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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 21:14:36.85 ID:kbcTRRuE >>859 アセットを買うことをおすすめします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 21:37:53.20 ID:pExgLvei >>859 無料版でキビキビ動く超大作を作ることは可能 Unityが悪いのではなくお前の作り方が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 06:51:27.05 ID:uA0t7v++ デフォルトでは無理だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 08:57:11.68 ID:2/ok5ZUQ できるって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 10:20:39.78 ID:Hc24Em/M できるできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 10:34:29.21 ID:qfkT+l7o terrainの分割ロードすら出来ないくせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 10:37:21.88 ID:2/ok5ZUQ >>866 それを使わなくても大作は可能。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 13:24:19.70 ID:0UViqJD4 オープンワールドってどうやって作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/15(金) 13:42:22.42 ID:p19yA23W >>868 気合 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 15:02:10.68 ID:2/ok5ZUQ >>868 それを聞かないと分からないレベルでは作れないので、まだ知る必要はないよ。他の事で時間を使って有意義に過ごしてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 16:09:39.03 ID:NyYcOIl9 >>868 簡単に言えば広大なマップを作って負荷が掛からないように必要な部分以外は省略して読み込む 「必要な部分は省略して読み込む」の部分をどう実装するかがキモ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 21:20:05.25 ID:xQTKU7oc つまり広大マップが元々想定されていない微妙な開発環境です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 21:29:51.51 ID:tJipL+SC はっ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 22:11:32.69 ID:xQTKU7oc 1レベル1シーンのコンセプトがウケて広まったんだろ?広大マップが苦手でもいいじゃないか。馬鹿にしてるわけじゃないぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 04:27:08.08 ID:SkojM8/Q 広大マップって考えがそもそもエンジニアに向いてないよね 見えてない範囲も処理させる気なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 05:19:20.21 ID:sWPM8g+v アセットを沢山買って配置すればオープンワールドになるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 07:23:46.76 ID:47pHlMu9 >>874 Unityは複数のシーンの同時読み込みが出来るから別に苦手というわけでもない 簡単にオープンワールドやりたいなら適当な区画ごとにシーンを切り分けて キャラの位置に応じて必要なシーンの読み込み処理書けばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 08:21:00.67 ID:e/ie3Edh >>875 そうそう、unityは見えてない範囲も処理するのよ。エンジニアに向いてないよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 09:07:55.35 ID:p76uNGHT 画像の書き換えは見えてる範囲だけだろjk キャラの計算は全部やるとしても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 10:15:00.37 ID:hY53DHTb >>877 それ今朝読んだ本に書いてあった。 loadsceneaddsyncだっけ? LoadSceneAsyncだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 10:26:48.66 ID:6jrCdYRi ベイクしたライトがカレントのシーンしか有効にならないからなぁ あまりマルチシーン前提の設計になってないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 11:25:24.37 ID:cHfkQeTK その辺気になり出した人たちはunrealに流れていって、Unityに残ってる人達はこのスレ見れば解る通り。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 10:51:15.70 ID:E/4THOJn UEはUEをいじれる人しか使えないって言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 11:09:26.89 ID:aAxXEJMs >>881 モバイル用が基本だから別に問題ないんだよ なんなら今のソシャゲの殆どがマルチシーン無しの5系で動いてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 15:42:43.23 ID:Wi9sLOVh バージョン管理なんですが、マニュアルにperforce使うようにと書いてあるんですけど、無料版もありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/885
