[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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602: 2018/09/29(土)16:41 ID:FrcElTMc(1) AAS
>>600
オークションを始めようとするなや
603: 2018/09/29(土)17:33 ID:EZSx8y7M(1) AAS
unityの当たり判定ってpositionの位置を直接変更しても発生するんですよね?
別にvelocityとかaddforceとか使わなくてもできるんですよね?
604: 2018/09/29(土)18:21 ID:Jn6QKlXy(1) AAS
聞く前に試せよ
お前なんなん?
605: 2018/09/29(土)20:22 ID:XtH+JiE7(2/2) AAS
>>601
アプリ何個くらいでどのくらいのダウンロード数?
kwsk聞きたい
606: 2018/09/29(土)20:45 ID:z2BjJFTo(1) AAS
労働時間的に月100位ないと割に合わん
607: 2018/09/29(土)21:33 ID:dPgX+b9T(2/2) AAS
月100円か?
まさか100万円じゃないだろうね?
時給1000円以上の稼ぎは時間給で換算すんなよw
そこから先は成果主義、つまりダメな仕事はどんだけやっても0円。
608(1): 2018/09/29(土)23:29 ID:T5c/qmMt(1) AAS
すみません
ものすごい初歩的な質問よろしいでしょうか?
床と壁を作ってキューブを前後左右に動かせるようにしたのですが
壁をすり抜けてしまいます
コライダやrigidbodyは付けています
移動は座標の値を増減させています
ノートPCなのですが、スペックの問題などもあるのでしょうか?
省1
609(1): 2018/09/30(日)06:48 ID:a7LXPc8E(1) AAS
>>608
Rigidbodyが付いてるならRigidbodyの関数で動かした方がよい
この場合だとRigidbody.MovePositionがいいんじゃないかな
このサイトが詳しく書いてある
壁をすり抜ける理由も真ん中以降で説明されている
外部リンク[html]:yowabi.blogspot.com
610: 2018/09/30(日)22:27 ID:2uttWIQz(1) AAS
ライター募集増えたけど単価とか時間ひどくねUnity
611: 2018/10/01(月)11:07 ID:ckdtRMUV(1) AAS
>>609
レスありがとうございます
Rigidbody.MovePositionで無事壁で止まるようになりました
教えていただいたサイトとても勉強になります
助かりました!
612: 2018/10/01(月)17:16 ID:yZwhuCQb(1/3) AAS
anima2dを使っているのですがik rimbを付けた所先端に付かず根本の部分についてしまいました 位置を調整する方法などあったら教えて下さい
画像サイズが大きすぎてあげられなかったので解像度落としてます 見にくくてすいません
一枚目が非アクティブ
二枚目は親子関係など
三枚目はアクティブ状態
です
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
省2
613: 2018/10/01(月)17:26 ID:yZwhuCQb(2/3) AAS
▼playerbody
▼playerarm1
playerarm2
▼playerarm1 bone
playerarm2 bone
となっています
614: 2018/10/01(月)19:32 ID:lm8ChK3d(1) AAS
インポートしたモデルのマテリアルはグレーアウトしていて編集できないのですが、3dビューにドラッグしたものは編集できる
これはどういう仕組みなんでしょうか?
615: 2018/10/01(月)21:34 ID:yZwhuCQb(3/3) AAS
解決しました 単にスクリプトからikを追加していただけでした
616: 2018/10/02(火)16:59 ID:cJx4sVse(1/2) AAS
お世話になっております。
光源無視、アルファ設定、UVスクロール出来るシェーダーが作りたく下記のように設定しました。
色んなサイトのコピペですが。。。
これに Cull off を設定したいのですが、どのように記入すればよいでしょうか。
初心者ゆえ、お知恵をお貸しください。
Properties{
_MainTex("Flow Tex" , 2D) = "white" {}
省22
617(1): 2018/10/02(火)17:20 ID:22wtriDa(1) AAS
Tags{
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent" }
の下に
Cull off
ていr手みたらどうだい?
