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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 13:59:07.10 ID:WeoJYzw7 もしよろしければ、この問題に回答いただけないでしょうか。 (図1) https://i.imgur.com/TXAqky2.png これが上述の教本の指示なのですが (図2) https://i.imgur.com/mmMcZZu.png なぜか指定通りに入力してもこうなってしまって困り果てています。なにがいけないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 13:59:27.77 ID:wFu+NAEH バージョンが書いてないのは酷いな。 Unityは過去のバージョンがダウンロード出来るから、 バージョンが分かれば古くてもそれに合わせてダウンロードして使えるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 14:12:07.81 ID:WeoJYzw7 いちおうそれらしい情報がどこかにないと探して、インストール説明のページに情報がありました https://i.imgur.com/cqC8kXY.png 2018.2.0f2らしいですね。当方2018.2.8f1を入れてますが、Hubには2.0f2がないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 14:17:43.49 ID:8QbNJfjp 誤植じゃない?と言おうとしたが スケールの値が打ち間違ってますぞ 1 10 1 10 1 1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 14:19:05.68 ID:WeoJYzw7 ありがとうございます! こんな初歩的なミスだったとは失敬しましたorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 14:19:26.86 ID:Zrq6Ymqo >>547 拡縮のところ間違うてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 14:20:05.49 ID:Zrq6Ymqo ああ…遅かった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/16(日) 14:20:30.96 ID:dLLBcIBT public class Spherr : MonoBehaviour { GameObject cube; // Use this for initialization void Start () { cube = GameObject.Find("Cube"); } // Update is called once per frame void Update () { Cube ref = cube.GetComponent<Cube>(); } } public class Cube : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void aaa() { } } こう書いたけどaaaがSpherr でやっぱ呼び出せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 14:21:33.94 ID:8QbNJfjp ゲーム内容的にバージョンに影響されるようなこと書いてないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 14:23:02.54 ID:Zrq6Ymqo public void aaa() にしたまへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/556
557: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/16(日) 14:55:52.06 ID:LNRMkHTN >>554 自分の環境(2018.2.2f1)だと、refって名前ダメみたいね とりま、これで行けました https://i.gyazo.com/1f7eb2279eaae4c5ef6e2a770fc3b7bd.png https://i.gyazo.com/3daa31d379cd0fe022eca2e1e33e99b2.png Private関数の呼び出しについてはsendmessageでやってます どちらでもお好きなように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 16:41:29.80 ID:WeoJYzw7 >>552 ありがとうございます! スケールの部分ですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/16(日) 18:26:39.58 ID:dLLBcIBT >>557 出来た、public付けてないでそのまま書いてたのが原因だったわ他にも呼び出し方の理屈がよくわかったわ、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 11:52:20.33 ID:W7qvhU8y public Imageで書くとインスペクター上からImageをアタッチできるようになりますが、 同じようにAnimatorControllerもアタッチする方法はありますか?AnimatorControllerを別のものに切り替えたいのですが、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 12:46:17.78 ID:9E3E24gD >>560 あるよ Imageと同じように public RuntimeAnimatorController て書いてみなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/21(金) 21:17:12.42 ID:DKEn2B21 unity初心者なのですが、頭にオブジェクト?をつけて、床に置いてあるオブジェクト? を頭を振って動かすということをoculos riftでやりたいのですが、 どうすればriftで頭を振ったときにオブジェクト?が一緒についてくるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 21:55:53.19 ID:rwa3ahJ/ >>562 もうちょっと基礎を覚えてください。 少なくともカーソルで3d前後左右移動ができる程度。 