[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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172: 2018/07/06(金)11:01:26.39 ID:ziEtrYYq(1) AAS
文字列 小文字 C#
でググれば一発
知識が少なくてC#なのかUnityなのかわかんなくても結果は同じ
393
(1): 2018/08/08(水)07:13:12.39 ID:Fn8D11Bz(1/2) AAS
Unityがデフォで提供する可変フレームレートの仕組みのところで、そんなにやり方が分散するとは思えんな

外部リンク[html]:docs.unity3d.com
↑ここの下の方の流れ図を見てみ
FixUpdateはUpdateよりも実行される頻度が多い(FixUpdateの所で矢印がぐるぐる回っている)
Updateは描画(Rendering)前に呼ばれる

Updateには描画時のみに必要な処理を書く。つまり、描画コマ落ち時には呼ばなくても良い処理を書く。例えば条件に応じて色合いを変えたりとか。
Updateが固定フレームで呼ばれるようにするのは愚の骨頂だぜ
省3
438: 2018/08/17(金)21:06:12.39 ID:jjg/SVIP(1/2) AAS
コライダーって出したり引っ込めたりするもんなのか?
604: 2018/09/29(土)18:21:19.39 ID:Jn6QKlXy(1) AAS
聞く前に試せよ
お前なんなん?
771
(1): 2019/02/04(月)07:54:55.39 ID:MM9sp38r(4/4) AAS
同じスクリプトでもExecution orderは使えるのですか
781: 2019/02/05(火)13:21:15.39 ID:/bjsCO91(1) AAS
>>780
答えから言うとまずい
new WaitForSeconds(0.01f)する度にGC処理が走る
ループ外で生成して使いまわした方がいい
824: 2019/02/10(日)11:46:50.39 ID:EWGhPOYk(1/2) AAS
A.transform.rotation.x = B.transform.rotation.x
859
(2): 2019/02/14(木)20:30:54.39 ID:zV3rhtgH(1) AAS
unityで作ったゲームって何か動きもっさりしてるんですが、コンシューマのようにキビキビ動くの作るのって
デフォルトの機能では無理なんでしょうか?
964: 2019/03/02(土)08:06:57.39 ID:IiwWR++Q(5/6) AAS
またsage忘れてしまった
Unity初心者の自分から見たら皆さん中級者以上ですよ
テンプレには初心者が初心者に答えるスレって書いてあるのに
ここではある程度理解していないと嘲笑のネタになるのだと感じたワケです
教えてくれない、逆に試される。初心者からしたらそういう態度取られるのは
「この人達、教えてくれないのになんでここにいるの?」て思いますよ
勿論教えて厨的な初心者もいますから、千引きは難しい所だと思いますけどね。
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