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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 07:09:13.22 ID:Ur9PFjme 歯車とかいじったことなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/12(火) 08:14:26.03 ID:0z4vYYbY >>839 だとソースを書いた後ゲーム再生した時、ソースは反映されてるのですか? 自分の環境だと反映されないんです。でも最初は反映されてた気がして おーすげー便利ー!って感じてたんですけど 反映されてるかされてないかくらい教えていただけませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 09:30:57.41 ID:ysm43Bxp あまり気にした事なかったけど、反映されたりされなかったり。 どうにかしたかったらエディタ拡張で即反映とかできると思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/841
842: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/12(火) 10:00:53.53 ID:2PpmroBd 歯車のリセットって今知った そんなのあったんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 10:32:23.95 ID:9V2HhoYN >>838,840 自分の環境だとスクリプト保存した時、反映されてます。 前はスクリプトエディタからunityに戻った時、少し止まるので、そこで反映されてるんだと思いました。 SSD換装したら、少し停止がほぼなくなったのですけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 10:36:23.52 ID:9V2HhoYN 基礎の基礎はネットより、本を見ながら行きつ戻りつした方が分かった気になる現象。 なんでだろう。紙と電子では入力が違うのかな。慣れの問題だと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 12:25:28.60 ID:a9TQWYP9 私も>843さんと一緒だよ。 unityに戻ると一瞬クルクル。 逆に今まで反映されなかったことない。 ひょっとすると、保存のフォルダが違ってないかな? プロジェクトのバックアップを取るのに変わったことやってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 13:17:45.40 ID:SFDVRIiO 俺の環境ではそんなこと起こったことないな 自動的に反映される てか同じファイル参照してんだからそんなことあり得ないと思うけどな Unityのコンパイルが走ってないだけなんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/846
847: 838 [] 2019/02/12(火) 14:36:25.62 ID:0z4vYYbY 皆様貴重なレスどうもありがとうございます やっぱ自動保存されてたんですね 自分は5.5でやってたんですけど 2018はどんなのだろうとインスコして、5.5のプロジェクトを読み込むと .csがコンパイルエラーを起こすので「5.5は5.5、2018は2018で1から作ろう」 とフォルダ分けをしたあたりで反映されなくなったような気もします。 すべてアンスコしてレジストリも消して入れ直して、5.5でnewprojectで 見ても治ってませんね。フォルダ奸計をもう少し当たってみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 14:47:06.34 ID:a9TQWYP9 それ、問題はunityじゃなくて、VS?の方じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 15:21:28.79 ID:e2t9dFfv プログラムにエラーがあるとインスペクターには反映されない もうひとつpublic変数は初回しか反映されない インスペクタ上で書き直すかリセットしないと反映されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/849
850: 838 [] 2019/02/12(火) 15:47:28.84 ID:0z4vYYbY >>848 VS.codeやMonoでも同じ症状なんです >>849 初心者にありがたい情報です。テストとして//aaaなどが反映されるかでやってましたが、 Debug.Logなどの簡単なものも反映されません。 unity アセット 更新 などで調べた結果、Unity外でファイル操作は絶対すんな! とありましたので、原因はコレでしょうね。しかし解決策が見つかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 16:10:05.32 ID:Fak46EJ0 勘違いしてるだけだ おちつけ あ、ここ初心者スレか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/851
852: 838 [] 2019/02/12(火) 18:45:11.04 ID:0z4vYYbY >>851 ありがとうございます。勘違いという事で終わらせようと思います >>all スレ汚しすみませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 23:30:52.71 ID:hXYdR4o4 ここで聞いていいのか分からんけど以前qiitaにunity物理演算で迷路を作る記事があったと思うんだが全く見つからない もし同じものを見た人がいたら教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 00:30:16.34 ID:goL3YHqx 申し訳ない自己解決した qiitaでもなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/854
855: 838 [] 2019/02/14(木) 18:06:14.43 ID:bCIjpBrJ うーん、やっぱり納得いかない 教本にも初心者用サイトでも例えば "Hello,World"を表示させる内容が スクリプトを書く→アタッチ→プレイ押して確認 だけ 自分の環境ではUnityに戻って.csのソース見ても更新されてない 必ず歯車ボタンのResetを押さないと反映されない さんざ調べたけど「たまにある現象、歯車リセットで治るよ」的なのが2件程度 誰か原因解る方いませんかー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/855
856: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/14(木) 18:12:47.81 ID:we/gQ6I4 UnityのAuto Refreshがオフになってるとかは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/856
