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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 14:32:06.82 ID:z+j0CTeY >>15 うそ教えちゃいけないよ。 >>12 FixedUpdate(){ AddForce(Vector3.up * -9.8f); } で、rigidbody.mass=1ならvelocityが1秒後に9.8になる。Time.deltaTimeをかける必要はない。どんどん加速はするけど、それは実際の重力と同じ加速。 重力をやりたいなら、 FixedUpdateに AddForce(Vector3.up * -9.8f.ForceMode.Acceleration); て書いとけば、massに左右されず、rigidbodyのUseGravityと同じ結果になる。 引力はmassが馬鹿でかいし重力定数はくそ小さい。rigidbody.massは使わずに、 M1自分、相手m2として、fixedUpdate内で F = G*m1*m2 / r^2 を相手m2 = 1として求めて、 AddForce(自分方向の単位ベクトル * F,ForceMode.Acceleration); てしてやるといい。m2=1と言うのは、引力の公式から、自分が相手に与える加速度のみを取り出したと思えばいい。ForceMode.Accelerationと相性がいい。 Rigitbody.massを1のままにしとけば AddForce(自分方向の単位ベクトル * F); でも結果は一緒。もちろんFはm2=1で求める。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/17
152: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/04(水) 11:06:38.82 ID:+Bj9nh1d >>143 有料アセットなので試せないのでなんとも・・・ 恐らく記載のバージョンでやってみて動けば、現在の143さんのバージョン違いによる事じゃないかなとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/152
340: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/04(土) 18:30:26.82 ID:sBxajZWZ playerキャラとかNPCキャラとか複数のオブジェクトで使い回すような自作関数ってそれぞれにアタッチしてるスクリプトに書く?それとも1つ関数をまとめたオブジェクトを作ってそこに書いておいてその都度それぞれが参照する感じのほうがいいですか? 例えばオブジェクトの現在の座標とか着地判定を取得する関数とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/340
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 23:28:36.82 ID:UInf7wuX >>358 アセットがあればヘックスマップも作れると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/365
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 08:17:08.82 ID:Qg0p0m7j >>801 やっとまともなこと言える人が現れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/802
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