[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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2: 2018/06/09(土)15:03:16.64 ID:8LJUcnoe(1) AAS
ダレモイナイネー
36(2): 2018/06/24(日)01:27:17.64 ID:k+l2FErP(1/3) AAS
Unityは最近始めたばかりなのですがオブジェクトをオブジェクトにぶつけると
痙攣したようにガクガクとしてしまいます。
ちゃんとしっかり止まるようには出来ないでしょうか
interpolateやCollisionDetectionを変えてみましたが無駄で
Fixed.timestepというのを小さくした所しっかり止まるようにはなったのですが
どこのサイトでもゲームが重くなると注意書きがあって誰かにプレイしてもらう時に
止まったりしないか心配です
61(1): 2018/06/25(月)08:19:02.64 ID:GOooUkoF(1) AAS
UnityでFortnite作れる?
64: 2018/06/25(月)18:00:43.64 ID:CdBJ6SaM(2/2) AAS
アセットストアも公式のスクリプトリファリンスも検索遅いですよね。リファレンスページの検索よりgoogleの検索使ってリファリンスに飛んだ方が数倍早いのなんとかならないの。
245: 2018/07/21(土)10:33:31.64 ID:Wf3Uoe2X(1) AAS
それはお前が出来てないだけ。皆そうだと思っていれば幸せなんだろうな
254: 2018/07/27(金)05:10:40.64 ID:u+ao3S/Q(2/3) AAS
いい忘れてました自分はWindowsを使っています
424: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/13(月)04:44:09.64 ID:nyffuRFH(1) AAS
バグという記事のurlよければください
再現できるか確認してみたいと思います
448(1): 2018/08/18(土)11:49:36.64 ID:42eZyM7+(1/2) AAS
<<442
>>443
ありがとうございます
攻撃→コライダ出る→敵に当たる→コライダ消えるって感じなので、攻撃を空振りしたあとに
敵に当たるまでコライダ出っぱなしになるんだけど、これはどうすればいいの?
そもそもこの攻撃の当たり判定の仕方は根本的に間違ってるの?入門本三冊持ってるんだけど
どれにも攻撃の当たり判定は載ってなかったからネット検索してやってみたんだけども
省2
603: 2018/09/29(土)17:33:38.64 ID:EZSx8y7M(1) AAS
unityの当たり判定ってpositionの位置を直接変更しても発生するんですよね?
別にvelocityとかaddforceとか使わなくてもできるんですよね?
794: 2019/02/07(木)02:38:03.64 ID:rw44wn+m(1) AAS
TextMeshProのspriteタグで、SpriteAtlas内の画像を指定する方法はありますか?
せっかくSprteAtlasに固めたのに、別にスライス画像を用意するのが億劫です
811(1): 2019/02/09(土)00:56:05.64 ID:4VLbLvuP(1/4) AAS
インベントリ関連のアセット「DaD Inventory」を改造しながら2Dのスマホゲームをつくっています。
imageオブジェクトの上にspriteのポップアップを重ねて表示すると、ポップアップのクリックができなくなってしまいます。
スマホゲーでよくみる、下記処理を実現したいので、お力添えをいただきたいです。
<実現したい処理>
1.アイテムをゲットしたときにポップアップを表示
2.タップでアイテムをインベントリに格納(その際背後のオブジェクトを無効化)
※タップ以降の処理は実装済み
省8
972: 2019/03/03(日)22:16:00.64 ID:chv6cqUG(1) AAS
アセットを買えばいいかもね
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