[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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99
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木)14:29 ID:/UzN8HYz(2/9) AAS
>>97
これ悪い例ね
pxにして直接potisionに代入できないから、たぶんこの人は作ったこと無くて覚え立てのスコープとか使ってわざわざ自分の才能のなさを書きにきてるのね
そんな時間あるなら自分流のサンプル作って出せばいいのに
100
(2): 2018/06/28(木)14:39 ID:UPpeKgHO(1/6) AAS
つーかbasicからやってるような人間がリファクタリングして他人に見せる用として提示するコードがこれなの?
変数大文字から始めるわ、ハンガリアンつけるわでびっくりなんだけど
初学者のため思うならこそちゃんとしたコード見せてあげるべきなのに
101
(1): 2018/06/28(木)14:53 ID:/+kZ1wVw(3/9) AAS
>>100
ハンガリアンもスネークも人それぞれだろ。初心者スレでそんな細かいことで煽るなよ。

こういう記法がいいと思うってアドバイスだけでいいじゃん。

ちなみに俺はローワーキャメルが好きだ。
記法についてはここな。
外部リンク:www.google.co.jp
102: 2018/06/28(木)14:56 ID:UPpeKgHO(2/6) AAS
vector2.zero知ってるならrightやleftも使おうよ
なんすか、dir=1って

なんでv2pos.xに代入したあとcheck関数呼んでからv2posを代入してんの?
check関数でなにかしてるわけでもないならそいつらあとでいいよね?

check関数切り替えてるけど切り分け方がよくわからん
キー入力、移動先計算、移動方向判定、移動
移動方向判定だけなんで関数化したの?checkって名前もどうかと思うけど、まぁ命名はいいや
103
(1): 2018/06/28(木)14:57 ID:/+kZ1wVw(4/9) AAS
ハンガリアンに否定的なサイトしか見つからなかったが、ハンガリアンにも間違ったコードが間違って見えるって長所があるからな
104: 2018/06/28(木)14:59 ID:UPpeKgHO(3/6) AAS
>>101
人それぞれだけどサンプルとして提示するならせめて公式に合わせるべきでは?
このコードを参考にしてください、って初心者に提示してるんだよ?
if使うんですか?ってレベルの初心者に
105: 2018/06/28(木)15:01 ID:UPpeKgHO(4/6) AAS
>>103
システムハンガリアンとかでググればハンガリアンの本来の意味を解説したとこ見つかるよ
間違ってもGameObjectだからgoってつけようなんて発想にはならん
106
(1): 2018/06/28(木)15:11 ID:h3xp0Kjr(1) AAS
>>99
変数生成負荷とか言ってるんだからfloat型pxをxにしたnew Vector2を生成しろってことだろ
107: 2018/06/28(木)15:17 ID:K46AO26G(1) AAS
俺、駄目なハンガリアンの使い方してるわw
勉強になるなぁ
108
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木)15:20 ID:/UzN8HYz(3/9) AAS
大漁だなw
サンプル作れないけど文句しか言えない人がこんなに居るんだねー
一応ここは素人が素人に答えるスレなので、素人にも分かるようにみなさんもサンプル提示すればいいと思うよ

きっと頭いいから見やすくて分かりやすいサンプル提示してくれるんだろうなぁ
だよねー
まさか、文句だけ言ってプログラム書けないとかないよね?
109: 2018/06/28(木)16:01 ID:qauh58MA(1) AAS
上のサンプルで充分だろ。
揚げ足とってウダウダ言っても、質問者の為にならんぞ。ほんとケチだけは立派なんて頭悪すぎるから辞めなよ。
110
(1): 2018/06/28(木)16:07 ID:/+kZ1wVw(5/9) AAS
>>108
俺のスパゲティーコードでいいならのせるぞ
111
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木)16:07 ID:/UzN8HYz(4/9) AAS
最後のサンプル
Unityという事でアニメにして動かしてみた
まぁこういう事も出来るという事で…

画像リンク[png]:i.gyazo.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
外部リンク:imgur.com
つまり何が言いたいかというと、一つのやりたいことを行うのに沢山のやり方があって
省4
112: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木)16:11 ID:/UzN8HYz(5/9) AAS
>>110
是非是非、他人のコードはいい勉強になりますので見て見たいです
自分では思ってもみない「気づき」が必ずあるので

