[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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59: 2018/06/25(月)06:07:18.49 ID:CdBJ6SaM(1/2) AAS
>>58
お疲れちゃん、プレファブに使ってたファイルやら子プレファブやを削除してたら壊れてるって出るけど、エラーメッセージまでは覚えてないや。
wave型はどばっと来てそれをやっつけるタイプだよ。第1波とか言うとピンとくるかな。
76: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/27(水)13:26:27.49 ID:rsgWo6Ac(1/4) AAS
>>75
色々と調べましたが、直接ヒエラルキーウィンドを変更するのはないですね
別のエディトウィンドで新規にヒエラルキーを作成してやるなら出来るようです
ただし、かなり難しいので根気がいると思います
別のヒエラルキー作成
外部リンク:anchan828.hatenablog.jp
エディタ画面のフォントスタイル変更
省1
181: 2018/07/06(金)21:43:49.49 ID:gEW+Hr/Q(3/4) AAS
このEnemy.csが付いているオブジェクトにSpaceshipコンポーネントも付いてんの?
24行目の
Spaceship = GetComponent<Spaceship>();
が気になったんだけど。
Enemy.csをつけてるオブジェクトのinspecter画像あげてみなよ。
208: 2018/07/09(月)20:12:59.49 ID:tGtIqOna(2/2) AAS
ありがとう
230: 2018/07/17(火)15:11:04.49 ID:6120ASjx(1) AAS
>>229
アセットを買えばそんな勘違いもなくなりますよ
248: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/26(木)05:42:19.49 ID:fev1xFrc(1/3) AAS
さすがにそれじゃエスパーさえわからんで
なにがSSとか無いのん?
326(1): 2018/08/04(土)14:04:46.49 ID:qIP9aSz0(3/8) AAS
初心者に分かるように言ってんじゃん。
紙パンツスレ飽きちゃったんか?あっちで吠えてろよ
394: 2018/08/08(水)07:13:57.49 ID:Fn8D11Bz(2/2) AAS
×FixUpdate
○FixedUpdate
><
440(1): 436 2018/08/17(金)22:51:55.49 ID:Cl208u38(1/2) AAS
プレイヤーの前方に当たり判定のコライダとなるこのスクリプトをアタッチしてて
public class AttackController : MonoBehaviour {
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
{
if (coll.gameObject.tag == "Enemy")
{
Destroy(coll.gameObject);
省3
444(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/18(土)00:14:35.49 ID:cxAelueQ(2/2) AAS
あぁテストする際、
void Start()
{
SetOffAtariHantei();
}
に入れて最初は通過、その後クリックで当たるとした方が分かりやすかったかもしれません><
460: 2018/08/21(火)03:04:32.49 ID:fxmPVXdZ(1) AAS
ええ…
550: 2018/09/16(日)14:17:43.49 ID:8QbNJfjp(1/2) AAS
誤植じゃない?と言おうとしたが
スケールの値が打ち間違ってますぞ
1 10 1
10 1 1
553: 2018/09/16(日)14:20:05.49 ID:Zrq6Ymqo(2/3) AAS
ああ…遅かった…
912: 2019/02/25(月)18:08:37.49 ID:6jyuSi4p(1) AAS
>>910
ちゃんとレス全部読んでるか?
もう答え出してくれてるぞ
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