[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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131: 2018/06/29(金)04:44:21.40 ID:B66gImoO(1) AAS
自分より初心者の奴にマウントを取りたいが為に「弟子」が立てた初心者専用スレ。
残念ながらマウントをとられてしまったので、そいつらを追い出すために再び別の質問スレを立てる。
以後、糞コテ「弟子」の隔離スレとなった。
189
(1): 2018/07/07(土)03:30:48.40 ID:mRGE11IO(1) AAS
まず、レスをくださった名無しの皆さま、
ありがとうございました。勉強になりました。

>>弟子 ◆rZPPjYuxmQさん
ソースをあげるお手間を取らせて申し訳ありません。
おかげで自分の間違いも理解でき、無事ゲームも動きました。
ありがとうございます。
それと今回はとても勉強になりました、
省11
198: 2018/07/07(土)19:47:47.40 ID:zm6PvQJ6(1) AAS
よりによって196w
223: 2018/07/15(日)19:21:39.40 ID:nN3qp9d6(1) AAS
さすが公式フォーラム
現役の人が集まるだけあって被害者多数でワロタ
298: 2018/08/03(金)19:05:27.40 ID:Tb6IvIdd(5/8) AAS
>>290
Debug.Log (collision.gameobject.name);
で、何が表示されるか?
312
(5): 2018/08/04(土)04:54:34.40 ID:nYTIxyUA(1) AAS
基本的にゲームプログラミングでは
シーン内で生み出す敵とか大抵配列に入れ込んで管理しますよね?
for文でその配列の要素回して抜き出したり。

でもUnityの2Dシューティングとかのチュートリアルを確認してみると
次々と生み出された敵を配列に入れ込む処理が見当たりませんが
これ、個々のオブジェクトの把握はどうやってるんですか?
410
(2): 2018/08/10(金)20:49:30.40 ID:FesHIFfD(1) AAS
Raycastについて質問です。
rayを飛ばして当たったオブジェクトの情報を取得することは出来たのですが、ヒットしない場合、指定したY座標に到達した時のXZ座標を取得するにはどうすればいいですか?
例として高い位置(動的)から斜め下にrayを飛ばしてYが0の地点のXとZを取得したいです。
495: 2018/09/01(土)14:10:48.40 ID:bX6t3Mwb(8/9) AAS
おっと、見落としてたわ
14行目の}も消しなさいw
807: 2019/02/08(金)22:06:20.40 ID:cVsA88ve(1) AAS
>>801
何この例
そもそもコルーチン使う事自体が無駄じゃないの。
836: 2019/02/11(月)12:17:43.40 ID:KvqSB4mx(2/2) AAS
>>835
それはやりたい処理が終われば復帰するように書きます
846: 2019/02/12(火)13:17:45.40 ID:SFDVRIiO(1) AAS
俺の環境ではそんなこと起こったことないな
自動的に反映される
てか同じファイル参照してんだからそんなことあり得ないと思うけどな
Unityのコンパイルが走ってないだけなんじゃないのか?
956
(2): 2019/03/01(金)17:27:14.40 ID:rYfVntGw(1) AAS
>>954
ちな、最後にnullエラーと書いてるけど、合ってる?
alpha値でエラー出てるとかじゃないよね?
976: 2019/03/05(火)08:55:37.40 ID:hkFmsqcI(1/2) AAS
その場合はleapかな。
998
(1): 2019/03/14(木)21:17:11.40 ID:b2cPQ+0D(1) AAS
好きな野菜は何ですか?
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