886: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/17(日) 17:03:45.01 ID:YoSwgUcC >>885 ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 08:47:02.47 ID:VwK+/ST0 友人が作ったものをテストしてます Radeonだと読み込めずにピンクになっちゃうんですけど原因はどんなのが考えられるでしょうか GeforceにするかShaderをtextureにすると一応使えるんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 13:52:55.52 ID:O5h42YUg だいたいそういう時はレディオンのドライバ問題だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 17:37:44.81 ID:C13Oj1LX 初心者です プレイヤー、弾、敵で全員にあたり判定もたせたらプレイヤーが弾出した瞬間にあたり判定もらって自爆するんですけどここだけあたり判定消せないですか?OnTriggerです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 17:50:43.80 ID:yrBo1uxS レイヤー分けてレイヤーで判定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 17:56:33.00 ID:C13Oj1LX あざす レイヤー分けやってたんですけど言われてもっかいみたら2dゲームなのに調べたまんまphysicsでやっちゃってました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/891
892: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/18(月) 18:58:33.97 ID:/Ip49lPV >>868 アセットを買えば簡単だと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 20:07:24.57 ID:PW+5yLf2 >>892 これに関してはそうだな、と思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 16:37:52.25 ID:aFKZJjxi >>885 perforce、5ユーザーまで無料みたいね。無事使えるようになったけど8時間くらいハマったわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/25(月) 05:14:32.28 ID:7i2fTO9k 2DのSpriteの仕様について質問 ・クリックで2枚の画像が差し替わるという単純なもの ・差し替わった画像の位置が気に入らないからヒエラルキビューで座標などを修正した ・座標を修正したものはオブジェクトになっているから、これをD&Dでスクリプトに 入れる事が出来ない ・プロジェクトビューのスプライトは座標をいじれない 皆はスプライト制作の時点でズレのない完璧なものを作ってるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 05:21:20.65 ID:O5gbIDIf ん? ある画像が表示されててそれをクリックすると別の画像に変わるものを作りたいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/25(月) 05:44:13.91 ID:7i2fTO9k >>896 そうです 色んな初心者用の本やサイトを見ても用意されてる画像は修正しなくても 良いものばかりで、それ前提で話が進められているので詰まってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 08:09:00.62 ID:2MXGENow >>895 editorで同位置同サイズで表示させればそのまま使えるようにしてあるよ そもそもわざわざズラしたりサイズを変えたりする必要が無いし 実装に負担を掛けないアセット制作は基本やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 08:19:27.48 ID:O5gbIDIf ・・・どこを勘違いしてるのかがいまいちわからない 位置を修正したらもうそれで完了では? その後に何がしたいのかわからない もしもそれを量産したいならプレハブにぶっこんでおけばいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 11:59:59.94 ID:a+DV9PyZ スプライトコンポネに画像Aを入れた時の位置を修正したいってことだろ >>895は画像Aのファイルをヒエラルキーにドラッグしてゲームオブジェクトにしたあとそれの位置を変えることで対処しようとしたが当然元の画像の位置中心は変わりませんでしたと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/900
901: 895 [] 2019/02/25(月) 16:08:48.56 ID:7i2fTO9k 自分が聞きたいのは >>900 さんの通りです 最終的なアプリの完成形はUnityの「Gameビュー」なわけですよね それで、>>895 の通り「スプライトを差し替える」「でもなんか画像Bの位置が気に入らない」 そういった場合、皆は別ソフトで画像の修正や計算などをわざわざするのか? Unityにはそういう機能は無いのか?と聞きたかった訳です Scene画面でそういった座標やシェイプを修正した場合、それはもうSpriteでは なくなる。要するに「Scene画面の実際のゲーム画面でこの位置がいいな、と 修正したオブジェクトをSpriteに戻してProjectビューに戻せないの?」 と言っているのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/901
902: 895 [] 2019/02/25(月) 16:27:49.01 ID:7i2fTO9k なぜなら、「スプライトを差し替えるスクリプト」をアタッチして それに対してD&D出来るのは、Project欄にあるSpriteだけ。でもそれじゃあ 座標や形を修正したものを伝えることが出来ない。 Flashでは見た目を微調整しながらやってた事がUnityでは出来ない。 皆どうやっているのか?と聞いております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 17:13:53.75 ID:RMqkl1xo やべえ まじで言ってることがわからん もっと具体的に教えて 具体的にどんな画像? 具体的にどんなことがしたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/25(月) 17:20:23.06 ID:8IpNKMYJ 質問がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 17:22:20.69 ID:O5gbIDIf うんよくわからん スプライト自体に位置情報を持てるかというと、シングルじゃなくてマルチにして切り取り範囲を微調整するか中心位置を微調整するかだと思うけど 画面見ながら微調整したいならもうそれ別のゲームオブジェクトにしちゃえば? レイヤを手前にして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 17:29:05.96 ID:mfkQQmRz サイズの違がう画像を複数スプライトに登録して、そのスプライトをクリックしたら切り替わる? スプライトにスプライト登録できるの? オブジェクトに登録? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 17:39:18.87 ID:E8YydpQi https://qiita.com/lycoris102/items/ba7bafee7b588a6164b9 こういう風に中心点を動かしたいってことじゃないの? 他の人も中心変えれば〜ってアドバイスあるけど違うのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/907
