[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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(1): 2018/07/15(日)11:39:25.50 ID:l4mbViwe(1) AAS
>>215
実行中じゃないのか?
実行中に変わった座標が、実行終了後に維持されるのは聞いたことないなぁ。メッシュやマテリアルは実行中に触るとそのままってのはあったけど。
251: 2018/07/26(木)08:05:18.50 ID:1mgpo5S/(1) AAS
>>250
そうです、貼ってセーブしただけです。
プロジェクトは仕事から帰ったら揚げます(社畜)
本体の設定に問題ある感じですかね?
257: 2018/07/27(金)11:27:25.50 ID:PHzeq30F(1) AAS
>>255
その程度もエスパーできないのかよ
306: 2018/08/03(金)20:56:53.50 ID:g4hffkLt(1/3) AAS
>>294
プレハブが型と初期値の定義なんてどこに書いてあるよwww日本語と英語には書いてないから、あとは俺が読めない韓国語か?
gameObjectとコンポーネントのSerialized dataだって書いてあんだろ。
578
(1): 2018/09/24(月)08:14:05.50 ID:yEKAXWi1(1/3) AAS
なるほど
親切にありがとうございます
6ヶ月400円のやつにしようかな、まぁSim登録についてはスレチみたいなのでこの辺にしておきます

というかビルドしてandroid に転送して実機検証するだけならそもそもネット環境いらないんですかね
どのタイミングでネット環境が必要になるんだろう
グーグルストアへの登録時点?
どなたか詳しいお方はいませぬか?
611: 2018/10/01(月)11:07:02.50 ID:ckdtRMUV(1) AAS
>>609
レスありがとうございます
Rigidbody.MovePositionで無事壁で止まるようになりました
教えていただいたサイトとても勉強になります
助かりました!
799: 2019/02/08(金)07:46:39.50 ID:9U9Cav6D(1) AAS
>>798
そりゃ恥ずかしいだろうなあw
820: 2019/02/10(日)09:02:33.50 ID:LUaxeF+5(1/2) AAS
ここ初心者質問だから割り込みとか難しいのは普通の質問スレ行けばいいとおもう
955
(3): 2019/03/01(金)16:57:57.50 ID:o5fzsr2k(1) AAS
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単純にこう書き直せば出来るんやが、
受け手のメソッドで勝手にやってくれた方が便利な訳だから
こうすると
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こうなる
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