>>111
public Transform trTriangle;
private void Awake()
{
省3
113: 2018/06/28(木)16:42 ID:UPpeKgHO(5/6) AAS
111が初心者向けとしてのサンプルとしては一番良いと思う
なんでactiveの切り替えなんてトリッキーとも取れるような手法を一番に持ってきたんだろう
animatorだと他の要素を加えるときに制約になる可能性があるから、別手法として96みたいにすることもできるって流れが普通だと思うけど
114: 2018/06/28(木)17:06 ID:/+kZ1wVw(6/9) AAS
とりあえずてきとうに作った。
自分でもクソコード書いてるかわからんからどんどん指摘してくれ。よくない癖とかついてそうで怖いからな。
画面内に収まるようにもしてみた。
画像リンク[png]:i.imgur.com
115
(2): 2018/06/28(木)17:06 ID:/+kZ1wVw(7/9) AAS
とりあえずてきとうに作った。
自分でもクソコード書いてるかわからんからどんどん指摘してくれ。よくない癖とかついてそうで怖いからな。
画面内に収まるようにもしてみた。
画像リンク[png]:i.imgur.com
116: 2018/06/28(木)17:07 ID:/+kZ1wVw(8/9) AAS
うわ、連投すまん。
117: 2018/06/28(木)17:17 ID:UPpeKgHO(6/6) AAS
>>115
特に気になるとこ無い気がする
min maxは画面サイズが変更されたときに再計算すればいいじゃないとか思ったけど、この程度の処理気にするもんでも無いし
118
(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木)17:42 ID:/UzN8HYz(6/9) AAS
>>115
GetAxis便利ですよねー
ただ今回の最初の要求って>>79なので上下いらないかなと思うのです
それと、位置移動なんですが、これって指定位置で止まるんでしょうか?
ちなみに自分はSerializeFieldの使い方知らないのですけど
TransformがPrivateなのですが、これってどこで指定するんでしょうか?
インスペクタじゃ出来ないですよね?
119: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木)17:44 ID:/UzN8HYz(7/9) AAS
あ、あとspeedもSerializeFieldになってますけど
ただこちらも初期値入ってないけど、もしかしてSerializeFieldにするとどっかで初期化されるというか
アタッチしたオブジェクトの何かを持ってきてくれるのでしょうか?

ちょっと自分にはわからない事が多いかもしれません><
120
(1): 2018/06/28(木)17:55 ID:/+kZ1wVw(9/9) AAS
>>118
SerializeFieldはprivateでもインスペクタで値を設定できるようにする属性だよ。

publicにしたらどこから値が変えられるかわからないからprivateにしてるんだけど、それじゃインスペクタで参照できないからこの属性で強制的にシリアライズしてる。
121: 2018/06/28(木)18:57 ID:H6a6imyl(1) AAS
>>118
止まるというより2点で指定された長方形区画から外れると枠上に移動するようになってないか
122
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木)19:22 ID:/UzN8HYz(8/9) AAS
>>120
なるほど、これは便利な機能ですね!勉強ななりました!
ありがとう
123: 2018/06/28(木)19:37 ID:TZKnsOc7(1) AAS
>>106
俺が反論しようとしたポイント先取りするなよwww分かってくれてありがとう!

>>98のコードだと振動しちゃうので、そっち突っ込まれるかなと思ったけど、検討違いな突っ込みだったのでびっくりだよw
124: 2018/06/28(木)21:57 ID:cx/Kc4dr(1/2) AAS
>>79
int[] x=new int[]{-8,-4,0,4,8};
int sw;int dir;int n=2;float nextX;
void Start(){transform.position=new Vector2(x[n],0);}
void Update () {
if(sw==0){
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)&&n>0){sw=1;dir=-1;n=n-1;nextX=x[n];}
省8
125: 2018/06/28(木)22:00 ID:cx/Kc4dr(2/2) AAS
floatにする必要なかったな
126
(1): 2018/06/28(木)23:02 ID:pfPaTp9f(1) AAS
>122 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木) 19:22:46.38ID:/UzN8HYz
なんでコイツ質問スレ乱立してんの?

