[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 21:45:43.71 ID:Eav1Jo7E ボーンの設定を確認する画面に行く為のコンフィグってボタン押すと固まるんですが、解決方法ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/4
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 01:02:26.71 ID:Gjh1k0no また、プレハブにあるファイルの複製方法ってありますか? 左クリックの項目にコピーが見当たらないので。 ファイル開いて直接複製しても大丈夫なんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/49
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 17:17:38.71 ID:UPpeKgHO >>115 特に気になるとこ無い気がする min maxは画面サイズが変更されたときに再計算すればいいじゃないとか思ったけど、この程度の処理気にするもんでも無いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/117
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 13:06:01.71 ID:30R4+BKt 次作るときは、敵マネージャー.csを作って、敵生成は全てそこでやるといいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/163
217: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/15(日) 09:52:55.71 ID:+fIs9TbR >>215 テキストの親のobjectにAddComponentでLayoutにあるLayoutGroupを追加してみてください ↓同じテキストの位置 https://i.gyazo.com/dd691dbdac0645698fb6c24c381c3573.png ↓layoutをオンすると自動で整列 https://i.gyazo.com/02e2c86353a4e6067c6a9e5076833933.png これはVerticalLayoutということで縦に自動で整列します 他にもいろいろあるのでご自分の要望にあったのを取り入れれば良いかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/217
255: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/27(金) 09:03:28.71 ID:+juP2VsI >>253 >unityの設定はどこでできますか? Unityの何の設定でしょうか? >いい忘れてました自分はWindows 画像はどうみてもMacですが、人の画像でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/255
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 23:30:28.71 ID:47mEmEPe >>451 曖昧になったと感じたことはない。 私は、な。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/453
486: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 13:18:10.71 ID:PNIbFc8L 確認しましたが抜けていませんでした…。スクリプトはコピペ以外は何も弄ってないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/486
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 20:59:59.71 ID:lk37qT9l それは本当にバカにされたと言えますか? 安価で優れたタンパク源である豆も「貧者の肉」と呼ばれることがあります 確かにUnityは人気で優れたツールですから、嫉妬する人もいるでしょう しかしあなた自身をUnityと同一視してはいけません 自らも雑魚の1人なのだと言う謙虚な心で精進しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/623
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 22:01:54.71 ID:xhn7GisI これ多分Unityのバグだろうけど。 イーサ接続が複数あると、要らん通信でバク遅になるっぽい。 unity laggy 2018で出てくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/644
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 02:04:05.71 ID:Mr3PO1hU >>708 他の方法はいろいろあるよ とりあえずそこはすっ飛ばして進むか他のチュートリアルでもやっても良いと思う あとわからないときはとにかくひたすらググれば良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/711
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/09(土) 09:49:04.71 ID:VciApJB2 >>812 unityの仕組みがわからないひとは アセットを買えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/815
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 23:30:52.71 ID:hXYdR4o4 ここで聞いていいのか分からんけど以前qiitaにunity物理演算で迷路を作る記事があったと思うんだが全く見つからない もし同じものを見た人がいたら教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/853
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.038s