[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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(2): 2018/06/24(日)00:59:23.55 ID:W8n17fCJ(1) AAS
>>29
そうです!奥行きのある横スクです!

カメラを斜め視点にするというのも一度試してみましたが
変に奥行きがついてしまって微妙な感じでした。

うーん。物理エンジンを使わないで直接プログラムを組むしかないのかな。
194: 2018/07/07(土)15:15:03.55 ID:oT3GXRo8(1) AAS
>>192
アセットを探しましょう!
有料アセットにはいいものがいっぱいですから!
214: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/12(木)22:20:09.55 ID:duOHPzc3(1) AAS
難しそうな質問ですねぇここは初心者用なので答えが出ないかもしれませんが
とりあえずggったのですが、きっともう読まれているのですかねぇ…
外部リンク:tks-yoshinaga.hatenablog.com
外部リンク:framesynthesis.jp
外部リンク:sirohood.exp.jp
331: 2018/08/04(土)14:50:04.55 ID:cpg8UDOV(1) AAS
>>328
知らなくても作れるけどな。
403: 2018/08/08(水)11:54:42.55 ID:kbto8gV2(1) AAS
>>398
手っ取り早く、>>389でいいよ。
他のやり方は、他の仕様との兼ね合いとか考慮する事もあるので。
467
(1): 2018/08/24(金)13:27:58.55 ID:4yphetVh(4/4) AAS
>>466
かなり当てずっぽうで書いたところはあるが…
まあできたのなら…

個人的にはscaleを1倍固定にしてるのが後々問題になりそうな気がするが
そのときはそのときで…
775: 2019/02/04(月)18:11:37.55 ID:CKnnf7U5(2/2) AAS
スクリプトに記述してるメソッドの順番でも設定したいのかねえ…
そのオブジェクトが呼ばれたときにそのオブジェクトが持ってるコンポーネントやScriptが生成されるんだと思ってるが。
780
(1): 2019/02/05(火)05:11:26.55 ID:QWoqN+Y/(1/2) AAS
よくあまりnewは呼び出さない方がいいと見るのですがコルーチンの場合も

yield return new WaitForSeconds(1)
はいいけどループの中で処理させながら
yield return new WaitForSeconds(0.01f)
のように何百回も呼ぶような使い方はまずいのでしょうか?
803: 2019/02/08(金)10:02:00.55 ID:S0/yKYPB(1) AAS
ヒープとGC Alloc理解してやってるなら
もう何も言うまい
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