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/28(木) 15:25:16.78 ID:/UzN8HYz
127
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木)23:40 ID:/UzN8HYz(9/9) AAS
>>126
そっちのスレはなんでもありのスレ
ここは素人が答えるスレで注意事項がある
それぐらい読めるでしよ?
128: 2018/06/29(金)01:26 ID:AOmIYWRR(1/2) AAS
>>127
そういうのを荒し行為、迷惑行為って言うんだよ
学習しなよ
「スレを立てる時は同じような話題のスレを乱立させないでください」という5ch利用の基本注意書きがある
それくらい読めるでしょ?
129: 2018/06/29(金)01:29 ID:AOmIYWRR(2/2) AAS
この3人完全に荒しだな

菩薩@太子
弟子 ◆rZPPjYuxmQ
ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY

マジ迷惑すぎる
130: 2018/06/29(金)04:22 ID:H1gqcYbG(1) AAS
ここは初心者が困惑するスレですか?
131: 2018/06/29(金)04:44 ID:B66gImoO(1) AAS
自分より初心者の奴にマウントを取りたいが為に「弟子」が立てた初心者専用スレ。
残念ながらマウントをとられてしまったので、そいつらを追い出すために再び別の質問スレを立てる。
以後、糞コテ「弟子」の隔離スレとなった。
132: 2018/06/29(金)10:15 ID:KJpjNVGQ(1) AAS
質問に答えてくれるスレなら何でもいいんだが
133: 2018/07/03(火)09:46 ID:AtrhXQ0j(1) AAS
adsでインプレッションが150くらいで$15ってついてたけどそんなけ儲けが出たという事ですか?
134
(2): 2018/07/03(火)18:42 ID:DgOGkLki(1/3) AAS
Taitleオブジェクト(TXT表示だけ)が表示中は
敵オブジェクトが弾を発射しない様に改造しているのですが

Enemyにアセットしたcsの、弾を撃つ命令を
if文で、「Taitleオブジェクトが非表示なら弾を撃つ」とすればいいだけだと
思ったのですが、うまくいきません。

Enemy.csの弾の命令は
while (true)
省12
135: 2018/07/03(火)18:43 ID:DgOGkLki(2/3) AAS
で、>>134
while (true)
{
// 子要素を全て取得する
for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
{
Transform shotPosition = transform.GetChild(i);
省22
136
(1): 2018/07/03(火)18:43 ID:DgOGkLki(3/3) AAS
なにが間違っていますか?

教えてください。
137: 2018/07/03(火)19:01 ID:L0TgVbu0(1) AAS
>>136
死ねガイジ
138
(1): 2018/07/03(火)19:58 ID:bkI+tY6O(1) AAS
エラー出てるのどの行?
139
(2): 2018/07/03(火)20:02 ID:m6+Emxdh(1) AAS
titleはちゃんとfindできてるのか?
140: 2018/07/03(火)20:16 ID:BqokYmSM(1) AAS
gameobject.findって非アクティブも検索するんだったっけ?
141: 2018/07/03(火)21:28 ID:Oy6MCkRt(1) AAS
しない
142
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/03(火)22:33 ID:wgFi8W22(1) AAS
>>134
このコードって恐らく公式の
外部リンク:unity3d.com
のコードでしょうか?

だとすると
「弾を撃つ必要がない時はyield break;を使用してコルーチンを終了させます。」
という具合に書いてるので、これを利用するとですね
省5
143
(1): 2018/07/03(火)22:52 ID:L1TMFUeX(1) AAS
すみません
外部リンク:assetstore.unity.com
のアセット使ってトグルボタンぽちぽちしたいのですが、ボタンが動きません
どう使えばいいのでしょうか?
144
(1): 2018/07/04(水)00:28 ID:RvZnsCPI(1/6) AAS
>>139
" title = GameObject.Find("Title"); "
を記載しているので、できていると思っているのですが、
NULLが来てます的な警告の先がこの場所みたいなので
Findがうまくいっていないかもしれません。
しかし、
private GameObject title;
省10
145
(2): 2018/07/04(水)00:31 ID:RvZnsCPI(2/6) AAS
>>138
>>139
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Enemy+<Start>c__Iterator0.MoveNext () (at Assets/Scripts/Enemy.cs:36)

この警告先は
" if (title.activeSelf == true){ ”
この部分みたいです。
146
(1): 2018/07/04(水)00:33 ID:RvZnsCPI(3/6) AAS
ちなみに、エネミーを倒したあとに、警告が出ます。
エネミーを倒すたびに警告が出る状態です。
147: 2018/07/04(水)01:55 ID:W/Y7Ww/v(1) AAS
AA省
148
(1): 2018/07/04(水)06:27 ID:PcbSJbIy(1) AAS
>>145
titleの中がぬるぽなんじゃ。
取得はどこだ?titleが居るってかactiveの時に取ってる?じゃないとfindで取れないぞ。
149
(2): 2018/07/04(水)07:46 ID:TALB3D9+(1) AAS
titleオブジェクトの名前がTitleじゃない(誤記)
Titleを非表示でなくdestroyしている
title取得以前に弾を撃とうとしている又は何度も取得しようとしている
非表示以降に生成されるenemyがある

