[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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102: 2018/06/28(木)14:56:43.12 ID:UPpeKgHO(2/6) AAS
vector2.zero知ってるならrightやleftも使おうよ
なんすか、dir=1って

なんでv2pos.xに代入したあとcheck関数呼んでからv2posを代入してんの?
check関数でなにかしてるわけでもないならそいつらあとでいいよね?

check関数切り替えてるけど切り分け方がよくわからん
キー入力、移動先計算、移動方向判定、移動
移動方向判定だけなんで関数化したの?checkって名前もどうかと思うけど、まぁ命名はいいや
111
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木)16:07:56.12 ID:/UzN8HYz(4/9) AAS
最後のサンプル
Unityという事でアニメにして動かしてみた
まぁこういう事も出来るという事で…

画像リンク[png]:i.gyazo.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
外部リンク:imgur.com
つまり何が言いたいかというと、一つのやりたいことを行うのに沢山のやり方があって
省4
260: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/27(金)23:33:40.12 ID:+juP2VsI(3/3) AAS
>>259
無事に解決してなによりです!
また何かあればお気軽に!
286: 2018/08/03(金)14:27:57.12 ID:lMgrnDzV(2/2) AAS
紙パンチに興味持てんわ

285さんのは正論ですね。
でも超概要として、こういうやり合い見るのも有りじゃないすかね。
自分も知らない事結構出てくるし。
491: 2018/09/01(土)13:47:28.12 ID:bX6t3Mwb(6/9) AAS
なるほどw
赤の波線出てる方の void Start(){ }けしたまえ
{}もだぞ
951
(1): 2019/03/01(金)01:20:38.12 ID:moEN5l8p(1) AAS
>>949
「ここ」には、CanvasG roup型を入れる。
いやー参った。こんな型宣言して使ったことなかったから調べるだけでも精一杯w
まぁ知らなくても3Dのシューティング作れたしw
とりあえず動いたので多分あってるんじゃないかなぁ、間違ってたらすまん。
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