618: 2018/10/02(火)19:31 ID:cJx4sVse(2/2) AAS
>>617
615です。
アドバイスありがとうございます。
Tags{
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent" }
Cull off
省1
619(1): 2018/10/13(土)19:02 ID:EOHWhmk7(1/2) AAS
すみません、どなたか教えて頂けないでしょうか。
公式の2D UFO Tutorial でメインカメラをプレイヤーの子にすることでカメラを追随させるのですが、
同じ手順でカメラを子にするとgameプレビューにスプライトが映らなくなり背景色のみ映る状態になってしまいます。
その後ctrl+zでカメラを元に戻しても直らず映らないままになってしまいます。
画像リンク[jpg]:bbs8-imgs.fc2.com
620(1): 619 2018/10/13(土)20:21 ID:EOHWhmk7(2/2) AAS
よくわかってませんが自己解決しました
カメラのInspector>Clipping Planed>Near の値をマイナス値にしたらgameプレビューに写りました。
3Dモードで見た所、どうやらカメラが映るエリアの範囲外になっていたのをマイナス値にして届くようになったみたいです
なぜ範囲外になったのかよくわかりませんが先に進めそうです
621: 2018/10/14(日)07:19 ID:j8CzVPs9(1) AAS
>>620
がんばれ。
622(1): 2018/10/14(日)20:30 ID:tjO7Dk30(1) AAS
unityは素人のツールwwwwって
40台おっさんプログラマーにバカにされたんだけど、そいつが雑魚なんですよね?
623: 2018/10/14(日)20:59 ID:lk37qT9l(1/4) AAS
それは本当にバカにされたと言えますか?
安価で優れたタンパク源である豆も「貧者の肉」と呼ばれることがあります
確かにUnityは人気で優れたツールですから、嫉妬する人もいるでしょう
しかしあなた自身をUnityと同一視してはいけません
自らも雑魚の1人なのだと言う謙虚な心で精進しましょう
624(1): 2018/10/14(日)21:04 ID:KYy2E5nq(1) AAS
本人は会心の笑みでレスしてんだろうけど
最高にクソつまらんからな
そういうとこだぞ
625: 2018/10/14(日)21:08 ID:lk37qT9l(2/4) AAS
>>624
うっせえ死ねばーか!そういうとこってどういうとこだよ!??w
バーカバーカバーカwアホみたいなレスしてんなw
こいつ雑魚じゃね?www
626: 2018/10/14(日)21:12 ID:zTfkWNEa(1/2) AAS
そう言うことは本スレでやって
627: 2018/10/14(日)21:14 ID:lk37qT9l(3/4) AAS
そういうとこ
そう言うこと
↑ガイジ御用達ワードw表現力ざっこw
628: 2018/10/14(日)21:27 ID:zTfkWNEa(2/2) AAS
また雑魚が自己紹介してる
そういうのいいから
629(1): 2018/10/14(日)21:35 ID:zKcUvCR+(1) AAS
>>622
素人向けツールなのは事実だぞ
630: 2018/10/14(日)21:37 ID:lk37qT9l(4/4) AAS
合わせて程度落としてもこのオウム返ししかしない無気力っぷり
構ってほしくたまらなくて絡んでくるくせに後が続かないんだもんなあ
コミュ障しかいないから困るよ
本当にもういいってんならもう構いませーん
631: 2018/10/15(月)00:20 ID:ETl+pS8+(1) AAS
>>629
ストリートファイターや聖剣伝説。
その他コンソールでも採用されてるよ?
632(1): 2018/10/15(月)13:06 ID:ACTkxNJg(1) AAS
あなたがUnityで制作した代表作を教えてください
これで、ほとんどの人は黙る
もしくは発狂する
633: 2018/10/15(月)14:27 ID:3vSGRf5j(1) AAS
「ほとんどの人」というのは世界中の人に聞いたんですか?
