[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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67(1): 2018/06/26(火)13:19:54.02 ID:wlaWupK1(1) AAS
>>65
外部リンク[php]:neareal.net
これか、データ格納オブジェクト&スクリプトをつくってあらかじめ貼っておく。
213: 2018/07/11(水)23:57:57.02 ID:o/82KR0c(1) AAS
UnityでWindowsMR用のプログラムをつくってるのですが、
ハンドコントローラのボタン操作でテレポート(ワープ)しないようにするにはどうすればいいですか?
MixedRealityToolkit->ConfigureででてくるApplyを3つとも適用した状態です
244: 2018/07/21(土)08:02:15.02 ID:PiBb+geA(1) AAS
そもそも自称開発者は、アプリを完成させ、リリースすることすら・・・
307: 2018/08/03(金)21:11:35.02 ID:g4hffkLt(2/3) AAS
>>305
俺もそれ思った。
539: 2018/09/16(日)11:49:19.02 ID:8T0hdr1g(2/2) AAS
>>537
OtherComponent otherCmp = otherObj.GetComponent<OtherComponent>();
if( otherCmp ){
otherCmp.myfunc();
}
これでどうだ
541: 2018/09/16(日)12:18:30.02 ID:yVNdBTmY(1) AAS
というか書籍なぞるなら過去の落としてver合わせるのが普通だぞ
最新verの仕様理解するだけならgoogle先生やら講演資料漁る方が早い
602: 2018/09/29(土)16:41:37.02 ID:FrcElTMc(1) AAS
>>600
オークションを始めようとするなや
624(1): 2018/10/14(日)21:04:03.02 ID:KYy2E5nq(1) AAS
本人は会心の笑みでレスしてんだろうけど
最高にクソつまらんからな
そういうとこだぞ
645(1): 2018/10/28(日)12:37:49.02 ID:UE6Da85I(1) AAS
質問です
Windows用のゲームを作っています
配布時の注意というかビルドするといろんなファイルが出来ますかそれら全て配布して良いのでしょうか
exeとdataフォルダ以外にもUnityPlayer.dllとか
929(3): 2019/02/28(木)17:55:58.02 ID:XocCTLVr(2/2) AAS
もちろんそうよ
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