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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 09:11:09.94 ID:9NeG1AvL テストでいい点取りたいとかいい大学に入りたきゃ勝手に勉強しなさい みたいなもんなかな? 結局眼前にぶら下がってる人参は自分のエゴだしね 俺もC++やってた時、なんだこれチンプンカンプンじゃねえかと思ってたんやが、 それはIDEは唯の便利なインテリセンス付きの便利なエディタだと思ってたからで 3割も使ってなかっただけ デバッガでステップ実行すれば複雑なソースも理解出来るようになるし、 理解できなくても何がどう動くのかは分かる デバッガ嘘つかないっつーか、エラーコード調べりゃ解決の糸口分かるし、 人間様よりよっぽど素直で賢い dllで隠蔽されてなければソース掘れるしな ソースあるならリファレンスいらんのよアレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 11:44:15.16 ID:Q4yE18lI 5chに期待するよりもアセットを買えば解決すると思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/968
969: 弟子 [sage] 2019/03/02(土) 20:49:53.56 ID:xH7Ujfez だからおまいらは外スレいけっての http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/969
970: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/02(土) 20:55:24.98 ID:3y9Vx5l3 【悲報】弟子全く付いていけず完全に蚊帳の外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 15:15:54.99 ID:EpCuMYHi アルファ付きのテクスチャを使用し、マテリアルのレンダリングモードをtransparentにすると うっすら白いメッシュが見えてしまうのですが解決方法はありますか? ちなみにテクスチャ側のalpha is transparentにはチェックを入れています。 また、まつ毛のテクスチャなんですが、レンダリングモードがcutoutだと先端の半透明部分的が消えてしまうのでtransparentが惜しいんですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 22:16:00.64 ID:chv6cqUG アセットを買えばいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 09:09:28.36 ID:KIG6/Jh4 つまりデフォルトのシェーダーではそういう仕様ということでしょうか? 自分で作れば解決するのであれば調べてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/973
974: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/05(火) 08:13:22.35 ID:N7ZC2ho/ オブジェクトの移動について調べると、このコードで 等速で座標(1, 0, 0)から(10, 10, 10)まで動かせるらしいのですが、 Vector3.MoveTowards(new Vector3(1, 0, 0), new Vector3(10, 10, 10), Time.deltaTime); 例えば移動時間が3秒の場合は Time.deltaTimeのところにはどういう風に書けばいいのでしょうか? よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 08:39:02.48 ID:Y8eG/nNB 大前提として1フレームをだいたい0.02秒と考えて、 3秒は150フレームだから、 移動元から移動先を直線にした距離(だいたい10ww) それを150で割った値を指定すればだいたい3秒でゴールに到着するだろ 結論 ていうか距離が変わってもとにかくどこへでもトータル3秒で移動させるとかそういうためのものじゃない 一定の移動速度で動かしたいだけのものでしょそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 08:55:37.40 ID:hkFmsqcI その場合はleapかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 09:10:33.99 ID:CxDtBk+6 >>974 var duration = 3.0f; var a = new Vector3(1, 0, 0); var b = new Vector3(10, 10, 10 ); var distance = (b - a).magnitude; var speed = distance / duration; var step = speed * Time.deltaTime; Vector3.MoveTowards( a, b, step ); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 11:22:17.31 ID:lOCuMyFe 優しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/978
979: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/05(火) 15:26:52.94 ID:N7ZC2ho/ >>977 ありがとうございます var duration = 3.0f; var a = new Vector3(1, 0, 0); var b = new Vector3(10, 10, 10 ); var distance = (b - a).magnitude; var speed = distance / duration; var step = speed * Time.deltaTime; Vector3.MoveTowards( a, b, step ); を書いて実行してみたのですが、動きませんでした このまま書くだけではだめなのでしょうか? また、秒数指定よりも速度指定の方が簡単なのであれば 速度はどのように書けばいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 15:38:14.93 ID:hkFmsqcI なぜ動かないと思った? 状況を説明せんかいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 15:47:15.85 ID:CxDtBk+6 >>979 そりゃあTime.deltaTimeのところをどう書いたらいいかって質問への回答だから、もちろんこのまま貼り付けても期待通りには動かんよ。 