カメラの子供にする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/21(金) 22:15:17.73 ID:DKEn2B21 >>563 oculus touchで移動をし、岩や壁などを頭を左右に振って壊すということをしたいです 説明下手と理解力がないので質問の返答がこれで合ってるといいです... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 23:15:25.28 ID:rwa3ahJ/ 頭にコライダーつければ終わりやん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 05:41:50.11 ID:hxT8lSR/ >>561 ありがとうございます!無事実装できました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/22(土) 13:09:52.19 ID:Fw6S/6kO <<565 たぶんできたと思います、ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 08:30:15.05 ID:EQtzcfWn アプリがちょこちょこできてきたから端末で検証したいんだけど、 現状Windowsとiphoneという最悪の組み合わせだから Android買おうと思うんだが10年くらいiphoneユーザだから Androidの知識が全くない オススメの検証用端末とかある? 家のwifi使えるから端末だけ買おうかと思ってるんだが 希望は1万円以下 できれば5000円以内でそこそこテストできるようなものを教えてほしい docomoショップで聞いても安いやつないみたいでイマイチだった SXGAとかWSVGAとかのシェアも知りたい どの画面向けにコンパイルすればいいのか 親切な方お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 10:50:36.13 ID:fYlQMocM >>568 そこそこはわからんが、安く買うなら中古で購入先はハードオフとかだろうね。 クソ安いsimで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 11:42:28.15 ID:EQtzcfWn >>569 回答サンクス Simってwifiあったらいらないのでは? kwskおねしゃす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 12:28:00.03 ID:XP0eKoWi そだね。 最終段階で、ツレとかのアンドロイドでキャリア回線チェックならwifiのみでいいかね。 それで問題出てからsim検討か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 20:05:11.89 ID:EQtzcfWn 今日3000円ほどでandroid買ってきて早速問題がでました 自宅のwifiのSSIDが見つからない ググったらSim無しだと見えないチャネルが存在するとのこと 9チャネル以下じゃないとSSIDが見えないとか 自分ちのwifiはどうやら13チャネルでした で、チャネル変更したいが、無銭LAN付属のソフトが行方不明でできず なので格安Simに申し込もうと思うんですが、 オススメの業者?ありますか? そもそも格安SIMってどこに行ったら契約できるのか 店舗型のところを地元で探せばいいんですかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 20:51:05.87 ID:tsQZ6V50 それは流石にスレチ案件では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 21:05:42.63 ID:KKgjW6qu >>572 アセットを買うといいんですよ ああ、こういう時に使うのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 22:40:16.92 ID:IfJj8d8g >>572 クレカもってりゃネットで契約 マツコ ocn出でも検索すりゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 23:49:02.98 ID:EQtzcfWn >>575 サンクス ネットで契約してSIMカード待ってりゃいいんかな 格安SIMなんてものの存在初めて知ったからスレチな質問しちゃってすまんね 以後注意します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 06:19:57.43 ID:wE5psJ8R 待ってりゃ送ってくるし 先にコンビニで買ってから契約してもいける どちらでも好きなように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 08:14:05.50 ID:yEKAXWi1 なるほど 親切にありがとうございます 6ヶ月400円のやつにしようかな、まぁSim登録についてはスレチみたいなのでこの辺にしておきます というかビルドしてandroid に転送して実機検証するだけならそもそもネット環境いらないんですかね どのタイミングでネット環境が必要になるんだろう グーグルストアへの登録時点? どなたか詳しいお方はいませぬか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/578
579: sage [sage] 2018/09/24(月) 09:32:22.51 ID:6cnBMrmF >>578 実機でテストする分には要らないよ Google Playへの登録もPCで完結するし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 09:33:19.04 ID:6cnBMrmF ぎゃああああああ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 09:45:18.75 ID:yEKAXWi1 >>579 なるほど では特にネット環境必要ないんですかね どこかのサイトを見た際にwifiがあれば十分、みたいな記載があったのでいるのかと思ってましたが android のネット環境があれば役立つことってなにかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 10:14:10.90 ID:6cnBMrmF >>581 オンライン機能入れたら当然必要になるだろうけど… ランキングとかね あとは広告入れてちゃんと表示されるか確認とか