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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 20:59:49.58 ID:tgVVdu0K どううまく行かないのかくらい書こうか 数秒って仕様に対してwhile(true)はおかしくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 21:04:21.53 ID:aLwDHYRc 当たり判定後にずっと点滅になるのを指定した時間だけ点滅するようにしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 21:15:54.30 ID:+w8X/Qp7 while(true)を for(float i = 0; i < 指定秒; i += interval) とかに書き換えればええんでないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 21:26:54.57 ID:aLwDHYRc ありがとうございます!ちょっとためしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 21:35:07.14 ID:h+zzshNm >>513 ありがとうございます。 試してみましたがあまり変わりませんでした。 他のところが間違ってるのかもしれないです。 どなたか複数のアセットバンドルの内、一つを読み込んだ段階で 画面を表示させるためのコードがわかるかたいたら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/519
520: 514 [] 2018/09/03(月) 21:37:25.36 ID:aLwDHYRc ためしてみました、2回に1回くらい消えたままになります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/520
521: 514 [] 2018/09/03(月) 21:41:49.37 ID:aLwDHYRc >>517秒数変えたら大丈夫でした ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 22:10:10.37 ID:Wdj0MTwo 今2dで見下ろし型のゲームを作ろうとしていて、移動した方向にプレイヤーが向くスクリプトを書いているのですが、 void update() { input(); //入力 } void fixedupdate() { move(); //古座標取得、移動 rot(); //回転 } という風にやっているのですが、移動は出来ても回転しません ログで座標を取って見ると古座標と現座標が同じになっていました fixedupdateやupdate内では座標情報は変化しないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 22:16:10.61 ID:U2D2+Vnm まず肝心のrot()はどうなってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 22:22:36.21 ID:Wdj0MTwo 拡張メソッドで public static void LookAt2D(vector3 transform_position,vector3 moveway,vector3 target_position) { vector3 rotvectol=(target_position−transform_position).momalized; Quateinion FromToRotation(vector3 moveway,rotvectol); } でプレイヤーの後ろ側を古座標に向けるように LookAt2D(transform.position,vector3.down,old_playerpos); としています ちゃんとtransform.translateで動かす前に古座標を取得しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/524
525: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/06(木) 23:16:41.21 ID:U2D2+Vnm 一応、参考までに ttp://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/08/02/030919 ここの真ん中あたりにFromToRotationのサンプルあるので まず、それを単体(例えば何かのキー押したら動く)ようにして確認してみるのはどうでしょうか 自分サンプル作ったら特に問題なかったです それから、コードですがコピペだとしたらスペルミスがあるのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 23:24:25.34 ID:JB0Cf20e X それを単体(例えば何かのキー押したら動く)ようにして ○ それを単体、例えば何かのキー押したら動くようにして ()がつく場合は()が無い場合に日本語が通じるように書くこと。人に教える前に日本語勉強しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 23:25:51.63 ID:U2D2+Vnm >>526 指摘ありがとう! 俺ファンの人! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 19:42:20.51 ID:lsD5Bh9y オブジェクトの位置をインスペクター初期に設定した位置に戻すのって 初期にオブジェクト位置を取得しておいて 戻したい時にその取得値をぶっこむしかいないですか? なんか簡単にインスぺの初期値を取得するのってないんですか? 例えるならこんな感じのです transform.localPosition = Vector3.inspecterReset または transform.localPosition = new Vector3(インスぺ初期値, インスぺ初期値, インスぺ初期値) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 21:54:41.80 ID:9OXGk4KY >>528 なんで、それじゃあかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/529
