[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/06(水) 10:45:19.46 ID:3pAIyBsg フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 「アセットを買えば」「チュートリアルやれ」等禁止、初心者の質問疑問に初心者が答えるスレ、ググれじゃなく何のキーワードでググったらいいかを書く 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 関連スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/1
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 06:22:42.46 ID:/+kZ1wVw スムーズに動かしたいならTransrateかAddforce使う。 物理挙動も取り入れるならAddforceで物理はどうしても取り入れたくないならTransrateと使い分ける。 サンプル丸コピじゃ成長しないし、少なくとも俺の解説よりは分かると思うから、少しはググるといいと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/94
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 23:10:51.46 ID:HglSf1KI おいおい もう正解でてるのに違うこと書いて混乱させるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/187
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 11:12:48.46 ID:EkXNa58T >>169 167です。 遅くなりましたが、ご連絡いただきましたカタチで対応したところ上手くいきました。 ご指導ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/191
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 17:27:38.46 ID:qIP9aSz0 >>337 シーン情報はシーンにある。プレファブ情報はプレファブファイルにある。 てか見たんだろ?ファイルにあるわ。 もちろん画面に表示したり、編集させるにはメモリを使ってる。だけど電源オフったら消える通りストックはされておらん。 編集はできとるが、これがそのまま再生実行時に使われると思ってるところがあんたが嵌ってるところだ。 新規作成したらEditor用のメモリに展開はされる。 だけど電源オフったら消える通りストックはされておらん。 未保存データは再生実行時には使われておらん。 再生実行時に保存データを使ってEditor用のメモリに一旦展開する。これがデシリアライズな。 分かった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/338
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 07:23:29.46 ID:7twjrWhc unityでそのままの方法でできるんだから悩む必要ないぞ スクリプトをプレイヤーにつけるか敵につけるか空のオブジェクトにつけるかの違いだから チュートリアルみたいに分散させるとどこに書いたかわからなくなって混乱の元になるし 一箇所に集めて配列管理でいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/373
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 09:06:55.46 ID:PMvEwNv2 >>406 Houdiniでも使ったんかと思ったがProcedural Animationsだけで作ったと書いてある スクリプトでtransformの制御だけで作ったようだね 恐れ入るよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/408
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 19:09:45.46 ID:nJEwGv2d >>477 ここは初心者質問スレです そのような高度なことは https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/l50 こちらでお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/478
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 23:49:04.46 ID:fz3yDGkK Android版で儲けてからMac買えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/589
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 17:59:56.46 ID:mRUOox6I 一緒だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/832
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 21:10:21.46 ID:KeKfYR42 もっさりしてるのはお前の頭の中だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/860
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.035s