908: 895 [] 2019/02/25(月) 17:43:34.63 ID:7i2fTO9k 絵を書いて説明出来ないから難しいね。じゃあ逆に質問させて 1)丸いボタンをオリジナル画像で作るよ!クリックするとボタンのグラフィックが変わるよ 2)ボタン画像はPNGで2枚用意したよ 画像Aと画像Bはまるっきり形もサイズも違うよ そして、2枚の画像には全く同じ大きさの「+」のマークが入ってるものとする。 3)これをUnity上でボタンをクリックして画像を差し替えた時「+マークがぴったり重なって いる」ようにするには皆はどうする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 17:54:28.04 ID:Pe8xSj/b >>908 なるほどね スプライトは基点を設定できるぞ スプライトごとにね デフォルトだと縦中心横中心だけど、 左上にしたり自在にカスタムできる はい解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/909
910: 895 [] 2019/02/25(月) 17:59:35.67 ID:7i2fTO9k 補足 >>908 を元に、まず画像Aをオブジェクト化して画面に配置する。 で、オブジェクトAに「クリックしたら画像Bに切り替わる」スクリプトを アタッチする。これって双方の「+」印を合わせるのは難しいよね? そもそもこんな作り方しないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 18:02:05.05 ID:O5gbIDIf それぞれのスプライトの基点をその+にすれば解決だろ 頭固すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/911
912: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/25(月) 18:08:37.49 ID:6jyuSi4p >>910 ちゃんとレス全部読んでるか? もう答え出してくれてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/25(月) 18:13:38.89 ID:7i2fTO9k レス読んでるます。しかしピボットとか聞いたこと無い言葉がわんさかで... 要するにスプライトエディタ勉強しろって事ですよね。教本では 「これを押してスライスします」くらいの事しか書いてなかったもんで。 答えてくださった皆様どうもありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/913
914: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/25(月) 19:00:29.37 ID:3q5gwWl6 無理せずアセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 21:37:04.37 ID:zXLr5oVX 今日のUnity道場見てたけど行列の話が出てから 「なるほどね(わからん!)」という感じだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/915
916: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/26(火) 02:01:25.13 ID:J4H40dgA 質問です プログラミング経験が全くないモデラー志望の学生なんですが、Unityでシェーダー弄ったり、 レンダリング、VRchatのセットアップ等で使用したいと思っているんですが、 これらの機能はプログラミングの知識がないとできないですか? またこれらの機能を学習するにはどの書籍を購入すればいいでしょうか? あとUnityは3つライセンスありますが、 どのライセンスでもPencilなどのプラグインは使用できるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 06:10:59.83 ID:eRDujSD7 >>916 ここは基本的に初心者に毛が生えたワナビが初心者にマウント取って楽しむ場所だから質問するには適切じゃないよ 3D関係のスレやTwitterで似たような分野をやってる人を探して情報を漁ってみたりリプ飛ばして聞いてみるのがおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 11:55:32.20 ID:xAU4Thn4 >>916 プログラムの知識ないとできないです。 知識を得ることはできます。自主勉強ね。 プラグインはその製作者に聞いてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/918
919: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/27(水) 08:58:12.91 ID:oX51ZQ+L オブジェクトを移動させたいとき、 これだと瞬間移動になってしまうのですが、 何秒間かかけて移動させたいときはどうすればいいのでしょうか? よろしくお願いします Transform cameraTrans = GameObject.Find("オブジェクト").transform; Vector3 pos = cameraTrans.position; pos.x = pos.x + 10f; pos.y = pos.y + 10f; pos.z = pos.z + 0f; cameraTrans.position = pos; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 09:44:08.58 ID:HfcxIjmM >>919 Vector3 pos = cameraTrans.position; pos.x = pos.x + ax × time.deltaTime; pos.y = pos.y + ax × time.deltaTime; pos.z = pos.z + ax × time.deltaTime; axの値を大きくすると早くなり、小さくすると遅くなる。 translate等、他にもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 09:46:32.20 ID:/moIxrx6 >>919 毎フレーム『新しい位置=現在の位置+速度×経過時間』を行う 目的地と所要時間が決まってるならDOTweenみたいなTweenライブラリ使うと楽だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 11:00:22.32 ID:Pz0YG+/Z >>919 アセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 16:13:06.93 ID:OXsNW9EN public class AlphaScript : MonoBehaviour { public void SetCanvasGroupEnable(CanvasGroup canvasGroup, bool enable) { if (enable) { canvasGroup.alpha = 1; canvasGroup.interactable = true; canvasGroup.blocksRaycasts = true; } else { canvasGroup.alpha = 0; canvasGroup.interactable = false; canvasGroup.blocksRaycasts = false; } } } このスクリプトに対して4行目 if (enable) を他スクリプトから変えるには どのような書き方をすれば良いのでしょうか 宜しくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 16:51:36.56 ID:WjTDhqxU 変える必要あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 17:05:37.73 ID:OXsNW9EN 変えるんじゃなくelse文の方を実行させるには 別のスクリプトでどうやって書けば良いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/925
