[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 15:35:45.97 ID:3jehjN70 >>217 丁寧な回答ありがとうございます 私のプロジェクトに 空のゲームオブジェクト->レイアウトグループ->テキスト の構造がありましたが、 その場合はレイアウトグループの位置は変わってしまっていましたが、グループ内のテキストの配置は維持されていました つまり、レイアウトグループの子の構造は崩れないが、空のゲームオブジェクトの子は崩れるということです 結局、空のゲームオブジェクト以下にGUIを配置しているのが問題な気がしますね 対策は、入れ子の親には必ずレイアウトグループをアタッチするといったところでしょうか しかしレイアウトの自由度が制限されるのが問題ですね・・・ >>218 原因は未だに不明です 再現性の無い現象なのでなかなか原因究明が難しいです >>219 気づいたら崩れているのでタイミングはよく分かっていません 感覚としては、実行後に崩れている傾向が強いと感じています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 17:16:08.29 ID:7ZKErhFA >>220 原因が不明? それ最悪だよ、 泥縄式に対処してたらこれから先バグに悩まされる リリース後にもいつ発生するかわからない プロジェクトが小さいうちに原因をはっきりさせることをおすすめする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 18:42:31.42 ID:3jehjN70 2017.3のバグみたいです 報告多数ですね https://forum.unity.com/threads/very-irritating-ui-bug-has-anyone-else-experienced-this.510596/ I encountered this after upgrading to 2017.3. One of my UI windows was all messed up, so I tried to fix it, and upon hitting "Apply", some elements auto-centered. After reviewing everything for rogue layouts or anything like that, and with it happening on other elements, I went to the internet and came across a few threads like this. Fortunately, I saved a copy of my 2017.2 project and going back was as easy as renaming a folder. But I think this is a pretty severe bug, it could effectively stale a project relying heavily on UI. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 19:21:39.40 ID:nN3qp9d6 さすが公式フォーラム 現役の人が集まるだけあって被害者多数でワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 22:33:17.00 ID:3jehjN70 このバグ数ヶ月放置されてけっこう問題になってたみたい エディターのバグとかどうしようもないし、最新版を使うことにしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 23:09:45.09 ID:MAbCEPsD >>222 日本語で話せやガイジ ここは日本のUnityスレだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 08:31:47.70 ID:Clqj8SOY >>225 いや、unityつかうなら英語くらい覚えろよ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 08:36:44.72 ID:TKHzOtNK 誰か翻訳AI完成させて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 13:24:51.73 ID:bDaRS4qJ 英語読めないのにUnityって冗談でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 18:28:16.15 ID:spAkMe49 >>225はアセットおじさんか 言葉の節々に知能の低さ、羞恥心の無さがにじみ出ているのは流石だな 誰か「アセットを買えば英語力も上がるし羞恥心も備わりますよ」って教えてやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 15:11:04.49 ID:6120ASjx >>229 アセットを買えばそんな勘違いもなくなりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 05:14:32.69 ID:k0fYdkdd スマホアプリ作っている人は iphoneとandroid両方持ってるの? androidしかないんだけどipone必要ですか?あとmacも無いんですけどこれもいりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 06:05:50.04 ID:ElRV+zTP >>231 macないとiPhone開発は実質無理だと思っていいよ 両OSにアプリ出すならmacは必須 iPhoneはなくても最悪mac上のエミュとかiPadとかでもなんとかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 07:04:32.59 ID:k0fYdkdd 同じアプリでもiPhoneのが売上いいみたいだから出したいけど、mac必須ですか… androidでmac買えるぐらい稼げたら買おうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 07:14:57.77 ID:GFvO8zga >>233 マックなんて2万でかえるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 09:15:51.75 ID:ZpvrD2eM 無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/19(木) 14:41:39.19 ID:UVLnnnpG CommandInvokationFailure: Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. See the Console for more details. って言われてAndroidでビルドができないよー、ちゃんとAndroid SDK toolsを25.2.5にしてもダメだったし SDKが古いかもってことも書いてあったからSDK消して入れなおしてtoolsを25.2.5にしてビルドしてもダメだったし誰か助けてー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/236
