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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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108: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/28(木) 15:20:04.03 ID:/UzN8HYz 大漁だなw サンプル作れないけど文句しか言えない人がこんなに居るんだねー 一応ここは素人が素人に答えるスレなので、素人にも分かるようにみなさんもサンプル提示すればいいと思うよ きっと頭いいから見やすくて分かりやすいサンプル提示してくれるんだろうなぁ だよねー まさか、文句だけ言ってプログラム書けないとかないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/108
147: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/04(水) 01:55:12.03 ID:W/Y7Ww/v /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i'::::::::::::::::::::::::: ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i':::::::::::::::::::::::::::: /  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/:::::::::::::::::::::::::::: ,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i:::::::::::::::::::::::: i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i::: i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|:::: ! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/:::: i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/::::: ゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/::::// ゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/::: ヾ!トl ゙i?U i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!:::::: iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii:: i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ:: !ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/147
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 21:17:26.03 ID:VvyEnY8t そのスクリプトをアタッチしたゲームオブジェクトは、もしかして複数ないだろうね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/178
484: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 13:07:55.03 ID:PNIbFc8L Assets/BallController.cs(17,0): error CS1525: Unexpected symbol `void' これでよろしいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/484
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 12:28:00.03 ID:XP0eKoWi そだね。 最終段階で、ツレとかのアンドロイドでキャリア回線チェックならwifiのみでいいかね。 それで問題出てからsim検討か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/571
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 11:10:44.03 ID:r4AQg2RW えぇそこから知らなかったの・・・? Unityのパフォーマンスがらみの検索すりゃ良く出てくる話だしさすがにそんな想定はしてなかった ちなみに現在だとWaitForSecondsのnewに20BがAllocされる (昔のUnityでコルーチン呼び出し毎に無駄に確保されてたメモリとは別の話) 例えば0.1秒間隔のコルーチンが10インスタンスぶんあれば一秒間に2KB確保されるわけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/821
840: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/12(火) 08:14:26.03 ID:0z4vYYbY >>839 だとソースを書いた後ゲーム再生した時、ソースは反映されてるのですか? 自分の環境だと反映されないんです。でも最初は反映されてた気がして おーすげー便利ー!って感じてたんですけど 反映されてるかされてないかくらい教えていただけませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/840
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 16:09:39.03 ID:NyYcOIl9 >>868 簡単に言えば広大なマップを作って負荷が掛からないように必要な部分以外は省略して読み込む 「必要な部分は省略して読み込む」の部分をどう実装するかがキモ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/871
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/01(金) 00:54:38.03 ID:4ad34hTY https://i.imgur.com/JgScrW8.gifv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/950
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 01:10:51.03 ID:IiwWR++Q >>955 >>956 様 どうもわざわざすみません今レス見たもので 調べさせて頂きます。結果等はまた書き込みさせて頂きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/958
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