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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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32: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/23(土) 22:13:37.51 ID:3i5tK2/L >>31 こっちのスレでは禁止ワードなので、ちゃんと>>1読んでからレスしてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/32
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 02:19:59.51 ID:blMz7gxQ ctrl+dだよ 削除っぽいけど複製だよ ほんとだよ だまされたと思ってやってみなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/53
119: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/28(木) 17:44:41.51 ID:/UzN8HYz あ、あとspeedもSerializeFieldになってますけど ただこちらも初期値入ってないけど、もしかしてSerializeFieldにするとどっかで初期化されるというか アタッチしたオブジェクトの何かを持ってきてくれるのでしょうか? ちょっと自分にはわからない事が多いかもしれません>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/119
161: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/05(木) 11:09:32.51 ID:9fzjzEJn >>159 >要は、メインスクリプト内で取得した各オブジェクトの情報は、 >そのほかのスクリプトや各オブジェクトにアセットしたスクリプト内において >public static GameObject 変数名;と記載したあと 他のスクリプトで変数を使う場合には「public static」にするだけですね >以後スクリプト名.変数名で呼び出すことができるようになるのですか?? 呼び出すというか、使えるという感じでしょうか A.csで定義した変数henをB.csやC.csでも上記の様に宣言すれば使えるけど、それぞれが呼び出して別の変数としてではなく、あくまでA.csのhenであり、B.csでhenに1を入れ、次にC.csでhenに3を入れた場合、次に参照する際には3となってます。 プロジェクトでユニークになってると思います。ですので、あれ、どこでこの数値いじったかな?とかいう事が起きるのでご注意ください。 >>>154さんや>>155さんの指摘である「activeじゃないから」云々は >今回は当てはまらない、ということですか? うーん、すいません154さんや155さんのところ読んでないのでこれについてはよくわかりません、申し訳ないです また何かあれば気軽に質問してください、私で分かる範囲でお答えさせていただきます お互い頑張って作品作っていきましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/161
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 05:07:03.51 ID:u+ao3S/Q Unity 2018.2を使っているのですがunityの設定はどこでできますか? ちなみに画像のバージョンはUnity 4.2.0 です https://i.imgur.com/kyxzjRZ.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/253
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 14:52:49.51 ID:X+sFoNwa >>448 間違い。 ?コライダー出す→コライダー消す ?コライダーに当たる、 ??の判定は別で処理すべき。 ?で当たった判定を?に渡して、途中で消す作りにすべき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/450
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 12:24:40.51 ID:4yphetVh すまん横着した こっちで void Update() { Vector3 prePosition = transform.position; this.transform.position = Vector2.MoveTowards(this.transform.position, new Vector2(Player.transform.position.x, Player.transform.position.y), Speed * Time.deltaTime); Vector3 scale = transform.localScale; if(transform.position.x - prePosition.x >= 0){ scall.x = 1; }else{ scall.x = -1; } transform.localScale = scale; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/464
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 19:42:20.51 ID:lsD5Bh9y オブジェクトの位置をインスペクター初期に設定した位置に戻すのって 初期にオブジェクト位置を取得しておいて 戻したい時にその取得値をぶっこむしかいないですか? なんか簡単にインスぺの初期値を取得するのってないんですか? 例えるならこんな感じのです transform.localPosition = Vector3.inspecterReset または transform.localPosition = new Vector3(インスぺ初期値, インスぺ初期値, インスぺ初期値) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/528
579: sage [sage] 2018/09/24(月) 09:32:22.51 ID:6cnBMrmF >>578 実機でテストする分には要らないよ Google Playへの登録もPCで完結するし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/579
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 17:51:55.51 ID:XbzjuXLc publicな静的メンバを作るときpublic staticとstatic public みんなどっちに揃えてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/755
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 15:06:35.51 ID:XDNVy1IX A.transform.rotation = Quaternion.Euler(B.transform.rotation.x,B.transform.localEulerAngles.y,B.transform.localEulerAngles.z); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/828
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 21:29:51.51 ID:tJipL+SC はっ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/873
930: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 19:32:00.51 ID:OXsNW9EN 引き続き回答待ちます >>923 >>925 です 第一引数に何を書いたら良いか判りません 宜しくお願い致します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/930
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