237: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/19(木) 14:48:09.10 ID:cAgC0uNk >>236 コンソールに詳細でてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 16:25:47.27 ID:ZpvrD2eM アレだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 22:57:05.42 ID:KCUa1hS5 >>233 AppStoreは毎年1万くらい掛かるけど、GooglePlayなら2500円払えばあとは儲けるだけだからなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 23:49:34.13 ID:5krUI5Wa 2500円回収できんのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 23:56:29.44 ID:BE6ITBtY >>240 えっお前は出来ないのwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 02:10:26.26 ID:p4e4X/of しっかり考えてちゃんとしたもの作って出さないと GooglePlayは簡単には回収できないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 04:47:48.99 ID:sXvBSliU 個人アプリ開発者の9割はその年間2500円も稼げないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 08:02:15.02 ID:PiBb+geA そもそも自称開発者は、アプリを完成させ、リリースすることすら・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 10:33:31.64 ID:Wf3Uoe2X それはお前が出来てないだけ。皆そうだと思っていれば幸せなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 18:00:40.90 ID:EggmhhQD ソーシャルゲームが流行る前はしょぼい物作ってもGooglePlayのリストに出るから余裕で回収できたけどね。 今はリリースされたことすら知られないから…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 04:46:43.92 ID:kNQ25ubs 始めたばっかだけどunityで適当に画像入れてsave projectして、入り直したら画像じゃなくて何か別の物に変換されててlayer編集が効かなくて心折れそう、誰か助けてクレメンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/247
248: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/26(木) 05:42:19.49 ID:fev1xFrc さすがにそれじゃエスパーさえわからんで なにがSSとか無いのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 07:19:48.83 ID:H78k3yRK 左が初期の画像、変わったのが右側って感じ うまく貼れてなかったらスマソ http://imepic.jp/20180726/261250 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/249
250: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/26(木) 07:32:26.89 ID:fev1xFrc >>249 右みるとトランスフォームが子供になってるようだけど 手順としては、シーンに画像を張って、セーブしただけですか? もし可能ならプロジェクトごとアップできます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 08:05:18.50 ID:1mgpo5S/ >>250 そうです、貼ってセーブしただけです。 プロジェクトは仕事から帰ったら揚げます(社畜) 本体の設定に問題ある感じですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/251
252: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/26(木) 21:17:51.66 ID:fev1xFrc 一応画像をアセットにドラッグし、そのごヒエラルキにドラッグして セーブした画面です ttps://i.gyazo.com/6660cd11fc79b98801d275614fe26f8f.png 特に変化しないようです 自分はUnity2017.3.1f1を使ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 05:07:03.51 ID:u+ao3S/Q Unity 2018.2を使っているのですがunityの設定はどこでできますか? ちなみに画像のバージョンはUnity 4.2.0 です https://i.imgur.com/kyxzjRZ.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 05:10:40.64 ID:u+ao3S/Q いい忘れてました自分はWindowsを使っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/254
255: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/27(金) 09:03:28.71 ID:+juP2VsI >>253 >unityの設定はどこでできますか? Unityの何の設定でしょうか? >いい忘れてました自分はWindows 画像はどうみてもMacですが、人の画像でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 09:27:51.68 ID:u+ao3S/Q >>253 解決しました >>255 再生中に周りの色を変える設定をしようとしたのですがeditのところでできました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 11:27:25.50 ID:PHzeq30F >>255 その程度もエスパーできないのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/257
258: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/27(金) 13:05:22.56 ID:+juP2VsI >>256 無事に出来て良かったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/27(金) 23:23:17.09 ID:xl4o2aTS >>252 結局本体再DLして解決しました 付き合ってくれてありがとうございます… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/259
260: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/27(金) 23:33:40.12 ID:+juP2VsI >>259 無事に解決してなによりです! また何かあればお気軽に! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/02(木) 14:10:27.16 ID:8NS2VTtG すみません、Unity独特なプレハブについて どういうもので、具体的にはどういう使い方ができるのか、 わかりやすく教えてくれませんか? これではわかりません。 https://unity3d-com-jp-learn-tutorials.s3.amazonaws.com/2d-shooting-game/images/game/01/prefab.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 14:26:45.67 ID:YQXK/fNI 例えばシューティングなどで同じ敵を100体出したいとする シーンに1体作ってあとはコピペで99体作ったとする 作ってる最中にこの敵に変更を加えたくなってきたとする 例えばタグをEnemyに変えたいとか そうするとこの場合だと100体全てを修正しないといけなくなる 一方プレハブから100体作った場合だと プレハブ本体を修正するだけでシーン中の100体が修正される とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/262