634: 2018/10/15(月)14:40 ID:SwoGAKON(1) AAS
趣味でやってる奴に聞く意味あるか?
635: 2018/10/15(月)21:42 ID:bjss5D9/(1/3) AAS
>>632
あなたがUnityで制作した代表作を教えてください
無ければ他のツールでも結構ですので教えてください
636: 2018/10/15(月)23:00 ID:WJjbp5vU(1/2) AAS
初心者スレで聞く意味ないな
637: 2018/10/15(月)23:13 ID:bjss5D9/(2/3) AAS
回答の根拠となる製作経験は大事かと思います
初心者相手だからといって適当なスレ運営はダメですよ
638: 2018/10/15(月)23:27 ID:WJjbp5vU(2/2) AAS
代表作つくる以前だぞここは
639: 2018/10/15(月)23:31 ID:bjss5D9/(3/3) AAS
了解しました
640: 2018/10/17(水)02:44 ID:QZvVPW1m(1) AAS
私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
641: 2018/10/18(木)16:52 ID:uKhAnySf(1) AAS
GTX1080の環境でノートPCのインテルの馬力がないiGPUより重く感じます
CPUによるソフトウェアレンダリングになってるような感じがするのですが、それをGPUレンダにする設定はありますか?
642: 2018/10/18(木)21:23 ID:I0Laik1y(1) AAS
ない
643: 2018/10/18(木)21:57 ID:xhn7GisI(1/2) AAS
メニューのeditからグラフィックエミュレーションの設定かな?
俺の環境だと、スマホでUSBテザリング繋ぐと、fpsが数フレームとかになるから。
イーサネット周りもチェックしたほうがいい。
VMの仮想イーサでも症状が起こるって、海外のフォーラムでも見かけたよ。
644: 2018/10/18(木)22:01 ID:xhn7GisI(2/2) AAS
これ多分Unityのバグだろうけど。
イーサ接続が複数あると、要らん通信でバク遅になるっぽい。
unity laggy 2018で出てくる。
645(1): 2018/10/28(日)12:37 ID:UE6Da85I(1) AAS
質問です
Windows用のゲームを作っています
配布時の注意というかビルドするといろんなファイルが出来ますかそれら全て配布して良いのでしょうか
exeとdataフォルダ以外にもUnityPlayer.dllとか
646: 2018/10/28(日)14:37 ID:6FukofwY(1) AAS
>>645
自己解決しました
フリームにアップされてるゲームを見たら
ビルドで生成されたファイルやフォルダとにかく全部配布しちゃってますね
647: 2018/11/09(金)11:55 ID:saDLw4aa(1/5) AAS
3D格ゲー作りたいんだが何から作っていけば良いのかがわからんです。
とりあえず作るのに必要なものって
・キャラクター2体(モデル用意済み)
・HPバー/必殺技ゲージ(リソース作成済み)
・ステージ
・カメラ
くらい?他なんかあります?
省1
648: 2018/11/09(金)12:04 ID:saDLw4aa(2/5) AAS
質問です、3D格ゲーを作りたいんですけど、何から作っていけばいいかわかりません。
とりあえず作るのに必要なものは
キャラクター
HPバー 必殺技ゲージ
カメラ
ステージ
だと思ってるんですが他になにかありますか?
省2
649: 2018/11/09(金)12:07 ID:saDLw4aa(3/5) AAS
ごめんなさい、重複しました…
650(1): 2018/11/09(金)13:52 ID:Oi9BV1zD(1) AAS
モーション、攻撃判定、くらい判定が無いと
キャラクター2人が棒立ちしてるだけになるな
あと、コード関連、サウンド関連と、エフェクト関連が一切書かれてないけど
651(1): 2018/11/09(金)14:03 ID:PxlRnSam(1) AAS
まずは入力で動作するまでつくる。
かんたんなとこだと、パンチ、キック、ジャンプ。
次は、対戦なのかCPU戦か。多分に対人戦だろうけど。相手が動くルーチン、前後歩きだけでいい、つくる。
そんで、次は当たり判定の処理。
652: 2018/11/09(金)14:11 ID:saDLw4aa(4/5) AAS
>>650
ありがとう、確かにモデル用意しただけだから棒立ちになってしまうな。
とりあえずプレイができる状態にするのが目標だからエフェクトとかはプレイ出来る状態になってから考えようと思ってる。
攻撃判定とかくらい判定とかはコード書いた方がいい?
