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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/09(土) 03:50:22.01 ID:ovjSUaav imageのraycastTargetをfalseにしたら解決しそうだな imageの描画順がSpritよりも手前に来てるからColiderがimageに遮られて反応しなくなってるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/09(土) 03:59:49.22 ID:ovjSUaav >>811-812 CanvasのRenderModeは何になってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/09(土) 09:49:04.71 ID:VciApJB2 >>812 unityの仕組みがわからないひとは アセットを買えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/815
816: 812 [] 2019/02/09(土) 11:05:36.53 ID:4VLbLvuP >>imageのraycastTargetをfalseにしたら解決しそうだな インスペクター上でチェックを外してみましたが変化なしでした… >>CanvasのRenderModeは何になってる? ScreenSpace - Cameraになっています Spriteを前面に持ってこれなかったので調べて自分で変更しました いざ前面に置けたと思ったらクリックができない、という状況でした あと出しになってしまいすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/816
817: 812 [] 2019/02/09(土) 11:39:35.13 ID:4VLbLvuP >>816 すみません、解決しました! >>imageのraycastTargetをfalseにしたら解決しそうだな こちら、子オブジェクトにもたくさんimageがあったのですべてチェックを外すことで処理がすすみました 親の設定が引き継がれると思い込んでおり親のみ弄っていましたが、よく考えればそんなことはないですよね。 的確に問題点ご指摘いただき大変助かりました、ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 08:14:15.21 ID:A7pIch8j >>806 え、、、それ同じことなの??? ちょっとあとで確認してみるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 08:37:45.58 ID:S4Uj/gPB コルーチン使わないでWaitForEndOfFrameの直後に割り込みできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 09:02:33.50 ID:LUaxeF+5 ここ初心者質問だから割り込みとか難しいのは普通の質問スレ行けばいいとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 11:10:44.03 ID:r4AQg2RW えぇそこから知らなかったの・・・? Unityのパフォーマンスがらみの検索すりゃ良く出てくる話だしさすがにそんな想定はしてなかった ちなみに現在だとWaitForSecondsのnewに20BがAllocされる (昔のUnityでコルーチン呼び出し毎に無駄に確保されてたメモリとは別の話) 例えば0.1秒間隔のコルーチンが10インスタンスぶんあれば一秒間に2KB確保されるわけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/10(日) 11:42:26.76 ID:AaPQVMyn 初心者スレで 知らなかったの? は酷だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/10(日) 11:42:46.21 ID:U84CSB/g AオブジェクトをBオブジェクトと同じ方向に向かせたいのですが、A.transform.rotation = B.transform.rotationにするとxyz全部の向きと同じになってしまうのですが、仮にxのrotationだけなどに合わせたい場合どうすればよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/10(日) 11:46:50.39 ID:EWGhPOYk A.transform.rotation.x = B.transform.rotation.x http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/10(日) 11:50:18.33 ID:EWGhPOYk A.transform.rotation = new Quaternion( B.transform.rotation.x, A.transform.rotation.y, A.transform.rotation.z, A.transform.rotation.w ); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 13:41:16.17 ID:Q09Wah70 初心者スレって日本語知らなかったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 14:40:00.88 ID:NTZD8Nq3 >>823 アセットを買えばいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 15:06:35.51 ID:XDNVy1IX A.transform.rotation = Quaternion.Euler(B.transform.rotation.x,B.transform.localEulerAngles.y,B.transform.localEulerAngles.z); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 15:22:48.86 ID:VqVOSYEw 何が何やらw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 16:21:42.78 ID:hkhgsfAd ローテーション系はググってググってググりまくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 17:28:57.06 ID:LUaxeF+5 方向が同じと、同じ角度とは違うよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 17:59:56.46 ID:mRUOox6I 一緒だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 18:31:13.68 ID:PVz8jihH >>832 元の向きが一緒ならね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/11(月) 10:15:42.16 ID:KvqSB4mx ゲームを完璧に止めたいんだけどどうすればいいか誰かご存知ですか? つまりTime.frameCountが増えずオブジェクトのUpdateが呼ばれない、フレームが更新されない状態にしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 12:03:02.65 ID:DcRp7sJK update呼ばれないと停止から復帰できないから無理じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/11(月) 12:17:43.40 ID:KvqSB4mx >>835 それはやりたい処理が終われば復帰するように書きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 18:38:06.38 ID:HE4B4xkS そんなものはない 停止フラグがtrueならUpdateでreturnするようにしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/837