263: THE・シンプル先生 [sage] 2018/08/02(木) 14:50:49.16 ID:MarJrTds >>261 プレハブはクローンだと思えばいい。 本体(オリジナルとも言う)のコピー品さ。 利点は大量に画面に表示した時に処理落ち(スロー再生状態)になりづらい。 ワンピース海賊無双というゲームをパクって作った場合 プレハブを使って作ると同じ物が作れるが プレハブを使わないで作ると処理落ちが激しく遊べる状態ではない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/02(木) 15:11:17.76 ID:8NS2VTtG >>262 >>263 レスありがとうございます。 directX、C++からUnityに乗り換えた者なんですが プレハブってのは、 敵のクラスをインスタンスしたものだというイメージでいいんでしょうか? それとも、敵のクラスを定義したもので あとでシーンの中でプレハブをインスタンス化させるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/264
265: THE・シンプル先生 [sage] 2018/08/02(木) 20:25:19.20 ID:MarJrTds >>264 敵味方関係なくあらゆるクラスをインスタンス化したものがフレハブという認識でOK。 作成タイミングは自由。 シーンの中で動的にプレハブを作成する事も可能。 エディット画面で事前にプレハブを作成して配置して置く事も可能。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 22:16:19.04 ID:IKwT233P >敵味方関係なくあらゆるクラスをインスタンス化したものがフレハブという認識でOK。 こんなに堂々と嘘をつく奴も珍しいなw 素直にマニュアル見とけよ https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/Prefabs.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 00:07:19.01 ID:YqXFTdeb クラスかインスタンスかの二択なら クラスだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/267
268: THE・シンプル先生 [sage] 2018/08/03(金) 04:00:21.11 ID:gwkzOX1I >>266 説明に間違いなし。 名前の通り初心者にシンプルに説明するのが目的で細かい説明は全てカットしてる。 初心者には自信を持って 『敵味方関係なくあらゆるクラスをインスタンス化したものがフレハブという認識でOK』 この説明を推す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/268
269: THE・ステップアップ先生 [sage] 2018/08/03(金) 04:11:45.63 ID:gwkzOX1I >>266-267 中級者以上の知識がある人達には ゲームオブジェクト自体もクラスと説明すれば分かってもらえるかと。 ソースコード上で行うインスタンス生成を Unity的な言葉に直したものがプレハブと呼ぶにすぎない。 相当細かく説明すると厳密には違うかもしれないけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 07:25:47.78 ID:UvI2T87H Instantiateなんてもんがわざわざあのになんでインスタンスにこだわるん? プログラミングの知識あるならシーンに設置したオブジェクトがインスタンスって方がわかりやすいぞ シーン内に個別に設置(インスタンス)したオブジェクトの値を変更してもプレハブ(クラス)には影響がないが プレハブ(クラス)の値を変更したら個別に設置(インスタンス)したものにも影響がある インスタンスからクラスに無理やり影響を与えるのがApply http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 07:26:59.37 ID:/74BHbXn ほーんじゃあプレハブからクローンしたゲームオブジェクトはなんなんですかね あれこそインスタンスじゃないんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 08:42:46.93 ID:Z5jah2NB プレハブはプレハブでいいじゃないか。いちいち既知の概念に置き換えないと理解できないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 08:57:39.72 ID:8Qhd0PCF 再利用しやすくするものくらいの認識でいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 09:13:10.67 ID:Tb6IvIdd 博識のある方達は、やはり呼び名とか拘らないといけないんですね大変ですね。 私なんかは、インスタンスとか未だに理解していません、できてません。 ただスクリプトで複製したり、親子入れ替えたり消したり、ここに置いときゃいい、ぐらいの知識で十分作れてますから、初心者レベルは楽で良いですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 09:29:06.72 ID:Z5jah2NB あえて言うとプレハブはインスタンスのスナップショットな。instntiateはクラスのインスタンス化とはまた違った仕組みだし。無理矢理他言語の経験持ち込まずに、素直にマニュアル読んだが利口。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 10:05:56.53 ID:Z5jah2NB >>270 >>271 シリアライズ機構を調べて出直しておいで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 10:12:09.26 ID:Z5jah2NB >>268 惜しい、インスタンスを保存したもの、だったら合格点。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 10:52:55.93 ID:+s2o5GnK 盛り上がってますね。 プレファブはテンプレート化されたファイルですよ。 クラスをインスタンス化したものと言うのはメモリ展開されたクラスです。不正解。 プレファブはキャッシュされる前のファイルです。 まあ、キャッシュして書き換える事も出来ますが、どこぞのボッキングが、アセット書き変わった言って嘆いてましたんで、注意が必要です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/278
279: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/03(金) 11:30:14.45 ID:M8FCr8g3 ここ初心者用に建てたスレなんで議論とか他でやって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 11:58:41.31 ID:udevAjot 初心者は議論なんかするなってか そりゃ永遠に初心者やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 13:15:54.04 ID:+vZr26Ym >>279 お前には自分で立てた専用スレがあんだろ。あ、ここもでしたね、失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 13:27:05.32 ID:+vZr26Ym 匿名かつ初心者ばっかりだからこそ出来る、このいい加減な議論。楽しいじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 14:04:55.92 ID:lMgrnDzV まあ、弟子さんも十分初心者なんで、議論みて行って下さいな。 アレですよ?ここで、出てきたキーワード、分からなかったら、ググると良いですよ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/283