いざ必要になったらiphoneでテザリングしちゃえばどうだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 10:16:08.53 ID:6cnBMrmF ああそうか、WiFi掴まないのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 12:44:28.61 ID:yEKAXWi1 >>582 なるほど 納得の説明ありがとうございます では今作ってるテスト用のローカルアプリには全然必要ないですね 課金システム導入した本チャンのアプリ作成時には必要になりそうですが wifiはチャンネルにもよるみたいですが、今のところ掴めてないですね〜 まぁいざリリースするとなったら格安Sim入ろうと思います ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 21:09:58.13 ID:1+CgD5Dy https://imgur.com/a/mkOMeqe https://imgur.com/a/kPLOggq https://imgur.com/a/23RzG1b https://imgur.com/a/IZ20cmw ビルド&ランに失敗します スマホ側はUSBデバッグ選択済 PC側はUSBドライバインストール済で、ファイル転送モード変えてみたりと 色々やってみたんですが、どうにもうまくいきません。 で、コンソール見てみた結果、 20:27:59のエラーの、スマホのミニマムAPIレベルが15で、プロジェクトのAPIのミニマムレベルが16っていうのがおそらく 原因だと思うんですが、 project settings →player → other settings のミニマムレベルのプルダウンメニューがあるんですが、 16までしか選択できないんですよね・・・。 これはUnityの仕様なんでしょうか。 AndroidStudio側ではSDKマネージャでAPILevel9までインストール済です。買ってきたアンドロイドがandroid2.3で、 APILevelが9までインストールすれば十分かと判断したんですが、 Unity側では16まででしかビルドできないんですかね となるとスマホ新しいやつ買ってこないといけないでしょうか・・・・。 iphone向けにmacも買いたいんで出費がかさむのは辛いところなのですが・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 22:38:54.48 ID:5g51eO8w 買ってこないとだめだな それとiOS版は特にビルドからストアに載せるまでに躓く所が多いからね できるだけ早い段階でMacを買ってきて、なんでも良いから1個ストアに載せるところまでやってみたほうが良いよ ゲームが出来上がってからストアに載せるのに大規模修繕が必要だと分かったら悲惨だぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 23:18:08.42 ID:1+CgD5Dy ですよね、アドバイスありがとうございます とりあえず新しめのAndroidは早めに買ってきます Macは何買ったら良いでしょうか Boot CampってやつでMac上でWindows起動できるようなんですが、 それだとメモリ食うみたいでMacBookProが良いと書かれていますが いかんせん高すぎる・・・・。。。 WindowsじゃないとUnityForVisualStudioって使えないですかね? MonoDevelopってのはもうサポート終了したんでしょうか。 コード補完考えるとVisualStudioのエディタ使いたいのですが やっぱりそうなるとMacBookProでWindows載せないといけないんでしょうか。 もしくはVisualStudioForMacっていうのがUnityにも対応してるんですかね もしそうならBootCamp必要ないでしょうか あと、今Windowsで作成中の僕のゲームってMacに 持っていけるんですかね プロジェクトファイルとかプロジェクト構成ごとMacに移して Macの方でプロジェクト立ち上げることってできるんでしょうか。 OS違ったらWindowsのソフトって基本Macで動かないですよね? となるとMacでまたUnity入れて同じソフト一から作らないといけないんでしょうか。 質問ラッシュですみません ビルド通すだけでここまで難しいとは・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 23:38:09.48 ID:wE5psJ8R >>587 まるまるパッケージにしちゃえば大丈夫じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 23:49:04.46 ID:fz3yDGkK Android版で儲けてからMac買えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 20:50:58.74 ID:g4t9VWgZ ついにビルドに成功しました 感動です、回答くれた人ありがとでした ところで肝心の実機検証なんですが、 一回クリアしちゃうと最初の画面に戻れません これって最初からやるには毎回ビルド&ランするしかないんでしょうか 毎回ビルドするとすごく時間かかるのですが・・・ もしくはシーンの遷移みたいなの用意しておくしかないんですかねぇ・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 21:34:26.60 ID:8IEcwzh5 そりゃループするように作ってなけりゃ、最初には戻らんよね。 タイトル画面 ↓ スタート画面 ↓ ゲーム画面 ↓ ゲームオーバー ↑タイトル画面へ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 21:59:47.34 ID:g4t9VWgZ >>591 まだシーンの遷移作ったことないんですよねぇ まだ1シーンだけのミニアプリです フリップで一旦アプリ消して立ち上げなおしたら最初からいけました 感動です Unity上でだけ動いてたものがスマホの加速度センサーで動いています まだサウンドもエフェクトもスタート画面もないんでこれからが大変ですが・・・ グーグルストアにリリースまでいったらMac買います!