838: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/12(火) 07:01:53.47 ID:0z4vYYbY 質問すみません スクリプトエディタでソースを書いた後、上書き保存をした時点で UnityのInspector画面で.csのソースは更新されますか? いくつかのチュートリアルを済ませた程度なのですが、その時は上書き保存で Unity側も自動更新されてた気がするんですが... 皆さん手動で歯車アイコンのResetで更新してるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 07:09:13.22 ID:Ur9PFjme 歯車とかいじったことなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/12(火) 08:14:26.03 ID:0z4vYYbY >>839 だとソースを書いた後ゲーム再生した時、ソースは反映されてるのですか? 自分の環境だと反映されないんです。でも最初は反映されてた気がして おーすげー便利ー!って感じてたんですけど 反映されてるかされてないかくらい教えていただけませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 09:30:57.41 ID:ysm43Bxp あまり気にした事なかったけど、反映されたりされなかったり。 どうにかしたかったらエディタ拡張で即反映とかできると思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/841
842: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/12(火) 10:00:53.53 ID:2PpmroBd 歯車のリセットって今知った そんなのあったんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 10:32:23.95 ID:9V2HhoYN >>838,840 自分の環境だとスクリプト保存した時、反映されてます。 前はスクリプトエディタからunityに戻った時、少し止まるので、そこで反映されてるんだと思いました。 SSD換装したら、少し停止がほぼなくなったのですけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 10:36:23.52 ID:9V2HhoYN 基礎の基礎はネットより、本を見ながら行きつ戻りつした方が分かった気になる現象。 なんでだろう。紙と電子では入力が違うのかな。慣れの問題だと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 12:25:28.60 ID:a9TQWYP9 私も>843さんと一緒だよ。 unityに戻ると一瞬クルクル。 逆に今まで反映されなかったことない。 ひょっとすると、保存のフォルダが違ってないかな? プロジェクトのバックアップを取るのに変わったことやってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 13:17:45.40 ID:SFDVRIiO 俺の環境ではそんなこと起こったことないな 自動的に反映される てか同じファイル参照してんだからそんなことあり得ないと思うけどな Unityのコンパイルが走ってないだけなんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/846
847: 838 [] 2019/02/12(火) 14:36:25.62 ID:0z4vYYbY 皆様貴重なレスどうもありがとうございます やっぱ自動保存されてたんですね 自分は5.5でやってたんですけど 2018はどんなのだろうとインスコして、5.5のプロジェクトを読み込むと .csがコンパイルエラーを起こすので「5.5は5.5、2018は2018で1から作ろう」 とフォルダ分けをしたあたりで反映されなくなったような気もします。 すべてアンスコしてレジストリも消して入れ直して、5.5でnewprojectで 見ても治ってませんね。フォルダ奸計をもう少し当たってみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 14:47:06.34 ID:a9TQWYP9 それ、問題はunityじゃなくて、VS?の方じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 15:21:28.79 ID:e2t9dFfv プログラムにエラーがあるとインスペクターには反映されない もうひとつpublic変数は初回しか反映されない インスペクタ上で書き直すかリセットしないと反映されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/849
850: 838 [] 2019/02/12(火) 15:47:28.84 ID:0z4vYYbY >>848 VS.codeやMonoでも同じ症状なんです >>849 初心者にありがたい情報です。テストとして//aaaなどが反映されるかでやってましたが、 Debug.Logなどの簡単なものも反映されません。 unity アセット 更新 などで調べた結果、Unity外でファイル操作は絶対すんな! とありましたので、原因はコレでしょうね。しかし解決策が見つかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 16:10:05.32 ID:Fak46EJ0 勘違いしてるだけだ おちつけ あ、ここ初心者スレか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/851
852: 838 [] 2019/02/12(火) 18:45:11.04 ID:0z4vYYbY >>851 ありがとうございます。勘違いという事で終わらせようと思います >>all スレ汚しすみませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 23:30:52.71 ID:hXYdR4o4 ここで聞いていいのか分からんけど以前qiitaにunity物理演算で迷路を作る記事があったと思うんだが全く見つからない もし同じものを見た人がいたら教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 00:30:16.34 ID:goL3YHqx 申し訳ない自己解決した qiitaでもなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/854
855: 838 [] 2019/02/14(木) 18:06:14.43 ID:bCIjpBrJ うーん、やっぱり納得いかない 教本にも初心者用サイトでも例えば "Hello,World"を表示させる内容が スクリプトを書く→アタッチ→プレイ押して確認 だけ 自分の環境ではUnityに戻って.csのソース見ても更新されてない 必ず歯車ボタンのResetを押さないと反映されない さんざ調べたけど「たまにある現象、歯車リセットで治るよ」的なのが2件程度 誰か原因解る方いませんかー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/855
856: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/14(木) 18:12:47.81 ID:we/gQ6I4 UnityのAuto Refreshがオフになってるとかは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/856