857: 838 [] 2019/02/14(木) 18:17:36.32 ID:bCIjpBrJ >>856様 それでした!いけました!本当に有難うございます!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 18:25:12.45 ID:FJRt8YXP おめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 20:30:54.39 ID:zV3rhtgH unityで作ったゲームって何か動きもっさりしてるんですが、コンシューマのようにキビキビ動くの作るのって デフォルトの機能では無理なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 21:10:21.46 ID:KeKfYR42 もっさりしてるのはお前の頭の中だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 21:14:36.85 ID:kbcTRRuE >>859 アセットを買うことをおすすめします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 21:37:53.20 ID:pExgLvei >>859 無料版でキビキビ動く超大作を作ることは可能 Unityが悪いのではなくお前の作り方が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 06:51:27.05 ID:uA0t7v++ デフォルトでは無理だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 08:57:11.68 ID:2/ok5ZUQ できるって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 10:20:39.78 ID:Hc24Em/M できるできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 10:34:29.21 ID:qfkT+l7o terrainの分割ロードすら出来ないくせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 10:37:21.88 ID:2/ok5ZUQ >>866 それを使わなくても大作は可能。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 13:24:19.70 ID:0UViqJD4 オープンワールドってどうやって作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/15(金) 13:42:22.42 ID:p19yA23W >>868 気合 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 15:02:10.68 ID:2/ok5ZUQ >>868 それを聞かないと分からないレベルでは作れないので、まだ知る必要はないよ。他の事で時間を使って有意義に過ごしてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 16:09:39.03 ID:NyYcOIl9 >>868 簡単に言えば広大なマップを作って負荷が掛からないように必要な部分以外は省略して読み込む 「必要な部分は省略して読み込む」の部分をどう実装するかがキモ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 21:20:05.25 ID:xQTKU7oc つまり広大マップが元々想定されていない微妙な開発環境です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 21:29:51.51 ID:tJipL+SC はっ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 22:11:32.69 ID:xQTKU7oc 1レベル1シーンのコンセプトがウケて広まったんだろ?広大マップが苦手でもいいじゃないか。馬鹿にしてるわけじゃないぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 04:27:08.08 ID:SkojM8/Q 広大マップって考えがそもそもエンジニアに向いてないよね 見えてない範囲も処理させる気なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 05:19:20.21 ID:sWPM8g+v アセットを沢山買って配置すればオープンワールドになるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 07:23:46.76 ID:47pHlMu9 >>874 Unityは複数のシーンの同時読み込みが出来るから別に苦手というわけでもない 簡単にオープンワールドやりたいなら適当な区画ごとにシーンを切り分けて キャラの位置に応じて必要なシーンの読み込み処理書けばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 08:21:00.67 ID:e/ie3Edh >>875 そうそう、unityは見えてない範囲も処理するのよ。エンジニアに向いてないよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 09:07:55.35 ID:p76uNGHT 画像の書き換えは見えてる範囲だけだろjk キャラの計算は全部やるとしても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 10:15:00.37 ID:hY53DHTb >>877 それ今朝読んだ本に書いてあった。 loadsceneaddsyncだっけ? LoadSceneAsyncだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 10:26:48.66 ID:6jrCdYRi ベイクしたライトがカレントのシーンしか有効にならないからなぁ あまりマルチシーン前提の設計になってないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 11:25:24.37 ID:cHfkQeTK その辺気になり出した人たちはunrealに流れていって、Unityに残ってる人達はこのスレ見れば解る通り。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 10:51:15.70 ID:E/4THOJn UEはUEをいじれる人しか使えないって言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 11:09:26.89 ID:aAxXEJMs >>881 モバイル用が基本だから別に問題ないんだよ なんなら今のソシャゲの殆どがマルチシーン無しの5系で動いてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 15:42:43.23 ID:Wi9sLOVh バージョン管理なんですが、マニュアルにperforce使うようにと書いてあるんですけど、無料版もありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/885