Unityの機能(ColliderとかRigidbodyとか)使う方がいい?
653: 2018/11/09(金)14:14 ID:saDLw4aa(5/5) AAS
>>651
ありがとう、攻撃とかモーションとかステージもシーン遷移も作らないと…ってごちゃごちゃになってどれから手をつけていいかも分からなくなってた、簡単なのから作ってみる
654(1): 2018/11/09(金)16:12 ID:ITiQB3vX(1/2) AAS
アホな質問ですみません
UNITY HUBでの複数バージョンインストールは
どのようにフォルダ分けしてますか?
HUBのほうで
editorのフォルダを指定しろと出たので
C:\Program Files\Unity\Editorを指定したのですが
この中にさらに
省6
655: 2018/11/09(金)19:19 ID:ITiQB3vX(2/2) AAS
追記です
今度はアホではない質問だと思います
UNITY4.7.2を入れたいのですが
UNITY HUBで上記のフォルダしか認識しない状態ですから
program filesのUNITYフォルダに入れたいところですけど
4.7.2は32bitだったので
program files(x86)に標準で入るらしく
省6
656(1): 2018/11/10(土)03:29 ID:HVi9eTBf(1) AAS
VSCode の拡張機能、ESLint には、package manager である、yarn のインストールが必要。
yarnには、node.js のインストールが必要
yarnは、npm でインストールせず直接、Windows10 にインストールした
where node
C:\Program Files\nodejs\node.exe
where yarn
C:\Program Files (x86)\Yarn\bin\yarn
省3
657(1): 654 2018/11/10(土)13:02 ID:VZ5O279A(1) AAS
四の五の言ってないでやってみました
どうせUNITYで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座という本のサンプルを動かしたかっただけなので
program filesに4.7.1をつっこみました
普通にUNITY HUBで認識しました
658: 2018/11/10(土)17:50 ID:A+Alxaon(1/2) AAS
unity始めたばかりの者なのですが
いきなり全てのスクリプトに
No MonoBehaviour scripts in the file, or their names do not match the file name と表示され、
アタッチもできなくなってしまいました。
調べて出た解決法はファイル名とクラス名を同じにすることだったのですが、
新規にスクリプトを作っても同じようなものが表示されてしまいます。
どなたか解決方法を教えてくれないでしょうか?
659(1): 2018/11/10(土)17:57 ID:1m3AINoV(1) AAS
たまにあります。
バックアップをこまめに。
リブートすると直る時も稀にあります。
660: 2018/11/10(土)19:53 ID:A+Alxaon(2/2) AAS
>>659
ありがとうございます。
やっぱり無理ですか・・
それほど規模の大きいものでもなかったので助かりました。
こまめなバックアップを心がけていきます。
661: 656 2018/11/11(日)00:56 ID:pbSk/lps(1) AAS
>>657
環境構築運用は、めちゃめちゃにやるもんじゃない!
>>656
のyarn には、(x86)が入っているけど、node には入っていないだろ
Program Filesフォルダの、(x86) の有無に気を付けろ!
OS を、よく調べろ
662: 2018/11/11(日)02:37 ID:XuD6OEaC(1) AAS
外部リンク:altohumano.com
663: 2018/11/14(水)13:14 ID:N+wQsfg1(1) AAS
なんでstart()でゲットコンポネートリジッドボディ要るの?
