[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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154(3): 2018/07/04(水)17:28:56.01 ID:30JL9X4X(1) AAS
>>153
見たけど>>149の後半そのままじゃないか、確認してくれよ……
1) プレイヤーの操作でTitleオブジェクトがactiveでなくなる
2) enemyが生成されtitleに代入しようとするもactiveでないオブジェクトはFindで引っかからず空のまま
3) titleの中身がnullの状態で静的でない変数を呼び出したのでNullReferenceExceptionで止まる
267(1): 2018/08/03(金)00:07:19.01 ID:YqXFTdeb(1) AAS
クラスかインスタンスかの二択なら
クラスだろ
337(1): 2018/08/04(土)17:03:05.01 ID:u4pCimN6(1) AAS
>>332
>>>329
>Editorがシーン用にDBを構築してるって事なんだよ。隠蔽って書いただろ。
>シーンの中見たなら、ある程度シリアライズされてる内容見えただろ。でも全てじゃないのは分かったはずだ。
ヒエラルキーの表示じゃなくて、ヒエラルキーに表示されている、シーン上のオブジェクトの話をしてたつもりなんですけど。
>未保存がメモリで動く訳ないだろ。実行前に必ず保存されてるわ。
未保存のときもlocal identfierfile 0のままシーンビューやヒエラルキービューで編集出来ますけど、そのオブジェクトはメモリ上じゃなくてどこで動いてるんですか?
445(1): 2018/08/18(土)03:49:59.01 ID:FXerNp9n(1/2) AAS
なんで出っぱなしになって困ってる判定を敵にあたったら消すように改修すんの?
剣を振るアニメーション終わった後にとことこ敵の前に歩いていったら攻撃があたんの?
亜空間攻撃とはなかなか見ないゲームだな
どんなゲームかわからんけど普通は一定時間後にオフにすればいい
SetActive falseで消えることはわかってるだろうから一定時間後にその処理を呼ぶようにすればいい
一定時間後に処理を走らせる方法はいろいろあるからググって
わかんなかったらまた聞いて
723(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/01/21(月)15:00:27.01 ID:MX/cvjvy(1) AAS
>>722
恐らくUIの仕様についての理解不足かなと思いますが
UIを設置すると通常ゲーム画面とは別の大きな画面に表示されます
画像リンク[png]:i.gyazo.com
で、それが再生するとゲーム画面に投影されるイメージになります
これはCANVASの設定で
・RenderMode
省5
813: 2019/02/09(土)03:50:22.01 ID:ovjSUaav(1/2) AAS
imageのraycastTargetをfalseにしたら解決しそうだな
imageの描画順がSpritよりも手前に来てるからColiderがimageに遮られて反応しなくなってるんじゃね?
886: 2019/02/17(日)17:03:45.01 ID:YoSwgUcC(1) AAS
>>885
ない
902: 895 2019/02/25(月)16:27:49.01 ID:7i2fTO9k(4/7) AAS
なぜなら、「スプライトを差し替えるスクリプト」をアタッチして
それに対してD&D出来るのは、Project欄にあるSpriteだけ。でもそれじゃあ
座標や形を修正したものを伝えることが出来ない。
Flashでは見た目を微調整しながらやってた事がUnityでは出来ない。
皆どうやっているのか?と聞いております。
957: 2019/03/01(金)23:29:01.01 ID:ad2Mn0me(1) AAS
おまいら受け渡しの型くらいあ合わせろ!てかここはおら弟子が楽しむためのスレなんだからな!
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