530: 528 [sage] 2018/09/07(金) 22:28:16.56 ID:lv+ZCuPP オブジェクトが50個になるので、全部記録させるの手間だなと思って ストラクトの変数でどこかに保管されてるのかなと思ったのですが、なさそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 22:42:52.52 ID:HEwz+CQu startで初期値を保存しとくscript作って貼ればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 23:50:07.68 ID:LxWm2AzV ガチ初心者ですが、今おすすめの書籍ってなんですかね? 2018.2対応だと猫が書いてあるのとひよこのやつがヒットしたんですが 今のところやってみたいのはちょっとした2Dパズルゲームの作成→艦これもどき(どちらかというと改みたいな落としきりの方向。ブラゲやスマゲ化はまだ敷居が高そうなので目指さない)なんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 01:04:57.37 ID:S6i6ogcT >>532 本屋で中身軽く見て良さそうなやつ そもそもどうしても書籍じゃなきゃヤダってわけじゃないならgoogleをおすすめする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 09:22:28.75 ID:WeoJYzw7 >>533 某サイトで金はらって本読んで勉強しろって煽られまして… あとちょっとでとあるサイト(上のとは別)のお題が完遂できそうなんですが、バージョン違いによる項目の違いで難儀しています… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 09:26:30.00 ID:WeoJYzw7 誤解されないように書いておくと533の質問はここでしかしてないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 10:48:55.67 ID:WeoJYzw7 連投すみません。535は533の質問ではなく532の質問でした。 マルチでもいいよとおっしゃっていただけるのでしたら534についてここで伺ってみたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/16(日) 10:59:56.09 ID:dLLBcIBT スクリプトで他のオブジェクトにセットしてあるスクリプトのメソッドを呼び出したいんだけど、ネットで調べたけどエラーになってできないんだけど どういう風に書けばいいのか教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 11:45:32.69 ID:8T0hdr1g OnTriggerEnter2Dで敵と剣がヒットした位置にエフェクトを出したいのですが良い方法はないでしょうか? 調べてみるとGetContactする方法がでてくるのですがどうやらOnCollisionEnter2Dのほうじゃないと取れないようでisTriggerをオフにしろとか回答されてたりするけどそれじゃ剣コリジョンで押したりできるようになっちゃうし。 いまは剣と敵の中間位置に適当に出してるんですが剣も敵も長いのですごい変で萎えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 11:49:19.02 ID:8T0hdr1g >>537 OtherComponent otherCmp = otherObj.GetComponent<OtherComponent>(); if( otherCmp ){ otherCmp.myfunc(); } これでどうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 12:13:54.15 ID:WeoJYzw7 532ですが、結局ヒヨコ本に手を出してみました 書店が近くにないのでレビューが頼りの博打ですが グーグルで調べるのだと結局本のおすすめばっかりヒットするんです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 12:18:30.02 ID:yVNdBTmY というか書籍なぞるなら過去の落としてver合わせるのが普通だぞ 最新verの仕様理解するだけならgoogle先生やら講演資料漁る方が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/541
542: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/16(日) 12:52:45.16 ID:LNRMkHTN >>537 昔やった事あるので、知識スレに簡単にまとめてあるので参考にどうぞ ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 13:27:36.97 ID:WeoJYzw7 Google先生に「Unity 2018 初心者」「Unity 2018 入門」などを聞いても侍何とかぐらいしか2018の実践形式をやってなかったです(古いバージョンのならブロック崩しとSTGのが出てきました)。ほかは本の紹介ばかりでした 侍なんとかは操作方法についての説明がなくて意味不明だったのでやむなく本を買いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 13:33:55.07 ID:wFu+NAEH 買った本のタイトルは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 13:36:18.44 ID:WeoJYzw7 Unity2018入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 というやつです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 13:38:01.65 ID:WeoJYzw7 とはいえ、これでも実行結果が参考図と食い違っていて困っているのですが(作中使用されてるバージョンが書いてないんですよね…今年8月発売したものらしいのでバージョンは古くないはずなんですが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 13:59:07.10 ID:WeoJYzw7 もしよろしければ、この問題に回答いただけないでしょうか。 (図1) https://i.imgur.com/TXAqky2.png これが上述の教本の指示なのですが (図2) https://i.imgur.com/mmMcZZu.png なぜか指定通りに入力してもこうなってしまって困り果てています。なにがいけないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 13:59:27.77 ID:wFu+NAEH バージョンが書いてないのは酷いな。 Unityは過去のバージョンがダウンロード出来るから、 バージョンが分かれば古くてもそれに合わせてダウンロードして使えるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 14:12:07.81 ID:WeoJYzw7 いちおうそれらしい情報がどこかにないと探して、インストール説明のページに情報がありました https://i.imgur.com/cqC8kXY.png 2018.2.0f2らしいですね。当方2018.2.8f1を入れてますが、Hubには2.0f2がないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 14:17:43.49 ID:8QbNJfjp 誤植じゃない?と言おうとしたが スケールの値が打ち間違ってますぞ 1 10 1 10 1 1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 14:19:05.68 ID:WeoJYzw7 ありがとうございます! こんな初歩的なミスだったとは失敬しましたorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 14:19:26.86 ID:Zrq6Ymqo >>547 拡縮のところ間違うてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 14:20:05.49 ID:Zrq6Ymqo ああ…遅かった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/16(日) 14:20:30.96 ID:dLLBcIBT public class Spherr : MonoBehaviour { GameObject cube; // Use this for initialization void Start () { cube = GameObject.Find("Cube"); } // Update is called once per frame void Update () { Cube ref = cube.GetComponent<Cube>(); } } public class Cube : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void aaa() { } } こう書いたけどaaaがSpherr でやっぱ呼び出せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 14:21:33.94 ID:8QbNJfjp ゲーム内容的にバージョンに影響されるようなこと書いてないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 14:23:02.54 ID:Zrq6Ymqo public void aaa() にしたまへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/556
557: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/16(日) 14:55:52.06 ID:LNRMkHTN >>554 自分の環境(2018.2.2f1)だと、refって名前ダメみたいね とりま、これで行けました https://i.gyazo.com/1f7eb2279eaae4c5ef6e2a770fc3b7bd.png https://i.gyazo.com/3daa31d379cd0fe022eca2e1e33e99b2.png Private関数の呼び出しについてはsendmessageでやってます どちらでもお好きなように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 16:41:29.80 ID:WeoJYzw7 >>552 ありがとうございます! スケールの部分ですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/16(日) 18:26:39.58 ID:dLLBcIBT >>557 出来た、public付けてないでそのまま書いてたのが原因だったわ他にも呼び出し方の理屈がよくわかったわ、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 11:52:20.33 ID:W7qvhU8y public Imageで書くとインスペクター上からImageをアタッチできるようになりますが、 同じようにAnimatorControllerもアタッチする方法はありますか?AnimatorControllerを別のものに切り替えたいのですが、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 12:46:17.78 ID:9E3E24gD >>560 あるよ Imageと同じように public RuntimeAnimatorController て書いてみなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/21(金) 21:17:12.42 ID:DKEn2B21 unity初心者なのですが、頭にオブジェクト?をつけて、床に置いてあるオブジェクト? を頭を振って動かすということをoculos riftでやりたいのですが、 どうすればriftで頭を振ったときにオブジェクト?が一緒についてくるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 21:55:53.19 ID:rwa3ahJ/ >>562 もうちょっと基礎を覚えてください。 少なくともカーソルで3d前後左右移動ができる程度。 カメラの子供にする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/21(金) 22:15:17.73 ID:DKEn2B21 >>563 oculus touchで移動をし、岩や壁などを頭を左右に振って壊すということをしたいです 説明下手と理解力がないので質問の返答がこれで合ってるといいです... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 23:15:25.28 ID:rwa3ahJ/ 頭にコライダーつければ終わりやん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 05:41:50.11 ID:hxT8lSR/ >>561 ありがとうございます!