664: 2018/11/23(金)11:47 ID:IFxRFhs4(1) AAS
アバター作ってるんだけど、ポリゴンが多すぎるっていつも弾かれる。何回もへらしてるんだけどな。まだ公式のUnityちゃんでもこの現象でるのはやってないけど何か間違ってるんだろうな。
665: 2018/11/23(金)16:17 ID:vdsX0hlc(1) AAS
アバターって3Dメガネで見る映画か。なつい
666: 2018/11/23(金)17:30 ID:5Atlz2V2(1) AAS
アジャパー
667: 2018/11/23(金)21:36 ID:7MTCosqh(1) AAS
ヌーブ過ぎてアンリアルエンジィンとの区別がつかないんだから許すな
668: 2018/11/30(金)01:03 ID:ombKF2qq(1) AAS
まだこのスレ動いてるかな?つい先ほどunity質問スレで聞いたことなんだけど、かなり初歩的な質問だった上に自分では結局分からなかったので改めてこちらで質問します
自分でblenderで作ったfbxモデルをインポートするとshaderを弄れない、という質問
fbx、テクスチャをまとめたフォルダを丸ごとインポートしてさらにそこからfbxをシーン上に置いたんだけどマテリアルは設定されていないみたいで…
結局マテリアルはどこにあるのか?どうすればそれを割り当てできるのか(できれば自動で丸ごとまとめて)?
外部サイトへの誘導でもいいのでどうか助けてほしい
よろしくお願いします
669: 2018/11/30(金)01:18 ID:hgFHOOhl(1) AAS
質問は質問スレで
670: 2018/11/30(金)03:34 ID:d9brvVYS(1) AAS
向こうでレスついとるがな
671: 2018/12/03(月)13:00 ID:pFzcjcUY(1) AAS
質問です
ほぼ空っぽなプロジェクトをビルドしても容量が40MBぐらいになってしまいますが
その容量以下にすることはできないのでしょうか
672: 2018/12/07(金)11:05 ID:5UmlKZC/(1) AAS
キーボードや一般的なゲーム用のコントローラーではなく
アンリミテッドハンドや脳波計を使うゲームって簡単に作れる?
673: 2018/12/07(金)23:38 ID:FiemCdx0(1) AAS
簡単かどうかは人それぞれの能力に依っちゃうけど、概ね高卒級(コピペができる)のプログラミング能力でできるよ
674: 2018/12/08(土)00:54 ID:JpPGJBbG(1) AAS
意外と簡単にできるんですかね?
ありがとうございます。
675: 2018/12/09(日)13:03 ID:jO9+2TTe(1) AAS
脳波テトリス知ってる?
676(1): 2018/12/14(金)05:12 ID:hs/E5/mB(1) AAS
apiにアクセスしてJSONで取得したデータを元にして
自分で用意した文字や画像に置き換えて
Unityの画面上に座標指定で表示させるにはどうしたらいいのでしょうか?
よろしくお願いします
677(1): 2018/12/14(金)09:04 ID:EncuYmIU(1/2) AAS
どれだ
JSONの読み取り方なのか
座標指定すらできないのか
678(1): 676 2018/12/14(金)09:32 ID:fUHciLAy(1) AAS
>>677
例えば天気予報のapiで
東京なら東京のデータを指定して
晴れor雨や降水確率を読み取り、それに合わせて
自分で用意した図や絵が自動で表示される
といったようなことを自動で随時更新するような
プログラムにしたいです
省3
679: 2018/12/14(金)10:08 ID:64dv8cTu(1) AAS
特に難しい処理ないから
必要な処理工程に分解すれば
道は見えるじゃろ
680: 2018/12/14(金)13:10 ID:EncuYmIU(2/2) AAS
へー
天気予報士になろう!!というゲームか
681: 2018/12/14(金)20:57 ID:lj9b2kgc(1) AAS
へー
天気でGOか。
682(1): 2018/12/15(土)21:21 ID:0r7o/kuZ(1) AAS
>>678
気象庁のは別に問題ないよ
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