886: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/17(日) 17:03:45.01 ID:YoSwgUcC >>885 ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 08:47:02.47 ID:VwK+/ST0 友人が作ったものをテストしてます Radeonだと読み込めずにピンクになっちゃうんですけど原因はどんなのが考えられるでしょうか GeforceにするかShaderをtextureにすると一応使えるんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 13:52:55.52 ID:O5h42YUg だいたいそういう時はレディオンのドライバ問題だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 17:37:44.81 ID:C13Oj1LX 初心者です プレイヤー、弾、敵で全員にあたり判定もたせたらプレイヤーが弾出した瞬間にあたり判定もらって自爆するんですけどここだけあたり判定消せないですか?OnTriggerです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 17:50:43.80 ID:yrBo1uxS レイヤー分けてレイヤーで判定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 17:56:33.00 ID:C13Oj1LX あざす レイヤー分けやってたんですけど言われてもっかいみたら2dゲームなのに調べたまんまphysicsでやっちゃってました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/891
892: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/18(月) 18:58:33.97 ID:/Ip49lPV >>868 アセットを買えば簡単だと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 20:07:24.57 ID:PW+5yLf2 >>892 これに関してはそうだな、と思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 16:37:52.25 ID:aFKZJjxi >>885 perforce、5ユーザーまで無料みたいね。無事使えるようになったけど8時間くらいハマったわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/25(月) 05:14:32.28 ID:7i2fTO9k 2DのSpriteの仕様について質問 ・クリックで2枚の画像が差し替わるという単純なもの ・差し替わった画像の位置が気に入らないからヒエラルキビューで座標などを修正した ・座標を修正したものはオブジェクトになっているから、これをD&Dでスクリプトに 入れる事が出来ない ・プロジェクトビューのスプライトは座標をいじれない 皆はスプライト制作の時点でズレのない完璧なものを作ってるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 05:21:20.65 ID:O5gbIDIf ん? ある画像が表示されててそれをクリックすると別の画像に変わるものを作りたいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/25(月) 05:44:13.91 ID:7i2fTO9k >>896 そうです 色んな初心者用の本やサイトを見ても用意されてる画像は修正しなくても 良いものばかりで、それ前提で話が進められているので詰まってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 08:09:00.62 ID:2MXGENow >>895 editorで同位置同サイズで表示させればそのまま使えるようにしてあるよ そもそもわざわざズラしたりサイズを変えたりする必要が無いし 実装に負担を掛けないアセット制作は基本やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 08:19:27.48 ID:O5gbIDIf ・・・どこを勘違いしてるのかがいまいちわからない 位置を修正したらもうそれで完了では? その後に何がしたいのかわからない もしもそれを量産したいならプレハブにぶっこんでおけばいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 11:59:59.94 ID:a+DV9PyZ スプライトコンポネに画像Aを入れた時の位置を修正したいってことだろ >>895は画像Aのファイルをヒエラルキーにドラッグしてゲームオブジェクトにしたあとそれの位置を変えることで対処しようとしたが当然元の画像の位置中心は変わりませんでしたと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/900
901: 895 [] 2019/02/25(月) 16:08:48.56 ID:7i2fTO9k 自分が聞きたいのは >>900 さんの通りです 最終的なアプリの完成形はUnityの「Gameビュー」なわけですよね それで、>>895 の通り「スプライトを差し替える」「でもなんか画像Bの位置が気に入らない」 そういった場合、皆は別ソフトで画像の修正や計算などをわざわざするのか? Unityにはそういう機能は無いのか?と聞きたかった訳です Scene画面でそういった座標やシェイプを修正した場合、それはもうSpriteでは なくなる。要するに「Scene画面の実際のゲーム画面でこの位置がいいな、と 修正したオブジェクトをSpriteに戻してProjectビューに戻せないの?」 と言っているのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/901
