[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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65(4): 2018/06/26(火)12:46:16.79 ID:coUVwrcB(1) AAS
お目汚し失礼致します。
つい最近Unityに手を出した者なのですが、GameObjectとPrefabの扱いでいくつか質問があります。
1.オブジェクトをプレハブ化した後、シーン上で元のオブジェクトを削除(単純に見えないようにする、という意味です)するにはどうすればよいのか?
2.例えばキャラクターの装備を変更したい時にはプレハブ化したオブジェクトをインスタンスで呼び出せば良いらしいが、その元オブジェクトはどこに置いておけばよいのか?
初心者丸出しの質問ですが、お教え頂ければ幸いです。よろしくお願い致します。
171: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/06(金)10:24:48.79 ID:PYnnNWaZ(1) AAS
ToLower()
外部リンク[aspx]:msdn.microsoft.com
357: 2018/08/05(日)11:56:29.79 ID:s2ZX6Afg(1) AAS
ネトゲじゃないんだから雑談や初心者質問スレなんか需要無いんだよ。
次は復帰者スレでも建てるの?
407(1): 2018/08/09(木)08:34:57.79 ID:3chL1kmW(1) AAS
>>406
パーティクルで、発生位置がメッシュかな。パーティクルはオブジェクトな。
透明なスキンメッシュのオブジェクトがアニメしてて、メッシュの頂点から発生させてるって所か。
最近だとvelocityに回転つけられるんで、それも合わせりゃいいかと
417: 2018/08/10(金)23:42:56.79 ID:/+Zaq+IX(3/3) AAS
411の式がなにを書いているのかよく理解できない
685(1): 683 2018/12/18(火)18:54:59.79 ID:eGwP2I37(2/2) AAS
すいません。見るところを間違えてました。
外部リンク:developers.google.com
Unity用のこのページを見て、step3でダウンロードした
GoogleMobileAdsNendMediation.unitypackage package
を、UnityのAssets > Import Package > Custom Package
でインポートしたところ、
・Gradle failed to fetch dependencies.
省9
849(1): 2019/02/12(火)15:21:28.79 ID:e2t9dFfv(1) AAS
プログラムにエラーがあるとインスペクターには反映されない
もうひとつpublic変数は初回しか反映されない
インスペクタ上で書き直すかリセットしないと反映されない
945: 2019/03/01(金)00:14:26.79 ID:i9oiQn3T(2/7) AAS
自分は単純に"オブジェクトA"の"AlphaScript"に「false」を伝えたいのですが、
GameObject.FindObjectOfType< AlphaScript >().SetCanvasGroupEnable( null, false );
ではスクリプト自体がnullになってしまう。でもその代わりを知らない。
そもそもCanvasGroup canvasGroup,自体はいじる必要が無い。
この後の bool enable をfalseにしたいだけなのに、
Ascript.SetCanvasGroupEnable(ここ,false);
ここに何か入れなきゃならないようです。falseだけにしたら
省2
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