[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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31(1): 2018/06/23(土)21:46:37.14 ID:4AT8m98h(1/2) AAS
>>30
アセットを購入すればできるようになると思いますよ
86(1): 2018/06/27(水)17:40:42.14 ID:Fqeg8KbG(1) AAS
瞬間移動ならいいんじゃね。
直接座標いじるのもいいが、決まった座標かつ少数の移動先なら有効っちゃ有効。
慣れるまでならTranaformいじるよりこっちの方が混乱しないだろ、多分。
293(1): 2018/08/03(金)17:43:20.14 ID:XE8vIJkM(3/6) AAS
ログ出力がなにかいまいちわかってなくて、、すみません。
&&は半角にしてもビジュアルスタジオ上で無効ですと書かれてしまいます
449(2): 2018/08/18(土)12:18:13.14 ID:42eZyM7+(2/2) AAS
>>445
>>447
ありがとうございます、一定期間後の処理で出来るようになりました。
アニメーションイベントもわからないので調べて出来るようになろうと思う
void AtariKesu()
{
AtariHantei.SetActive(false);
省9
519: 2018/09/03(月)21:35:07.14 ID:h+zzshNm(1) AAS
>>513
ありがとうございます。
試してみましたがあまり変わりませんでした。
他のところが間違ってるのかもしれないです。
どなたか複数のアセットバンドルの内、一つを読み込んだ段階で
画面を表示させるためのコードがわかるかたいたら教えてください。
601(1): 2018/09/29(土)16:35:29.14 ID:QY54hHeu(1) AAS
月20万位かな
650(1): 2018/11/09(金)13:52:40.14 ID:Oi9BV1zD(1) AAS
モーション、攻撃判定、くらい判定が無いと
キャラクター2人が棒立ちしてるだけになるな
あと、コード関連、サウンド関連と、エフェクト関連が一切書かれてないけど
679: 2018/12/14(金)10:08:47.14 ID:64dv8cTu(1) AAS
特に難しい処理ないから
必要な処理工程に分解すれば
道は見えるじゃろ
686: 2018/12/20(木)11:18:22.14 ID:1aGL9jti(1) AAS
>>682
公的機関のは自由に使っていいんだっけ?
他サイトのページの中の一部分をUnityで利用するのは
何ていう処理をすればいいんですか?
932: 2019/02/28(木)20:59:10.14 ID:cRHmfK5c(1/2) AAS
学校の宿題だろ
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