902: 895 [] 2019/02/25(月) 16:27:49.01 ID:7i2fTO9k なぜなら、「スプライトを差し替えるスクリプト」をアタッチして それに対してD&D出来るのは、Project欄にあるSpriteだけ。でもそれじゃあ 座標や形を修正したものを伝えることが出来ない。 Flashでは見た目を微調整しながらやってた事がUnityでは出来ない。 皆どうやっているのか?と聞いております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 17:13:53.75 ID:RMqkl1xo やべえ まじで言ってることがわからん もっと具体的に教えて 具体的にどんな画像? 具体的にどんなことがしたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/25(月) 17:20:23.06 ID:8IpNKMYJ 質問がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 17:22:20.69 ID:O5gbIDIf うんよくわからん スプライト自体に位置情報を持てるかというと、シングルじゃなくてマルチにして切り取り範囲を微調整するか中心位置を微調整するかだと思うけど 画面見ながら微調整したいならもうそれ別のゲームオブジェクトにしちゃえば? レイヤを手前にして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 17:29:05.96 ID:mfkQQmRz サイズの違がう画像を複数スプライトに登録して、そのスプライトをクリックしたら切り替わる? スプライトにスプライト登録できるの? オブジェクトに登録? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 17:39:18.87 ID:E8YydpQi https://qiita.com/lycoris102/items/ba7bafee7b588a6164b9 こういう風に中心点を動かしたいってことじゃないの? 他の人も中心変えれば〜ってアドバイスあるけど違うのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/907
908: 895 [] 2019/02/25(月) 17:43:34.63 ID:7i2fTO9k 絵を書いて説明出来ないから難しいね。じゃあ逆に質問させて 1)丸いボタンをオリジナル画像で作るよ!クリックするとボタンのグラフィックが変わるよ 2)ボタン画像はPNGで2枚用意したよ 画像Aと画像Bはまるっきり形もサイズも違うよ そして、2枚の画像には全く同じ大きさの「+」のマークが入ってるものとする。 3)これをUnity上でボタンをクリックして画像を差し替えた時「+マークがぴったり重なって いる」ようにするには皆はどうする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 17:54:28.04 ID:Pe8xSj/b >>908 なるほどね スプライトは基点を設定できるぞ スプライトごとにね デフォルトだと縦中心横中心だけど、 左上にしたり自在にカスタムできる はい解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/909
910: 895 [] 2019/02/25(月) 17:59:35.67 ID:7i2fTO9k 補足 >>908 を元に、まず画像Aをオブジェクト化して画面に配置する。 で、オブジェクトAに「クリックしたら画像Bに切り替わる」スクリプトを アタッチする。これって双方の「+」印を合わせるのは難しいよね? そもそもこんな作り方しないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 18:02:05.05 ID:O5gbIDIf それぞれのスプライトの基点をその+にすれば解決だろ 頭固すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/911
912: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/25(月) 18:08:37.49 ID:6jyuSi4p >>910 ちゃんとレス全部読んでるか? もう答え出してくれてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/25(月) 18:13:38.89 ID:7i2fTO9k レス読んでるます。しかしピボットとか聞いたこと無い言葉がわんさかで... 要するにスプライトエディタ勉強しろって事ですよね。教本では 「これを押してスライスします」くらいの事しか書いてなかったもんで。 答えてくださった皆様どうもありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/913
914: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/25(月) 19:00:29.37 ID:3q5gwWl6 無理せずアセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 21:37:04.37 ID:zXLr5oVX 今日のUnity道場見てたけど行列の話が出てから 「なるほどね(わからん!)」という感じだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/915
916: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/26(火) 02:01:25.13 ID:J4H40dgA 質問です プログラミング経験が全くないモデラー志望の学生なんですが、Unityでシェーダー弄ったり、 レンダリング、VRchatのセットアップ等で使用したいと思っているんですが、 これらの機能はプログラミングの知識がないとできないですか? またこれらの機能を学習するにはどの書籍を購入すればいいでしょうか? あとUnityは3つライセンスありますが、 どのライセンスでもPencilなどのプラグインは使用できるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 06:10:59.83 ID:eRDujSD7 >>916 ここは基本的に初心者に毛が生えたワナビが初心者にマウント取って楽しむ場所だから質問するには適切じゃないよ 3D関係のスレやTwitterで似たような分野をやってる人を探して情報を漁ってみたりリプ飛ばして聞いてみるのがおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 11:55:32.20 ID:xAU4Thn4 >>916 プログラムの知識ないとできないです。 知識を得ることはできます。自主勉強ね。 プラグインはその製作者に聞いてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/918
919: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/27(水) 08:58:12.91 ID:oX51ZQ+L オブジェクトを移動させたいとき、 これだと瞬間移動になってしまうのですが、 何秒間かかけて移動させたいときはどうすればいいのでしょうか? よろしくお願いします Transform cameraTrans = GameObject.Find("オブジェクト").transform; Vector3 pos = cameraTrans.position; pos.x = pos.x + 10f; pos.y = pos.y + 10f; pos.z = pos.z + 0f; cameraTrans.position = pos; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/919
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