[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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165(1): 2018/07/06(金)09:06:37.75 ID:SbZqPch/(1) AAS
>>164
Unity関係ない気がしなくもないが、自力でやるなら文字を一旦すべて小文字化してから比較すればええんやで
210: 2018/07/09(月)23:17:42.75 ID:Ip18eAqk(1) AAS
質問です。
キーボード入力のGetAxisを使ってプレイヤーを動かすタイプのPCゲームを作っていて、
マウスでも入力が可能にしようと思い、仮想ジョイパット等の記事を参考にしてみたのですが
肝心のキーボード入力とマウス入力との入力加速度等のすり合わせがうまくいきません。
1.(マウスをクリック等すると)キーボードの矢印キーを押したことになるスクリプトはありますか?
(自分でも探してみたのですがキーの代入のようなものを見つけられませんでした)
2.もしくは、GetAxisの入力が0から1.0fになるまでの時間と加速度の式はどこかで見れますか?
省1
235: 2018/07/19(木)09:15:51.75 ID:ZpvrD2eM(1/2) AAS
無理
317(2): 2018/08/04(土)10:32:45.75 ID:uwGBYqQ5(3/5) AAS
>>316
プレハブの話だよ、ヒエラルキーからゲームオブジェクトをドラッグしてプレハブ作成した時点でヒエラルキー上のはプレハブインスタンスになるだろ。
そしてプロジェクトビューのプレハブ自身はヒエラルキー上のプレハブインスタンスがデシリアライズされる前のデータ、プレハブソース。
このプレハブソースを型だったて言い張るのは無理があると言う話だ。だからどんな意味で型と言ってるか聞いたんだ。雛形って意味なら俺も納得。
355(1): 2018/08/05(日)09:22:07.75 ID:1CW9jcvb(2/3) AAS
>>348
初心者スレなんていう公共的なスレタイ付けといて言うセリフじゃないぞ。個人的なスレにしたいならもっとスレタイ考えろ。
初心者スレはお前が立てなくてももっと普通の奴が立てるからでしゃばんな。
534: 2018/09/16(日)09:22:28.75 ID:WeoJYzw7(1/11) AAS
>>533
某サイトで金はらって本読んで勉強しろって煽られまして…
あとちょっとでとあるサイト(上のとは別)のお題が完遂できそうなんですが、バージョン違いによる項目の違いで難儀しています…
581(1): 2018/09/24(月)09:45:18.75 ID:yEKAXWi1(2/3) AAS
>>579
なるほど
では特にネット環境必要ないんですかね
どこかのサイトを見た際にwifiがあれば十分、みたいな記載があったのでいるのかと思ってましたが
android のネット環境があれば役立つことってなにかありますか?
903: 2019/02/25(月)17:13:53.75 ID:RMqkl1xo(1) AAS
やべえ
まじで言ってることがわからん
もっと具体的に教えて
具体的にどんな画像?
具体的にどんなことがしたいの?
949(1): 2019/03/01(金)00:43:39.75 ID:i9oiQn3T(4/7) AAS
>>948 の訂正 すみません、ミスしたので訂正させて下さい
>>946 様
有難うございます。オブジェクトMainに
MainGameObject.FindObjectOfType<CanvasGroup>().alpha = 0;と書いた所
Gameシーン上で透過されるのを確認しました。
しかし、勿論これは良いのですが、AlphaScriptはなんの働きもしてませんよね?
後々いじるのに便利そうなので、使ってみたいのです。となると、単純な疑問が
省5
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