[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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18: 2018/06/23(土)14:42:03.38 ID:z+j0CTeY(2/2) AAS
>>17
あ、rigidbodyの重力は切っておくんだよ。
122(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木)19:22:46.38 ID:/UzN8HYz(8/9) AAS
>>120
なるほど、これは便利な機能ですね!勉強ななりました!
ありがとう
160: 2018/07/05(木)06:55:42.38 ID:w7MLipmi(1) AAS
findするタイミングを考えろ
タイトルでる
消える
敵出現
find
敵消える
敵につけたスクリプトだとfindできるタイミングがないんだよ
省1
336(1): 2018/08/04(土)16:28:00.38 ID:qIP9aSz0(5/8) AAS
>>335
ほらよ、君にうってつけだ
2chスレ:gamedev
339(1): 2018/08/04(土)18:23:45.38 ID:bPWDdaDo(1) AAS
>>338
誰か再生実行時の話してましたっけ?プレハブを作る場面の話だったと思いますけど。
ヒエラル木とか言ってる人に合わせて、ヒエラルキー上にリストされているシーン上のオブジェクトの事を指して、またはオブジェクトの階層構造自体の事をヒエラルキーって言ってたのが悪かったかな。
ヒエラルキーのリストは確かにファイル。
んで、編集中にプレハブを作りました。そのプレハブをシーン上に配置しました。シーン上に配置した時点でオブジェクト化されたんじゃないかと思うのですが、このときはプレハブソースからのデシリアライズは起きないのですか?
454: 2018/08/18(土)23:34:58.38 ID:CVdxGkvB(1) AAS
お前の話は聞いてない
680: 2018/12/14(金)13:10:42.38 ID:EncuYmIU(2/2) AAS
へー
天気予報士になろう!!というゲームか
695: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/12/22(土)14:00:18.38 ID:ejfFw08W(1) AAS
>>688
久しぶりに作ってみた
3ヶ月ぶりくらいにいじったけど、結構忘れてるねぇ
外部リンク:imgur.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
ゴール判定してないけど籠の中に透明オブジェクト入れて置いて
重なったらでいいかな
省1
837: 2019/02/11(月)18:38:06.38 ID:HE4B4xkS(1) AAS
そんなものはない
停止フラグがtrueならUpdateでreturnするようにしたら?
936: 2019/02/28(木)22:52:12.38 ID:I+prdr9U(2/2) AAS
答自分で書いてるし、メソッドの意味が分かってない以上無駄やな
正直に全然意味が分からないと言えば、929あたりが教えてくれたかもなあ
984: 2019/03/05(火)22:41:25.38 ID:I9V8ADQc(1) AAS
初心者あるある
初心者なので何から学んでいいかわからない。
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