857: 838 [] 2019/02/14(木) 18:17:36.32 ID:bCIjpBrJ >>856様 それでした!いけました!本当に有難うございます!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 18:25:12.45 ID:FJRt8YXP おめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 20:30:54.39 ID:zV3rhtgH unityで作ったゲームって何か動きもっさりしてるんですが、コンシューマのようにキビキビ動くの作るのって デフォルトの機能では無理なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 21:10:21.46 ID:KeKfYR42 もっさりしてるのはお前の頭の中だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 21:14:36.85 ID:kbcTRRuE >>859 アセットを買うことをおすすめします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 21:37:53.20 ID:pExgLvei >>859 無料版でキビキビ動く超大作を作ることは可能 Unityが悪いのではなくお前の作り方が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 06:51:27.05 ID:uA0t7v++ デフォルトでは無理だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 08:57:11.68 ID:2/ok5ZUQ できるって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 10:20:39.78 ID:Hc24Em/M できるできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 10:34:29.21 ID:qfkT+l7o terrainの分割ロードすら出来ないくせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 10:37:21.88 ID:2/ok5ZUQ >>866 それを使わなくても大作は可能。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 13:24:19.70 ID:0UViqJD4 オープンワールドってどうやって作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/15(金) 13:42:22.42 ID:p19yA23W >>868 気合 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 15:02:10.68 ID:2/ok5ZUQ >>868 それを聞かないと分からないレベルでは作れないので、まだ知る必要はないよ。他の事で時間を使って有意義に過ごしてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 16:09:39.03 ID:NyYcOIl9 >>868 簡単に言えば広大なマップを作って負荷が掛からないように必要な部分以外は省略して読み込む 「必要な部分は省略して読み込む」の部分をどう実装するかがキモ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 21:20:05.25 ID:xQTKU7oc つまり広大マップが元々想定されていない微妙な開発環境です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 21:29:51.51 ID:tJipL+SC はっ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 22:11:32.69 ID:xQTKU7oc 1レベル1シーンのコンセプトがウケて広まったんだろ?広大マップが苦手でもいいじゃないか。馬鹿にしてるわけじゃないぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 04:27:08.08 ID:SkojM8/Q 広大マップって考えがそもそもエンジニアに向いてないよね 見えてない範囲も処理させる気なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 05:19:20.21 ID:sWPM8g+v アセットを沢山買って配置すればオープンワールドになるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 07:23:46.76 ID:47pHlMu9 >>874 Unityは複数のシーンの同時読み込みが出来るから別に苦手というわけでもない 簡単にオープンワールドやりたいなら適当な区画ごとにシーンを切り分けて キャラの位置に応じて必要なシーンの読み込み処理書けばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 08:21:00.67 ID:e/ie3Edh >>875 そうそう、unityは見えてない範囲も処理するのよ。エンジニアに向いてないよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 09:07:55.35 ID:p76uNGHT 画像の書き換えは見えてる範囲だけだろjk キャラの計算は全部やるとしても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 10:15:00.37 ID:hY53DHTb >>877 それ今朝読んだ本に書いてあった。 loadsceneaddsyncだっけ? LoadSceneAsyncだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 10:26:48.66 ID:6jrCdYRi ベイクしたライトがカレントのシーンしか有効にならないからなぁ あまりマルチシーン前提の設計になってないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 11:25:24.37 ID:cHfkQeTK その辺気になり出した人たちはunrealに流れていって、Unityに残ってる人達はこのスレ見れば解る通り。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 10:51:15.70 ID:E/4THOJn UEはUEをいじれる人しか使えないって言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 11:09:26.89 ID:aAxXEJMs >>881 モバイル用が基本だから別に問題ないんだよ なんなら今のソシャゲの殆どがマルチシーン無しの5系で動いてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 15:42:43.23 ID:Wi9sLOVh バージョン管理なんですが、マニュアルにperforce使うようにと書いてあるんですけど、無料版もありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/885
886: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/17(日) 17:03:45.01 ID:YoSwgUcC >>885 ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 08:47:02.47 ID:VwK+/ST0 友人が作ったものをテストしてます Radeonだと読み込めずにピンクになっちゃうんですけど原因はどんなのが考えられるでしょうか GeforceにするかShaderをtextureにすると一応使えるんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 13:52:55.52 ID:O5h42YUg だいたいそういう時はレディオンのドライバ問題だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 17:37:44.81 ID:C13Oj1LX 初心者です プレイヤー、弾、敵で全員にあたり判定もたせたらプレイヤーが弾出した瞬間にあたり判定もらって自爆するんですけどここだけあたり判定消せないですか?OnTriggerです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 17:50:43.80 ID:yrBo1uxS レイヤー分けてレイヤーで判定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 17:56:33.00 ID:C13Oj1LX あざす レイヤー分けやってたんですけど言われてもっかいみたら2dゲームなのに調べたまんまphysicsでやっちゃってました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/891
892: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/18(月) 18:58:33.97 ID:/Ip49lPV >>868 アセットを買えば簡単だと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 20:07:24.57 ID:PW+5yLf2 >>892 これに関してはそうだな、と思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/893
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