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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 12:32:40.48 ID:qKbg52AD これが読めないってのは… あぁ、初心者スレかそういうレベルの初心者も居るか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/205
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 22:38:54.48 ID:5g51eO8w 買ってこないとだめだな それとiOS版は特にビルドからストアに載せるまでに躓く所が多いからね できるだけ早い段階でMacを買ってきて、なんでも良いから1個ストアに載せるところまでやってみたほうが良いよ ゲームが出来上がってからストアに載せるのに大規模修繕が必要だと分かったら悲惨だぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/586
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 23:38:09.48 ID:wE5psJ8R >>587 まるまるパッケージにしちゃえば大丈夫じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/588
622: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 20:30:10.48 ID:tjO7Dk30 unityは素人のツールwwwwって 40台おっさんプログラマーにバカにされたんだけど、そいつが雑魚なんですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/622
737: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/27(日) 11:53:34.48 ID:0AZHE3oN >>735 ライティング関係の機能が複雑すぎると、描画が重たくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/737
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 08:19:27.48 ID:O5gbIDIf ・・・どこを勘違いしてるのかがいまいちわからない 位置を修正したらもうそれで完了では? その後に何がしたいのかわからない もしもそれを量産したいならプレハブにぶっこんでおけばいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/899
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 23:40:55.48 ID:zu1kHZY3 落ち着け。 回答者の言葉尻を捉えて腹立てるんじゃない。教えてほしいから聞いてるんだろ、華麗にスルーしなさい。どこもこんな人達はいっぱいいるよ。 あと、分かってるなら答えがわかるはず、と分かってるけどnullは分からない、は完全にすれ違ってるの。 どう違ってるか改めて真摯に聞いてみなさい。 まずは自分がどう考えているかでも辻褄が合ってないところ、そういう説明がないと明確に答えられないし、面白がってヤジが群がるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/941
946: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/01(金) 00:16:51.48 ID:G4Yjf+DM canvasGroupはGameObject.FindObjectOfType< CanvasGroup >()で取ってこれないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/946
962: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/02(土) 07:53:34.48 ID:IiwWR++Q ここからは談笑で行きませんか 自分はしょぼい程度ですがFlashのActionScriptを今まで使ってたんですよ だからUnityのC#を見た時、どういう処理をしているのかはだいたい理解出来た でもFlashとUnityのアプリの作り方はまるで違う様に感じました 多分C#よりもUnityの仕組みの方が理解できてないのだと思うけど...どうでしょうか そういった感覚で初心者用教本を1冊読み終え、まずは自作したFlash作品をUnityに 移植しようと思って制作してたのですが...ここで質問してまるで話が通じない! 初心者スレで初心者が質問しているのに皆が皆でよってたかって質問で返して来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/962
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 08:39:02.48 ID:Y8eG/nNB 大前提として1フレームをだいたい0.02秒と考えて、 3秒は150フレームだから、 移動元から移動先を直線にした距離(だいたい10ww) それを150で割った値を指定すればだいたい3秒でゴールに到着するだろ 結論 ていうか距離が変わってもとにかくどこへでもトータル3秒で移動させるとかそういうためのものじゃない 一定の移動速度で動かしたいだけのものでしょそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/975
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