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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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96: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/28(木) 12:00:33.21 ID:/UzN8HYz >>93 リファクタリングして短くなったのでSSであげますね まぁまたケチ付けたい人が色々と文句ダケ言ってくるかもしれないけど気にせずに まずは、ソース丸パクリでもどう動いているのか理解する事が重要で その後に、少し修正してみて、例えば2つ先まで動くとかね あと今は右、左の最大値は入れてないのでどこまでも行きます そこは自分で最大値3以上は行かないという感じで修正してみてください 自分も最初は雑誌のBASICを打ち込んで覚えたので丸写しは有効な手段だと思います ttps://i.gyazo.com/3bd49202b10be38565706a225ef0817e.png ttps://i.gyazo.com/61e8b2b63be8983c9895bc7807c3592e.png 変数の説明すると dir 方向 limit 移動限界 移動後、X座標が少数になるのはdeltaTimeを掛けているからなので、まぁこの辺も移動にぴったしな整数にするという事も勉強になる修正かなと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/96
494: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 14:08:50.21 ID:PNIbFc8L 消しましたがまたあのエラーメッセージが出ました… ちなみに消した後のスクリプトの画面です。これからバイトなので返信遅れると思います。申し訳ありません… https://imgur.com/a/7smOTON http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/494
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 22:22:36.21 ID:Wdj0MTwo 拡張メソッドで public static void LookAt2D(vector3 transform_position,vector3 moveway,vector3 target_position) { vector3 rotvectol=(target_position−transform_position).momalized; Quateinion FromToRotation(vector3 moveway,rotvectol); } でプレイヤーの後ろ側を古座標に向けるように LookAt2D(transform.position,vector3.down,old_playerpos); としています ちゃんとtransform.translateで動かす前に古座標を取得しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/524
525: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/06(木) 23:16:41.21 ID:U2D2+Vnm 一応、参考までに ttp://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/08/02/030919 ここの真ん中あたりにFromToRotationのサンプルあるので まず、それを単体(例えば何かのキー押したら動く)ようにして確認してみるのはどうでしょうか 自分サンプル作ったら特に問題なかったです それから、コードですがコピペだとしたらスペルミスがあるのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/525
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 22:27:08.21 ID:2uttWIQz ライター募集増えたけど単価とか時間ひどくねUnity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/610
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 17:20:13.21 ID:22wtriDa Tags{ "Queue" = "Transparent" "RenderType" = "Transparent" } の下に Cull off ていr手みたらどうだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/617
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/28(月) 20:27:07.21 ID:hi8BMtRK フリーになったとき記念にDLしたけどShader forge 現バージョンじゃもう動かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/742
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 08:14:15.21 ID:A7pIch8j >>806 え、、、それ同じことなの??? ちょっとあとで確認してみるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/818
823: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/10(日) 11:42:46.21 ID:U84CSB/g AオブジェクトをBオブジェクトと同じ方向に向かせたいのですが、A.transform.rotation = B.transform.rotationにするとxyz全部の向きと同じになってしまうのですが、仮にxのrotationだけなどに合わせたい場合どうすればよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/823
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 10:34:29.21 ID:qfkT+l7o terrainの分割ロードすら出来ないくせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/866
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 05:19:20.21 ID:sWPM8g+v アセットを沢山買って配置すればオープンワールドになるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/876
952: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/01(金) 01:53:36.21 ID:i9oiQn3T >>950 様 最後の行 my_script.SetCanvasGroupEnable(hoge); がVSに認識されませんでした が、自分のスクリプトに入れただけなのでミスがあるかもしれません。 後日新しいスクリプトファイルで勉強させて頂きます。有難うございました! >>951 様 SetCanvasGroupEnable(CanvasGroup, false); ではVSに怒られてしまいました。しかしそちらで動いているのならば、 こっちがおかしいのだと思います。わざわざ遅い時間まで有難うございました! >>こんな型宣言して使ったことなかったから調べるだけでも精一杯 この言葉がありがたかったです。それにより「なぜそんな二度手間をする?」 の意味がわかった気もします。 そして>>941 様 有難うございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/952
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 15:00:09.21 ID:g6/xEpKH UNITY社からセキュリティーのメールが来ましたが 英語のページなので日本人は関係無いですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/989
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