[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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200
(1): 2018/07/07(土)21:33:06.60 ID:G1vtLFdf(1) AAS
コーディングで白背景は目が痛いな。
359
(2): 312 2018/08/05(日)16:09:57.60 ID:CyFJgm7j(2/2) AAS
>>352
昔ながらのゲーム制作方法を交えてアドバイスして頂けること
非常にわかりやすく助かります。ありがたいです。
そのため、どうしてもこの機会にアドバイスを受けたいのですが
シンプルに説明しますと、私のやってきたことは
ゲームマネージャーを作り、そこですべてを把握させ、
各オブジェクトは属性を振り、配列に入れ、属性同士でコリジョン判定。
省15
361
(1): 2018/08/05(日)22:20:17.60 ID:1CW9jcvb(3/3) AAS
何ここ、壮大な自演スレ?
369: 2018/08/06(月)07:24:48.60 ID:kCqrej/c(1) AAS
画像付きで解説優しい!
2018.2にアップデートしたらヘックスタイルマップが追加されました
物凄くタイミングが良かった
ありがとうございます!
380
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/07(火)20:21:33.60 ID:3KKwqbLg(1) AAS
>>378
一番最初というと
[SerializeField]「Animator」 animeData;
という部分ですね
恐らくで申し訳ないがこれは
animeDataというAnimator型の変数を定義していると思うので

[SerializeField]
省4
386: 2018/08/07(火)21:57:34.60 ID:XJ39evIU(3/3) AAS
>>381
大体固定だからじゃない?でも多分両方必要だとおもうよ。
451
(1): 2018/08/18(土)17:20:42.60 ID:D8/ukjCM(1) AAS
raycastのrayって判定がけっこう曖昧になったりすることありますか?
マウスが乗ってるとこのterrainの座標を取得するのは問題なく出来てるんですが、xz座標を指定して高い位置から真下に飛ばしてヒットしたy座標を取得しようとすると取得できたり出来なかったり違った値が入ったりするんですが
少し感じたのはinfinityにするとしても発射位置を少し高くすると反応しなくなったりしてます
591
(1): 2018/09/25(火)21:34:26.60 ID:8IEcwzh5(1) AAS
そりゃループするように作ってなけりゃ、最初には戻らんよね。

タイトル画面

スタート画面

ゲーム画面

省2
683
(1): 2018/12/18(火)08:22:45.60 ID:eGwP2I37(1/2) AAS
AdMobのメディエーションの設定について質問です。

以前にnendのプラグインはインストールしたけれど、nendの広告はまだ使わずに、
現在、AdMobのバナー広告を使ってる状態です。
今回、AdMobのメディエーションを作ってnendを入れようと思います。
AdMobのメディエーション設定画面でnendのapiキー、レポートapiなどの入力をして、
メディエーショングループの作成は終わりましたが、
「nendSDKとadapterのインポート」の仕方がわかりません。
省5
692: 2018/12/21(金)13:56:31.60 ID:+/li7zqm(2/2) AAS
ちゃんと動作するときと動作しないときがあるからです。
845: 2019/02/12(火)12:25:28.60 ID:a9TQWYP9(1/2) AAS
私も>843さんと一緒だよ。
unityに戻ると一瞬クルクル。

逆に今まで反映されなかったことない。
ひょっとすると、保存のフォルダが違ってないかな?
プロジェクトのバックアップを取るのに変わったことやってない?
927
(1): 2019/02/28(木)17:14:26.60 ID:OXsNW9EN(3/10) AAS
>>926 様
通りました!速レスありがとうございます!
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