[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
729: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/26(土) 22:29:48.89 ID:LK18Qn8G 薄型ノートPCでUnityを使っています。 Core i5 8250U 1.6Ghz 4コア, インテル® UHD グラフィックス 620, メモリ 8GB SSD 512GB です。 2Dの時は動作が軽かったのですが、3Dになってから異様に待たされるケースが多いです。 グラボが搭載されていないので、遅いのでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 22:40:30.37 ID:raJLumqv >>729 アセットを買えばいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/730
731: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/26(土) 22:47:08.72 ID:HNPJKcIs 普通はグラフィックの3Dにしろ2Dにしろテクスチャのデータとかはグラフィックメモリーに格納してゲーム中に再利用したりするんだ。 タスクマネージャのGPUのところにメモリーのどれだけを使ってグラフィック処理するって書いてあるよ。 https://i.imgur.com/uGaLOAI.png そこで使うメモリーの量増やすとましになるかも。 でもそうなるとメモリがハングアップしてSDDの領域をページファイルとして使うからSSDの読み書きが増えてSSDが逝く可能性もあり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/26(土) 22:52:42.22 ID:f4CxTY/Q >>728 クラス図とか継承とかそんなもんやらんよ やってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/26(土) 22:56:45.42 ID:f4CxTY/Q >>729 おれコア3−2120 4gでやってるけど グラは勿論オンボ 中古の8500円のリース流れのNECのメイトだよ 大体リジッドボディー付きののキューブを1万個すと1fspぐらいになる 遅いのはいいけど環境光とかが変になる スカイボックスは切ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/733
734: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/26(土) 23:26:26.90 ID:HNPJKcIs >>732 まあチュートリアルでもTanksやAdventure Gameあたり行くと次から次へとcs作ってあっこから変数をあっちのメソッドを使ってとかなると書いてる本人もどういう構造か分からなくなるから。 それに、クラス図書いたほうがいいって言うUnity開発者も数人いたから。 Roll A Ballの場合だとこのCude オブジェクトのTransformにPlayercontroller,csからオブジェクトのposition持ってきてAddforceで力加えるからなぁって。 でもほかの人の見るとゲームオブジェクトのTransformをクラスとして書き出したりしてないからrちょっと悩んだ。 とりあえずスクリプトに絡んでないtransformみたいなクラスもすべて書き出してみるよ。 ありがと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 23:44:28.44 ID:hh6A4mlU 環境光とか要らないのにな 無駄な機能多過ぎだわ ライティング関係は4時代がベストだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/27(日) 00:31:29.22 ID:xQGeZquB >>729 なるべく安いの探したらこれだけかな。 デスクトップ用のグラボをノートPCとかに外付けするデバイス。 https://www.banggood.com/ja/Expresscard-Version-V8_0-EXP-GDC-Beast-Laptop-External-Independent-Video-Card-Dock-p-1009976.html?cur_warehouse=CN 6千円 普通のAcerのグラフィック拡張ボックスは6万ぐらいするから破格な値段だね。 グラボ別売り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/736
737: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/27(日) 11:53:34.48 ID:0AZHE3oN >>735 ライティング関係の機能が複雑すぎると、描画が重たくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 12:05:24.62 ID:J1kRsAd7 それ どうせ使わないんだからディレクショナルライト1個しか使えないようにして軽くしてほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 22:15:54.87 ID:3uWW/wv0 ここは初心者の質問疑問に初心者が答える弟子スレだから 雑談は総合スレでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/28(月) 04:09:58.99 ID:AmsV1YSl >>738 Direction Light 1個までのshaderもあるけど 速度的には大差なかった 負荷対策なら基本的にmobileシェーダーを使う どうせブラックボックスだから 実測で調べて比較して使うしかない ゲームエンジンなんてそんなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/28(月) 20:22:52.92 ID:hi8BMtRK Shader ふぉるげを殺してまで手に入れたのはバグだらけのShader Graph http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/28(月) 20:27:07.21 ID:hi8BMtRK フリーになったとき記念にDLしたけどShader forge 現バージョンじゃもう動かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/742
743: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/30(水) 19:20:12.94 ID:qaCg1eYV LoadSceneでシーンを遷移すると、元のシーンは破棄されますが、 元のシーンの状態を保ったまま別のシーンを表示させて、 その後、元のシーンに戻ることはできないでしょうか? 追加ロードが似た感じになるかとも思うのですが、 メインカメラの設定などを新たなシーンの設定にしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/743
744: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/01/30(水) 20:49:08.08 ID:BNtAo9WQ >>743 シーンの追加呼び出し SceneManager.LoadScene("Scene2", LoadSceneMode.Additive); シーンの破棄 SceneManager.UnloadSceneAsync("Scene2"); https://imgur.com/a/7JZkfWg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/744