多分このどれか
>>146見るとenemyが複数回生成されるみたいだから少なくとも最後は引っかかる
150: 2018/07/04(水)10:55 ID:GdNJLKay(1) AAS
参考にしてみるといい外部リンク:goo.gl
151
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/04(水)11:01 ID:+Bj9nh1d(1/3) AAS
>>144
>>145

さてでは問題は他でも指摘されているように「Title」オブジェクトがちゃんと指定されているか?
という事で、これの一番簡単な解決は
「public Text Title」 ←これをインスペクタで指定してあげる
(Textを使う場合、Using Unity Engine.UIを指定する)
そうすれば「Start」関数で「title = GameObject.Find("Title"); 」は必要なくなります
省2
152: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/04(水)11:06 ID:+Bj9nh1d(2/3) AAS
>>143
有料アセットなので試せないのでなんとも・・・
恐らく記載のバージョンでやってみて動けば、現在の143さんのバージョン違いによる事じゃないかなとしか
153
(2): 2018/07/04(水)16:35 ID:RvZnsCPI(4/6) AAS
>>148
>>149
>>151
destroyしていないですし、
Using Unity Engine.UI無しでも取得できてる箇所もあるのでよくわからず、、
初心者のためか、どうしてもわかりません。
現在のゲームの一式Zipです、Unityで開いていただければ覗けると思います
省7
154
(3): 2018/07/04(水)17:28 ID:30JL9X4X(1) AAS
>>153
見たけど>>149の後半そのままじゃないか、確認してくれよ……
1) プレイヤーの操作でTitleオブジェクトがactiveでなくなる
2) enemyが生成されtitleに代入しようとするもactiveでないオブジェクトはFindで引っかからず空のまま
3) titleの中身がnullの状態で静的でない変数を呼び出したのでNullReferenceExceptionで止まる
155
(2): 2018/07/04(水)17:33 ID:s79xjkx+(1) AAS
GameObject.Findはactiveじゃないと使えないんだって
Transform.Findなら使えるかな
156: 2018/07/04(水)18:00 ID:RvZnsCPI(5/6) AAS
>>154
確認していただき、ありがとうございます。

>Titleオブジェクトがactiveでなくなる

認識不足でした、、そもそもactiveでなくなる、というのは
どういう状態のことですか?
自分はtitle.activeSelfの真偽はtitleの中のひとつのbool変数で
画像(テキスト)の表示非表示のスイッチみたいなものかと
省12
157: 2018/07/04(水)18:09 ID:RvZnsCPI(6/6) AAS
調べてみると
GameObjectのactiveSelfは
ゲームオブジェクトのローカルのアクティブ状態(読み取り専用)

画像の非表示はそのオブジェクト自体の動作を
停止させて非表示にしているのですね、、

しかし、やはり、プレイヤー死亡後は
そのTitleオブジェクトは動き出してるはずで、、
省3
158
(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/04(水)18:21 ID:+Bj9nh1d(3/3) AAS
>>153
ソース見ました
弾を打つ処理って無限ループの中で行っているのですね
なのでループの中に撃たない処理をいれないとダメですね
それと「Manager.cs」で既に title = GameObject.Find("Title");されていて成功しているので
他で使う場合は、まず宣言で
// タイトル
省19
159
(2): 2018/07/05(木)04:52 ID:Gem47u68(1) AAS
>>158
ありがとうございます!

あの、質問なんですが今回はManager.csはメインスクリプトかと思うんですが、
要は、メインスクリプト内で取得した各オブジェクトの情報は、
そのほかのスクリプトや各オブジェクトにアセットしたスクリプト内において
public static GameObject 変数名;と記載したあと
以後スクリプト名.変数名で呼び出すことができるようになるのですか??
省4
160: 2018/07/05(木)06:55 ID:w7MLipmi(1) AAS
findするタイミングを考えろ
タイトルでる
消える
敵出現
find
敵消える
敵につけたスクリプトだとfindできるタイミングがないんだよ
省1
161: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/05(木)11:09 ID:9fzjzEJn(1) AAS
>>159
>要は、メインスクリプト内で取得した各オブジェクトの情報は、
>そのほかのスクリプトや各オブジェクトにアセットしたスクリプト内において
>public static GameObject 変数名;と記載したあと

他のスクリプトで変数を使う場合には「public static」にするだけですね

>以後スクリプト名.変数名で呼び出すことができるようになるのですか??