無事実装できました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/22(土) 13:09:52.19 ID:Fw6S/6kO <<565 たぶんできたと思います、ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 08:30:15.05 ID:EQtzcfWn アプリがちょこちょこできてきたから端末で検証したいんだけど、 現状Windowsとiphoneという最悪の組み合わせだから Android買おうと思うんだが10年くらいiphoneユーザだから Androidの知識が全くない オススメの検証用端末とかある? 家のwifi使えるから端末だけ買おうかと思ってるんだが 希望は1万円以下 できれば5000円以内でそこそこテストできるようなものを教えてほしい docomoショップで聞いても安いやつないみたいでイマイチだった SXGAとかWSVGAとかのシェアも知りたい どの画面向けにコンパイルすればいいのか 親切な方お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 10:50:36.13 ID:fYlQMocM >>568 そこそこはわからんが、安く買うなら中古で購入先はハードオフとかだろうね。 クソ安いsimで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 11:42:28.15 ID:EQtzcfWn >>569 回答サンクス Simってwifiあったらいらないのでは? kwskおねしゃす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 12:28:00.03 ID:XP0eKoWi そだね。 最終段階で、ツレとかのアンドロイドでキャリア回線チェックならwifiのみでいいかね。 それで問題出てからsim検討か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 20:05:11.89 ID:EQtzcfWn 今日3000円ほどでandroid買ってきて早速問題がでました 自宅のwifiのSSIDが見つからない ググったらSim無しだと見えないチャネルが存在するとのこと 9チャネル以下じゃないとSSIDが見えないとか 自分ちのwifiはどうやら13チャネルでした で、チャネル変更したいが、無銭LAN付属のソフトが行方不明でできず なので格安Simに申し込もうと思うんですが、 オススメの業者?ありますか? そもそも格安SIMってどこに行ったら契約できるのか 店舗型のところを地元で探せばいいんですかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 20:51:05.87 ID:tsQZ6V50 それは流石にスレチ案件では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 21:05:42.63 ID:KKgjW6qu >>572 アセットを買うといいんですよ ああ、こういう時に使うのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 22:40:16.92 ID:IfJj8d8g >>572 クレカもってりゃネットで契約 マツコ ocn出でも検索すりゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 23:49:02.98 ID:EQtzcfWn >>575 サンクス ネットで契約してSIMカード待ってりゃいいんかな 格安SIMなんてものの存在初めて知ったからスレチな質問しちゃってすまんね 以後注意します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 06:19:57.43 ID:wE5psJ8R 待ってりゃ送ってくるし 先にコンビニで買ってから契約してもいける どちらでも好きなように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 08:14:05.50 ID:yEKAXWi1 なるほど 親切にありがとうございます 6ヶ月400円のやつにしようかな、まぁSim登録についてはスレチみたいなのでこの辺にしておきます というかビルドしてandroid に転送して実機検証するだけならそもそもネット環境いらないんですかね どのタイミングでネット環境が必要になるんだろう グーグルストアへの登録時点? どなたか詳しいお方はいませぬか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/578
579: sage [sage] 2018/09/24(月) 09:32:22.51 ID:6cnBMrmF >>578 実機でテストする分には要らないよ Google Playへの登録もPCで完結するし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 09:33:19.04 ID:6cnBMrmF ぎゃああああああ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 09:45:18.75 ID:yEKAXWi1 >>579 なるほど では特にネット環境必要ないんですかね どこかのサイトを見た際にwifiがあれば十分、みたいな記載があったのでいるのかと思ってましたが android のネット環境があれば役立つことってなにかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 10:14:10.90 ID:6cnBMrmF >>581 オンライン機能入れたら当然必要になるだろうけど… ランキングとかね あとは広告入れてちゃんと表示されるか確認とか いざ必要になったらiphoneでテザリングしちゃえばどうだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 10:16:08.53 ID:6cnBMrmF ああそうか、WiFi掴まないのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 12:44:28.61 ID:yEKAXWi1 >>582 なるほど 納得の説明ありがとうございます では今作ってるテスト用のローカルアプリには全然必要ないですね 課金システム導入した本チャンのアプリ作成時には必要になりそうですが wifiはチャンネルにもよるみたいですが、今のところ掴めてないですね〜 まぁいざリリースするとなったら格安Sim入ろうと思います ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 21:09:58.13 ID:1+CgD5Dy https://imgur.com/a/mkOMeqe https://imgur.com/a/kPLOggq https://imgur.com/a/23RzG1b https://imgur.com/a/IZ20cmw ビルド&ランに失敗します スマホ側はUSBデバッグ選択済 PC側はUSBドライバインストール済で、ファイル転送モード変えてみたりと 色々やってみたんですが、どうにもうまくいきません。 