284: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/03(金) 14:08:09.19 ID:M8FCr8g3 スレチなマウンター共は 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1531742192/ で遊んであげるからここにこないでね、迷惑だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 14:10:34.37 ID:KvMBRbxy 昨日からの酷い流れを見て感じたけど 初心者同士で馴れ合ってても百害あって一利なし 正しい知識を習得するのが大事 調べ物は公式マニュアル見る習慣を 最低限公式チュートリアルの初級(英語版)はやったほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 14:27:57.12 ID:lMgrnDzV 紙パンチに興味持てんわ 285さんのは正論ですね。 でも超概要として、こういうやり合い見るのも有りじゃないすかね。 自分も知らない事結構出てくるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 15:13:38.43 ID:euFxSDg2 ここはクソコテ弟子が初心者相手にマウント取るために立てたスレなんで 初心者以外が質問、回答すると通報されてしまいますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 17:18:58.52 ID:XE8vIJkM 決まったobjectの当たり判定内にいるかつボタンを押したときのスクリプトが組めません、、&&を使えばいいという知識でやったところコンパイルエラーが出てしまいました。名前の一致などは確認済みですこんなタイミングですが教えてもらえると助かります。、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 17:26:14.84 ID:Tb6IvIdd エラー文とその行を貼れ。 まずはそれからだ。テンプレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 17:32:30.72 ID:XE8vIJkM if (collision.gameobject.name == "Perfect")&& (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShift)); { Destroy(gameobject); } の部分です。エラーは多いんですが ・`UnityEngine.Collision' does not contain a definition for `gameobject' and no extension method `gameobject' of type `UnityEngine.Collision' could be found. Are you missing an assembly reference? ・Only assignment, call, increment, decrement, await, and new object expressions can be used as a statement ・The name `gameobject' does not exist in the current context です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 17:36:02.42 ID:Tb6IvIdd collision.gameobject.name をログ出力できるかやってみ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 17:37:26.76 ID:Tb6IvIdd ちな、&&は全角じゃないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 17:43:20.14 ID:XE8vIJkM ログ出力がなにかいまいちわかってなくて、、すみません。 &&は半角にしてもビジュアルスタジオ上で無効ですと書かれてしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 17:52:35.95 ID:y6ZFjsSR Unityの「シリアライズ」というのは、インスペクタみたいなのに表示できるようにする為などに、データをUnity内部機構が読み込める独自様式に変換するという意味だろ プレハブはあくまで型と初期値の定義であって、プレビュー時や実行時にシーンに生成されて初めてメモリ上に占有領域が確保されて情報が記憶される(メモリ上オブジェクトとしてインスタンス化される) だからUnityプロジェクト中のヒエラル木も、厳密には型と初期値の定義でしかなく、インスタンス化されたメモリ上オブジェクトではない Unityゲームオブジェクトやプレハブのインスタンス化は、Unity内部様式向けにシリアライズされた型と初期値の定義の情報に基づいて「デシリアライズ」することで行われる あと日本語の解説ページは分かりにくい さらにあと「スナップショット」は通常、システム全体の一時的状態を指すから、システムの構成要素(プレハブ)に使うのはニュアンスがずれてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 17:53:09.72 ID:s8alTO1O >>293 if文の最後にセミコロンあるよね。 それをまず消してみて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 17:54:46.53 ID:XE8vIJkM 消しました。特に変化なしです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 17:56:40.41 ID:s8alTO1O >>294 俺もそれ思った。スナップショットだとvmを思い浮かべてしまうわ。 ストレージの技術感のが高いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 19:05:27.40 ID:Tb6IvIdd >>290 Debug.Log (collision.gameobject.name); で、何が表示されるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 19:12:48.91 ID:Tb6IvIdd >>290 if( (collision.gameobject.name =="Perfect")&&(Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShift))) { Destroy(gameobject); } こうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 20:24:49.31 ID:XE8vIJkM >>299 単純にDebug.Log (collision.gameobject.name); を空のスクリプトに打てばいいんすかね? いただいたプログラム打ちましたが駄目でした、、一応全文載せてみます using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class judgePerfect : MonoBehaviour { void Update() { if ((collision.gameobject.name == "Perfect") && (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShift))) { Destroy(gameobject); } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/300
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 702 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s