[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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69: 2018/06/26(火)13:43:37.72 ID:j4B4mR6e(1/2) AAS
>>67 オブジェクトの読み込みはスクリプトでの制御が良さそうですね、ありがとうございます。
>>68 なるほど、プレハブ化すれば元オブジェクトは要らないのですね…なんか勝手に「プレハブ化元は消せない」と思い込んでいました。ありがとうございます。
84(1): 2018/06/27(水)16:45:01.72 ID:07W788OP(3/3) AAS
>>82
私のような初心者にサンプルまでつけていただいて…大変恐縮です
ありがとうございます
サンプルを参考に頑張ってみます
91(1): 2018/06/27(水)22:34:23.72 ID:kjyTyUbj(1) AAS
EditorフォルダにBuildPipeline.BuildAssetBundlesのscriptをいれて
プレハブを選択してメニューからBuildAssetBundlesをしてアセットを作りました
UnityStudioから覗くとScene HierarchyはGameObjectだらけ(1つめの画像)
Asset ListのTexture2Dを選択しても何も表示されません。(2つめの画像)
何が問題なんでしょうか。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
227: 2018/07/16(月)08:36:44.72 ID:TKHzOtNK(1) AAS
誰か翻訳AI完成させて
273: 2018/08/03(金)08:57:39.72 ID:8Qhd0PCF(1) AAS
再利用しやすくするものくらいの認識でいいんじゃね?
275: 2018/08/03(金)09:29:06.72 ID:Z5jah2NB(2/4) AAS
あえて言うとプレハブはインスタンスのスナップショットな。instntiateはクラスのインスタンス化とはまた違った仕組みだし。無理矢理他言語の経験持ち込まずに、素直にマニュアル読んだが利口。
290(2): 2018/08/03(金)17:32:30.72 ID:XE8vIJkM(2/6) AAS
if (collision.gameobject.name == "Perfect")&& (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShift));
{
Destroy(gameobject);
}
の部分です。エラーは多いんですが
・`UnityEngine.Collision' does not contain a definition for `gameobject' and no extension method `gameobject' of type `UnityEngine.Collision' could be found. Are you missing an assembly reference?
・Only assignment, call, increment, decrement, await, and new object expressions can be used as a statement
省1
295: 2018/08/03(金)17:53:09.72 ID:s8alTO1O(1/2) AAS
>>293
if文の最後にセミコロンあるよね。
それをまず消してみて。
372(1): 2018/08/07(火)05:33:02.72 ID:qUQ4iHYs(1) AAS
シーンに空のオブジェクト置いてfixedupdateを
mainループとみなしてそこからすべて操作するだけ
500(1): 2018/09/01(土)23:12:38.72 ID:ZtaY+aBO(2/2) AAS
離した瞬間にtrueになるって確認してるコードが間違ってんじゃないの
674: 2018/12/08(土)00:54:03.72 ID:JpPGJBbG(1) AAS
意外と簡単にできるんですかね?
ありがとうございます。
731: 2019/01/26(土)22:47:08.72 ID:HNPJKcIs(2/3) AAS
普通はグラフィックの3Dにしろ2Dにしろテクスチャのデータとかはグラフィックメモリーに格納してゲーム中に再利用したりするんだ。
タスクマネージャのGPUのところにメモリーのどれだけを使ってグラフィック処理するって書いてあるよ。
画像リンク[png]:i.imgur.com
そこで使うメモリーの量増やすとましになるかも。
でもそうなるとメモリがハングアップしてSDDの領域をページファイルとして使うからSSDの読み書きが増えてSSDが逝く可能性もあり。
801(2): 2019/02/08(金)07:58:31.72 ID:rr7Eeeby(1) AAS
これだったら1フレームに1回しかnewされないじゃん、気にしなくてもいいんじやない?
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