呼び出すというか、使えるという感じでしょうか
省7
162: 2018/07/05(木)12:38 ID:MRR7aszu(1) AAS
>>159
いや、直接的には「activeじゃないから取得できない」で合ってる
現状だとenemyが生成されるたびに各個にtitleを取得しようとするから生成のタイミングでtitleが非activeだと取得に失敗してしまう

その解決法として「ゲーム開始直後、activeなうちに一回取得・staticな変数に入れて全てのenemyで使い回せ」というのがこのコテの提案
163: 2018/07/05(木)13:06 ID:30R4+BKt(1) AAS
次作るときは、敵マネージャー.csを作って、敵生成は全てそこでやるといいよ。
164
(1): 2018/07/06(金)08:47 ID:bTnJUGNr(1) AAS
PG初心者になります。
C#で、下記のように".psd"の拡張子を指定したいのですが、
大文字、小文字を区別せず指定する場合はどのようにしたらよいでしょうか。
".psd"".PSD"".pSd"でも問題ないようにしたいです。
ご教授お願いいたします。

/// ファイル拡張子【psd】
public const string ExtensionPSD = ".psd";
165
(1): 2018/07/06(金)09:06 ID:SbZqPch/(1) AAS
>>164
Unity関係ない気がしなくもないが、自力でやるなら文字を一旦すべて小文字化してから比較すればええんやで
166
(1): 2018/07/06(金)09:21 ID:mqKRW7N6(1/3) AAS
指定時じゃなくて比較時に大文字小文字区別なしでString.compare()やったら?
どうしてもって言うならStringじゃなくてregexでやるか。
167
(2): 2018/07/06(金)09:38 ID:diIi72QZ(1) AAS
>>165
>>166
ご指導ありがとうございます。

下記で取得したものを
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
private void GetSceneTreeObjByFiles( ref List<SceneTreeObj> listParent, string downloadPath )
{
省16
168: 2018/07/06(金)09:49 ID:JxKSLFmq(1) AAS
>>167
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part138
2chスレ:tech
169
(2): 2018/07/06(金)09:55 ID:mqKRW7N6(2/3) AAS
>>167
試してないけど
downladpatth.ToLowre()でならないかしら
170: 2018/07/06(金)09:59 ID:mqKRW7N6(3/3) AAS
>>169
入力ミス
downladPath.ToLowre()
ね。
171: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/06(金)10:24 ID:PYnnNWaZ(1) AAS
ToLower()
外部リンク[aspx]:msdn.microsoft.com
172: 2018/07/06(金)11:01 ID:ziEtrYYq(1) AAS
文字列 小文字 C#
でググれば一発
知識が少なくてC#なのかUnityなのかわかんなくても結果は同じ
173
(1): 2018/07/06(金)20:37 ID:TxoEW2Q0(1/3) AAS
>>弟子 ◆rZPPjYuxmQ
すみません、>>158ができませんでした。
宣言したあと、
「Manager.title.activeSelf」では
下線のエラーが出てしまいます。
画像リンク[jpg]:dl1.getuploader.com

確かに考えてみると、
省3
174: >>34 2018/07/06(金)20:50 ID:gEW+Hr/Q(1/4) AAS
Manager.title の青文字、Managerはいらないよ
175
(1): 2018/07/06(金)20:52 ID:gEW+Hr/Q(2/4) AAS
if(Manager.title.activeSelf == false)
じゃなくて
if(title.activeSelf == false)
ね。
176
(1): 2018/07/06(金)20:59 ID:TxoEW2Q0(2/3) AAS
>>175
ありがとうございます。
そう思って、自分も「Manager.」を削ってみたんです。
そしたらちゃんと動くんですが、
敵が弾を一切撃たないままでして、、、
177: 2018/07/06(金)21:00 ID:TxoEW2Q0(3/3) AAS
やはり、NULLが返ってきてるんです。。
んー
178: 2018/07/06(金)21:17 ID:VvyEnY8t(1) AAS
そのスクリプトをアタッチしたゲームオブジェクトは、もしかして複数ないだろうね?
179: 2018/07/06(金)21:23 ID:HglSf1KI(1/3) AAS
static書く場所間違えてんぞ
宣言すんのはManager.csの中だ
1-
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