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/26(水) 13:07:40.17 ID:9ohtgRoq 日本のゲームは本当に終わってんな 話題になるのは中国や韓国のゲームばかり もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな マジでジャップはオワコン 衰退途上国家ジャップランドだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 13:15:30.15 ID:YgDr/OG2 今に始まった事ではないから安心しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 15:36:05.33 ID:tyipW5oR フリー版でマリオ3みたいな2D横スクロールアクションゲーム作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 16:05:29.24 ID:V3FMWwPr 作れます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 22:53:33.84 ID:tyipW5oR >>596 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 11:00:33.89 ID:XtH+JiE7 皆さんはもうゲームでの収益得てます? だいたいどのくらい稼げてますか? 個人開発やってる人とかこのスレにいるのかな みんな仕事でUnityやってるだけですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 12:04:51.59 ID:dPgX+b9T 聞くなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:53:28.99 ID:MgZfkhBW 収益得てる奴なんてごく少数じゃね むしろ出費してる奴ならよく見るけど アセットとか登録料とかで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 16:35:29.14 ID:QY54hHeu 月20万位かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/601
602: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/29(土) 16:41:37.02 ID:FrcElTMc >>600 オークションを始めようとするなや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 17:33:38.64 ID:EZSx8y7M unityの当たり判定ってpositionの位置を直接変更しても発生するんですよね? 別にvelocityとかaddforceとか使わなくてもできるんですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 18:21:19.39 ID:Jn6QKlXy 聞く前に試せよ お前なんなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:22:24.20 ID:XtH+JiE7 >>601 アプリ何個くらいでどのくらいのダウンロード数? kwsk聞きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:45:25.27 ID:z2BjJFTo 労働時間的に月100位ないと割に合わん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 21:33:30.37 ID:dPgX+b9T 月100円か? まさか100万円じゃないだろうね? 時給1000円以上の稼ぎは時間給で換算すんなよw そこから先は成果主義、つまりダメな仕事はどんだけやっても0円。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 23:29:14.24 ID:T5c/qmMt すみません ものすごい初歩的な質問よろしいでしょうか? 床と壁を作ってキューブを前後左右に動かせるようにしたのですが 壁をすり抜けてしまいます コライダやrigidbodyは付けています 移動は座標の値を増減させています ノートPCなのですが、スペックの問題などもあるのでしょうか? 以前はデスクトップで少しやっていたのですが、ここでつまづいた記憶がないもので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 06:48:39.81 ID:a7LXPc8E >>608 Rigidbodyが付いてるならRigidbodyの関数で動かした方がよい この場合だとRigidbody.MovePositionがいいんじゃないかな このサイトが詳しく書いてある 壁をすり抜ける理由も真ん中以降で説明されている http://yowabi.blogspot.com/2017/12/unity-positionmoveposition-rigidbody.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 22:27:08.21 ID:2uttWIQz ライター募集増えたけど単価とか時間ひどくねUnity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 11:07:02.50 ID:ckdtRMUV >>609 レスありがとうございます Rigidbody.MovePositionで無事壁で止まるようになりました 教えていただいたサイトとても勉強になります 助かりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 17:16:31.94 ID:yZwhuCQb anima2dを使っているのですがik rimbを付けた所先端に付かず根本の部分についてしまいました 位置を調整する方法などあったら教えて下さい 画像サイズが大きすぎてあげられなかったので解像度落としてます 見にくくてすいません 一枚目が非アクティブ 二枚目は親子関係など 三枚目はアクティブ状態 です https://i.imgur.com/7uA3qSI.jpg https://i.imgur.com/ZaL7wOL.jpg https://i.imgur.com/YOGt8Bn.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 17:26:48.95 ID:yZwhuCQb ▼playerbody ▼playerarm1 playerarm2 ▼playerarm1 bone playerarm2 bone となっています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 19:32:53.98 ID:lm8ChK3d インポートしたモデルのマテリアルはグレーアウトしていて編集できないのですが、3dビューにドラッグしたものは編集できる これはどういう仕組みなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 21:34:00.93 ID:yZwhuCQb 解決しました 単にスクリプトからikを追加していただけでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 16:59:49.53 ID:cJx4sVse お世話になっております。 