745: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/31(木) 20:18:06.28 ID:2ADHehL+ UnityでBuild Settingsで、targetをAndroidに変更しました。 そうすると「platform does not support compute shaders」というエラーが出ます。 どのようにすれば、よろしいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/31(木) 20:39:40.36 ID:PdRxHB80 該当のシェーダをはずすんじゃないかな。知らんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/31(木) 20:56:54.05 ID:rFLXSmrr 新しいパソコンを買えばいいんじゃないかな。知らんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/747
748: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/31(木) 21:50:29.13 ID:DwqaZOI+ アセットを買えばいいんじゃないかな?知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/748
749: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/01/31(木) 22:18:59.83 ID:D9qs2EZ8 >>745 https://qiita.com/fukaken5050/items/7526b0dd9307b23700e5 ggったら出たよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 09:07:43.00 ID:+WWgjzXD スマホ向けに作ったゲームをスマホで遊ぼうと思うと、現状はアプリとして正式に公開する他ないんでしょうか? webGLで書き出してweb上に乗っけてもスマホのブラウザだと動かないんですよね 友達と少し遊べればいいやくらいのものなんですが、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 09:46:56.84 ID:OGGZLcjp え、webなら動くっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 11:28:38.30 ID:+WWgjzXD 正式には対応してないから不具合が起こりうる的なこと書いてるの見たんですが、実際はあんま問題なく動く感じですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 12:24:22.90 ID:97hjGylL やってみりゃよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 12:49:36.73 ID:PH+kTIcV やって味噌かけて味噌、と言うだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 17:51:55.51 ID:XbzjuXLc publicな静的メンバを作るときpublic staticとstatic public みんなどっちに揃えてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 19:58:30.36 ID:D44WBKud やっぱり、public とstaticは併記いるんですよね。何かエラーが出るみたいだから記載した、ぐらいの認識で汗。 メンバ関数とかよくわかってませんが、まあ、完成させれればいいや、でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 20:59:51.68 ID:+WWgjzXD >>753 >>754 確かにそうですね、ありがとうございます やってみます…! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/02(土) 12:53:46.73 ID:LkJnhSZo arm64用のsqlite.soってどこにありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/03(日) 11:03:07.94 ID:Sl9fOWlD >>758 そんなものはありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 11:16:49.28 ID:PdQa2YT5 旧バージョン(4.0)をインストールしようと思ったのですが ダウンロードしたEditorファイルってどうすればインストールできるんですか? (UnitySetup-4.7.2.1549152664) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 14:34:35.66 ID:PdQa2YT5 自己解決しました 拡張子.exeつければできました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 15:47:52.89 ID:skucwYxa おめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/04(月) 00:12:50.05 ID:MM9sp38r 同じスクリプトのAwake関数が呼ばれる順番はどうなっていますか ヒエラルキー上に GameObject (1) GameObject (2) GameObject (3) とあったら(1)→(2)→(3)と呼ばれるのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 00:21:48.68 ID:2gH7W/r+ 実際object作ってAwakeでデバッグ表示してやってみりゃいいでしょでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/764
765: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/04(月) 00:37:57.05 ID:MM9sp38r やってみてもその環境でそうであるという事しかわからないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 00:40:50.47 ID:2gH7W/r+ そう。お前には一生わからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 00:48:51.62 ID:CDpg/NPT >>763 それ、そもそも生成順番に依存した作りにすることが間違いだよ 具体的に何がしたいかを言えば解決策はすぐ教えてくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/04(月) 00:51:17.78 ID:MM9sp38r 解決はもうしているので仕様上どういう動作をするのかを確認したいだけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 00:54:24.89 ID:CDpg/NPT それなら良かった どうだろうね、全部同じ名前なら見た目上からだろうけどそんなもん保証されないだろうし わりとどうでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/769
770: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/04(月) 05:12:30.74 ID:G+TFWcAJ Awakeの呼び出し順は保障されてないから順不同 例えばスマホ用にビルドすると端末によってUnityエディターとは違う順に呼び出されたりするからバグの元になるぞ もう作ってしまったのであれば、Execution orderから制御することができるからそれやっとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/770
771: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/04(月) 07:54:55.39 ID:MM9sp38r 同じスクリプトでもExecution orderは使えるのですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 07:58:03.52 ID:iKoTzNl6 ごめんその質問を追求しても無意味だからもうやめて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/772
