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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 14:32:06.82 ID:z+j0CTeY >>15 うそ教えちゃいけないよ。 >>12 FixedUpdate(){ AddForce(Vector3.up * -9.8f); } で、rigidbody.mass=1ならvelocityが1秒後に9.8になる。Time.deltaTimeをかける必要はない。どんどん加速はするけど、それは実際の重力と同じ加速。 重力をやりたいなら、 FixedUpdateに AddForce(Vector3.up * -9.8f.ForceMode.Acceleration); て書いとけば、massに左右されず、rigidbodyのUseGravityと同じ結果になる。 引力はmassが馬鹿でかいし重力定数はくそ小さい。rigidbody.massは使わずに、 M1自分、相手m2として、fixedUpdate内で F = G*m1*m2 / r^2 を相手m2 = 1として求めて、 AddForce(自分方向の単位ベクトル * F,ForceMode.Acceleration); てしてやるといい。m2=1と言うのは、引力の公式から、自分が相手に与える加速度のみを取り出したと思えばいい。ForceMode.Accelerationと相性がいい。 Rigitbody.massを1のままにしとけば AddForce(自分方向の単位ベクトル * F); でも結果は一緒。もちろんFはm2=1で求める。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/17
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