926: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 17:11:47.11 ID:XocCTLVr GameObject.FindObjectOfType< AlphaScript >().SetCanvasGroupEnable( null, false ); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 17:14:26.60 ID:OXsNW9EN >>926 様 通りました!速レスありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 17:55:06.33 ID:OXsNW9EN 通ったけど(VSでは)実行するとNullReferenceExceptionエラーになります >>926 SetCanvasGroupEnable(null, false); なので、 >>923 (CanvasGroup canvasGroup, bool enable) のcanvasGroupが nullになってしまってるからですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 17:55:58.02 ID:XocCTLVr もちろんそうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 19:32:00.51 ID:OXsNW9EN 引き続き回答待ちます >>923 >>925 です 第一引数に何を書いたら良いか判りません 宜しくお願い致します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 20:40:43.54 ID:uT7AHOw4 外から呼ぶのにコンポーネント要るとか二度手間じゃね? canvasGroupはAlphaScriptのAwakeででも取得してboolだけにしろよ てかコピペだけして中身の意味が分からないとか最悪じゃねえか 何してんだ一体? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 20:59:10.14 ID:cRHmfK5c 学校の宿題だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 22:24:09.27 ID:OXsNW9EN 二度手間とかどうでもいいです ソースの意味はわかってます サイトで便利ってあったから使ってみたいんですよ >>926 GameObject.FindObjectOfType< AlphaScript >().SetCanvasGroupEnable( null, false ); は"からかわれた"でいいんですよね? では↑の一時引数には何と書けばよいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 22:43:34.10 ID:I+prdr9U からかわれた訳じゃなくてそれもひとつのやり方として正解 意味が分かってるならnullの代わりは何だか分かるだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 22:47:51.54 ID:OXsNW9EN nullの代わり...皆、なかなか答え出してくれませんねw でも今まで浮かばなかった検索候補、調べてきまーす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 22:52:12.38 ID:I+prdr9U 答自分で書いてるし、メソッドの意味が分かってない以上無駄やな 正直に全然意味が分からないと言えば、929あたりが教えてくれたかもなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/936
937: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 23:16:58.22 ID:OXsNW9EN すげえ意地悪だね? ずっと public void SetCanvasGroupEnable(CanvasGroup canvasGroup, bool enable) の「CanvasGroup canvasGroup, に対しての書き方が解らない」って言ってるでしょ? ここ初心者スレじゃないの?なのになんで皆質問を質問で返したり 回りくどいヤな言い方しかしないワケ? nullの代わりなんか解らんし見つからなかったよ。質問文見りゃどの程度かくらいわかるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/937
938: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 23:19:04.41 ID:OXsNW9EN 質問自体がおかしいなら どこがどう考え方が間違ってる とか、 こういうサイトのこの部分を勉強しろとか言ってくれてもいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 23:26:52.16 ID:cRHmfK5c >>937 質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか? 常識ないんですか? わざとやってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 23:38:16.27 ID:OXsNW9EN >>939 あなたこそわざとやってるのですか? 自分に対するレスはどれも回りくどく、どれも正解を書いていない 馬鹿にするレスもある。教えてくれたと思ったレスには>>927 ちゃんとお礼言ってるが、それに対して >>929 この返信 自分が非礼だと言うのなら、>>923 以降でどのレスが気に入らなかったのか 言ってくださいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 23:40:55.48 ID:zu1kHZY3 落ち着け。 回答者の言葉尻を捉えて腹立てるんじゃない。教えてほしいから聞いてるんだろ、華麗にスルーしなさい。どこもこんな人達はいっぱいいるよ。 あと、分かってるなら答えがわかるはず、と分かってるけどnullは分からない、は完全にすれ違ってるの。 どう違ってるか改めて真摯に聞いてみなさい。 まずは自分がどう考えているかでも辻褄が合ってないところ、そういう説明がないと明確に答えられないし、面白がってヤジが群がるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/941
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