じゃあ代わりに第一引数にどんなワードを入れたら良いのか 解らない。教えていただけませんか?と、ずっと言っております。 自分はunity初心者で、教本も"Unity5の教科書"を一通りやった程度で、 C#の本については購入検討中です。高いし。 なので、経験者の皆様には言っている事がまるでおかしいかのかもしれませんが、 解る方おられましたらどうか宜しくお願い致します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/943
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