光源無視、アルファ設定、UVスクロール出来るシェーダーが作りたく下記のように設定しました。 色んなサイトのコピペですが。。。 これに Cull off を設定したいのですが、どのように記入すればよいでしょうか。 初心者ゆえ、お知恵をお貸しください。 Properties{ _MainTex("Flow Tex" , 2D) = "white" {} _Flow("Flow Speed", Float) = 1 _Brightness("Brightness", Float) = 1 } SubShader{ Tags{ "Queue" = "Transparent" "RenderType" = "Transparent" } CGPROGRAM #pragma surface surf Standard alpha sampler2D _MainTex; half _Flow; half _Brightness; struct Input { float2 uv_MainTex; }; void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) { fixed flowTex = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex + half2(0, _Time.x * _Flow)).r; o.Emission = flowTex * _Brightness; o.Albedo = fixed3(0, 0, 0); o.Alpha = 0; o.Metallic = 0; o.Smoothness = 0; } ENDCG } Fallback "Transparent/Diffuse" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 17:20:13.21 ID:22wtriDa Tags{ "Queue" = "Transparent" "RenderType" = "Transparent" } の下に Cull off ていr手みたらどうだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 19:31:13.00 ID:cJx4sVse >>617 615です。 アドバイスありがとうございます。 Tags{ "Queue" = "Transparent" "RenderType" = "Transparent" } Cull off だと私も試してみたのですが、エラーになってしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 19:02:51.28 ID:EOHWhmk7 すみません、どなたか教えて頂けないでしょうか。 公式の2D UFO Tutorial でメインカメラをプレイヤーの子にすることでカメラを追随させるのですが、 同じ手順でカメラを子にするとgameプレビューにスプライトが映らなくなり背景色のみ映る状態になってしまいます。 その後ctrl+zでカメラを元に戻しても直らず映らないままになってしまいます。 http://bbs8-imgs.fc2.com//bbs/img/_760500/760479/full/760479_1539424861.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/619
620: 619 [sage] 2018/10/13(土) 20:21:45.57 ID:EOHWhmk7 よくわかってませんが自己解決しました カメラのInspector>Clipping Planed>Near の値をマイナス値にしたらgameプレビューに写りました。 3Dモードで見た所、どうやらカメラが映るエリアの範囲外になっていたのをマイナス値にして届くようになったみたいです なぜ範囲外になったのかよくわかりませんが先に進めそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 07:19:09.09 ID:j8CzVPs9 >>620 がんばれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 20:30:10.48 ID:tjO7Dk30 unityは素人のツールwwwwって 40台おっさんプログラマーにバカにされたんだけど、そいつが雑魚なんですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 20:59:59.71 ID:lk37qT9l それは本当にバカにされたと言えますか? 安価で優れたタンパク源である豆も「貧者の肉」と呼ばれることがあります 確かにUnityは人気で優れたツールですから、嫉妬する人もいるでしょう しかしあなた自身をUnityと同一視してはいけません 自らも雑魚の1人なのだと言う謙虚な心で精進しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 21:04:03.02 ID:KYy2E5nq 本人は会心の笑みでレスしてんだろうけど 最高にクソつまらんからな そういうとこだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 21:08:58.13 ID:lk37qT9l >>624 うっせえ死ねばーか!そういうとこってどういうとこだよ!??w バーカバーカバーカwアホみたいなレスしてんなw こいつ雑魚じゃね?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 21:12:06.47 ID:zTfkWNEa そう言うことは本スレでやって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 21:14:51.47 ID:lk37qT9l そういうとこ そう言うこと ↑ガイジ御用達ワードw表現力ざっこw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/627
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