Vector3 current = new Vector3( 1, 0, 0 ); Vector3 target = new Vector3( 10, 10, 10 ); float duration = 3.0f; float speed; void Start() { this.speed = (this.target - this.current).magnitude / this.duration; } void Update() { this.current = Vector3.MoveTowards( this.current, this.target, this.speed * Time.deltaTime ); this.transform.position = this.current; } Vector3.MoveTowardsのリファレンスちゃんと読んでる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 16:24:31.76 ID:lOCuMyFe めっちゃ優しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/982
983: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/05(火) 19:17:44.97 ID:N7ZC2ho/ >>981 ありがとうございます ボタンを押したらオブジェクトが動くようにしたいのですが、 エラーがいくつも出てる状態なので、 リファレンスなども参考にして直していこうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 22:41:25.38 ID:I9V8ADQc 初心者あるある 初心者なので何から学んでいいかわからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 08:24:52.20 ID:1ckVj1oS 入門サイトでも覗いて、まんま作ってみたらいいんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 15:36:57.33 ID:a21Td0ld http://tutorial.unity3d.jp/ ここのチュートリアルを両方作ってみる 作り終わる頃には自分の作りたいゲームをどのようにして作るのか見えてくるはず 作りたいゲームが無いけどゲームプログラムを学びたいなら既存のゲームを目コピして自分で再現してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 08:12:56.69 ID:B9bBg0Vp Animatorを使わずにスクリプトでAnimationを直接制御したときの挙動について質問です Animation.stopでクリップを停止したときに初期状態(0フレーム目の状態)に戻したいのですが、一時停止のような挙動になります パラメータ保持しておいて手動で引き戻す以外にスマートな方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 14:56:22.87 ID:q24C1W7O スクリプトを作った時に最初から付いてるコメントを出なくする方法教えてください startとupdateのやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 15:00:09.21 ID:g6/xEpKH UNITY社からセキュリティーのメールが来ましたが 英語のページなので日本人は関係無いですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 00:16:08.59 ID:9G6icXlB アニメーションのアセットいっぱいあるのにエロがない… セックスアニメーションのアセットが欲しいんじゃー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 10:20:47.86 ID:ptmYL9I4 作って第一人者になるんだ!頑張れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/991
992: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/12(火) 00:24:21.42 ID:fIVZQSw4 タブレットでプレイストアで自分のアプリを見ると、 「このアプリはお使いの端末に最適化されません」って出て (スマホでは出ません) タブレットでアプリを起動すると、タブレットの方が高画質のはずなのに スマホの時よりも画面が少し荒く、動きがぎこちない感じになってしまいます。 タブレット用に最適化するにはどうしたらいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 19:48:26.33 ID:Im8OWn1P >>992 お持ちのスマホの型番とOSのバージョン お持ちのタブレットの型番とOSのバージョンをお知らせ頂かないと答えようが無いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 01:22:00.92 ID:nVF11TBM このスレって質問に答えるやついないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 04:12:49.10 ID:PB42TQdU 答えられる奴がいないの間違いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 07:08:22.28 ID:gIAhDAR6 わかる問いは答えてるよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 09:30:43.62 ID:88G3cBfZ 質問の仕方が悪いと答えようが無いときもあるよね。 あと >>992 はキャッシュクリアするとなおることがあるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 21:17:11.40 ID:b2cPQ+0D 好きな野菜は何ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 22:11:26.16 ID:Z5C9kAoR >>998 Assetを購入してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 22:19:34.67 ID:E+0vvelZ あ はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 282日 11時間 34分 15秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/1001
1002: 1002 [] Over 1000 Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/1002
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