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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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188: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/07(土) 02:22:02.54 ID:K1LNb5pO >>173 ごめんね、分かり易いように全ソース上げるべきだったかな とりあえずSSです ttps://i.gyazo.com/4f40fc7de6ba6cc5761b406f7bc43c5c.png あと前回からも分かるように名無しさんはソース見て無かったり、とんちんかんな答も多いので間にうけないでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/188
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 03:53:50.54 ID:FXerNp9n >>444 知らなければ答えなければいい とか言って他人を煽るんだったら正しく答えてくれません? なんで初心者が迷うような回答をいつもするんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/446
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 00:14:57.54 ID:9mjqz3Tm >>449 はじめて自分でアニメーションまでつけてやってみた 結構めんどくさかった 剣にコライダーつけてisTrigerをオン・オフにするようにした コライダーのisTrigerのチェック入れておく(オフの状態) public Collider2D coll2; void Start () {coll2=GetComponent<Collider2D>();} public void collOn(){coll2.isTrigger=true;} public void colOff(){coll2.isTrigger=false;} void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) {Destroy(col.gameObject);} あとは剣のanimationで振り始めにEventをつけてcolOnを選んで 振り終わりにcolOffを選ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/455
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 14:23:02.54 ID:Zrq6Ymqo public void aaa() にしたまへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/556
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 20:40:43.54 ID:uT7AHOw4 外から呼ぶのにコンポーネント要るとか二度手間じゃね? canvasGroupはAlphaScriptのAwakeででも取得してboolだけにしろよ てかコピペだけして中身の意味が分からないとか最悪じゃねえか 何してんだ一体? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/931
935: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 22:47:51.54 ID:OXsNW9EN nullの代わり...皆、なかなか答え出してくれませんねw でも今まで浮かばなかった検索候補、調べてきまーす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/935
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