で、コンソール見てみた結果、 20:27:59のエラーの、スマホのミニマムAPIレベルが15で、プロジェクトのAPIのミニマムレベルが16っていうのがおそらく 原因だと思うんですが、 project settings →player → other settings のミニマムレベルのプルダウンメニューがあるんですが、 16までしか選択できないんですよね・・・。 これはUnityの仕様なんでしょうか。 AndroidStudio側ではSDKマネージャでAPILevel9までインストール済です。買ってきたアンドロイドがandroid2.3で、 APILevelが9までインストールすれば十分かと判断したんですが、 Unity側では16まででしかビルドできないんですかね となるとスマホ新しいやつ買ってこないといけないでしょうか・・・・。 iphone向けにmacも買いたいんで出費がかさむのは辛いところなのですが・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 22:38:54.48 ID:5g51eO8w 買ってこないとだめだな それとiOS版は特にビルドからストアに載せるまでに躓く所が多いからね できるだけ早い段階でMacを買ってきて、なんでも良いから1個ストアに載せるところまでやってみたほうが良いよ ゲームが出来上がってからストアに載せるのに大規模修繕が必要だと分かったら悲惨だぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 23:18:08.42 ID:1+CgD5Dy ですよね、アドバイスありがとうございます とりあえず新しめのAndroidは早めに買ってきます Macは何買ったら良いでしょうか Boot CampってやつでMac上でWindows起動できるようなんですが、 それだとメモリ食うみたいでMacBookProが良いと書かれていますが いかんせん高すぎる・・・・。。。 WindowsじゃないとUnityForVisualStudioって使えないですかね? MonoDevelopってのはもうサポート終了したんでしょうか。 コード補完考えるとVisualStudioのエディタ使いたいのですが やっぱりそうなるとMacBookProでWindows載せないといけないんでしょうか。 もしくはVisualStudioForMacっていうのがUnityにも対応してるんですかね もしそうならBootCamp必要ないでしょうか あと、今Windowsで作成中の僕のゲームってMacに 持っていけるんですかね プロジェクトファイルとかプロジェクト構成ごとMacに移して Macの方でプロジェクト立ち上げることってできるんでしょうか。 OS違ったらWindowsのソフトって基本Macで動かないですよね? となるとMacでまたUnity入れて同じソフト一から作らないといけないんでしょうか。 質問ラッシュですみません ビルド通すだけでここまで難しいとは・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 23:38:09.48 ID:wE5psJ8R >>587 まるまるパッケージにしちゃえば大丈夫じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 23:49:04.46 ID:fz3yDGkK Android版で儲けてからMac買えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 20:50:58.74 ID:g4t9VWgZ ついにビルドに成功しました 感動です、回答くれた人ありがとでした ところで肝心の実機検証なんですが、 一回クリアしちゃうと最初の画面に戻れません これって最初からやるには毎回ビルド&ランするしかないんでしょうか 毎回ビルドするとすごく時間かかるのですが・・・ もしくはシーンの遷移みたいなの用意しておくしかないんですかねぇ・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 21:34:26.60 ID:8IEcwzh5 そりゃループするように作ってなけりゃ、最初には戻らんよね。 タイトル画面 ↓ スタート画面 ↓ ゲーム画面 ↓ ゲームオーバー ↑タイトル画面へ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 21:59:47.34 ID:g4t9VWgZ >>591 まだシーンの遷移作ったことないんですよねぇ まだ1シーンだけのミニアプリです フリップで一旦アプリ消して立ち上げなおしたら最初からいけました 感動です Unity上でだけ動いてたものがスマホの加速度センサーで動いています まだサウンドもエフェクトもスタート画面もないんでこれからが大変ですが・・・ グーグルストアにリリースまでいったらMac買います!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/26(水) 13:07:40.17 ID:9ohtgRoq 日本のゲームは本当に終わってんな 話題になるのは中国や韓国のゲームばかり もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな マジでジャップはオワコン 衰退途上国家ジャップランドだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 13:15:30.15 ID:YgDr/OG2 今に始まった事ではないから安心しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 15:36:05.33 ID:tyipW5oR フリー版でマリオ3みたいな2D横スクロールアクションゲーム作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/595
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