773: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/04(月) 13:24:36.47 ID:G+TFWcAJ >>771 使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 17:48:37.44 ID:CKnnf7U5 破棄はしてないが、何もせずSceneロードするとSceneの初期値になるよね。 Scene Managerとか作り、そこにSceneごとの状態を保存してSceneのリロード時にそのファイルを読み込ませればいいのでは? ファイルセーブや一時的なsave fileだったらXenoPrefsをおれは良く使うけど。 暗号化までできるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 18:11:37.55 ID:CKnnf7U5 スクリプトに記述してるメソッドの順番でも設定したいのかねえ… そのオブジェクトが呼ばれたときにそのオブジェクトが持ってるコンポーネントやScriptが生成されるんだと思ってるが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 18:31:08.61 ID:ccohtc+g 質問失礼いたします。 unityで実行画面をレンダリングしてムービーを作ろうとしているのですが、 レンダリング素材(color、depth、 shadow)など要素ごとに書き出すにはどうしたらよいでしょうか。 UE4だと下記のURLに記載されているようにディフォでそのような機能がついていたので質問させていただきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 18:31:45.13 ID:ccohtc+g 776です URL乗せ忘れました。 http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2018/12/02/000000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/777
778: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/04(月) 23:04:17.68 ID:NsVsVlqb なんかSTEAMで売るゲーム作るから無償でやってくれるドッター募集、 完成したら報酬にゲームのキー1つあげるみたいな無茶募集あったんだが マジで無償なの?みたいな質問送ったら「黙れやクズが。 てめえに言われることじゃねえよカス。 さっさと首吊って死ねやカス。」 っていうメール来たわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/04(月) 23:52:12.30 ID:irJCXrLN hahaha http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 05:11:26.55 ID:QWoqN+Y/ よくあまりnewは呼び出さない方がいいと見るのですがコルーチンの場合も yield return new WaitForSeconds(1) はいいけどループの中で処理させながら yield return new WaitForSeconds(0.01f) のように何百回も呼ぶような使い方はまずいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 13:21:15.39 ID:/bjsCO91 >>780 答えから言うとまずい new WaitForSeconds(0.01f)する度にGC処理が走る ループ外で生成して使いまわした方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 13:36:38.44 ID:QWoqN+Y/ ありがとうございます 勝手にそのたびにnewしないと意味がないみたいに思い込んでました 全部使いまわすように修正しときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 13:37:58.85 ID:HxhSu5pw 安易にwait使うんじゃなく 変数をタイムアップさせて使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 17:29:13.88 ID:uDi9ol3Z え、そんなまずいの? つまりどゆこと? GCって何? どんどんメモリ喰うってこと? それはいつ解放されるの?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 17:44:25.18 ID:zW1MQ1dq GCはがべーじこれくしょんつう呪文のようなのだね https://qiita.com/tonkotsuboy_com/items/5bc9ce8bde902022d139 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 17:46:55.11 ID:0A38XPG/ いや、つまりどゆこと? カクつくと言いたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 18:17:24.42 ID:cVXnsr+Y カクつくかどうかは環境による 無駄な処理が増えるからスマートじゃないよって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 07:53:50.45 ID:hjKlU3G6 無駄な処理じゃねえだろ それ以外の良い方法がないだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 18:17:08.80 ID:NkrMwY76 WaitForSecondsの例でいえばループ毎にnewしてるなら それは無駄なGCが走る可能性のあるコードでしょ 必ず別の場所にキャッシュするよう変更できるってモンでもないけど 可能なら避けるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 20:00:26.92 ID:uMs/QlGl 初心者スレで可能性とかくだらんこと言ってんじゃねー まずは作れ作れ作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 22:38:26.33 ID:VlkX1VrF 憶測の質問に憶測で答える初心者スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 00:47:37.43 ID:mjkhqpbR >>789 質問以外は相手しなくていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 01:28:23.89 ID:Qe9sxXft ここまでまともな回答なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 02:38:03.64 ID:rw44wn+m TextMeshProのspriteタグで、SpriteAtlas内の画像を指定する方法はありますか? せっかくSprteAtlasに固めたのに、別にスライス画像を用意するのが億劫です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 18:00:42.96 ID:abcvEaZ4 まループ内のnewは極力避けるのはセオリー 作ってから直しても良いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 05:32:01.19 ID:X2M4X/oX いやそうじゃなくてさ、、、 コルーチンの中のWaitForSecondsに特化した話なんだが yield return new WaitForSeconds(0.02f); これの new を使わない方法あるのかって話 ないだろうよタコw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 07:12:08.16 ID:pOUkeFm/ いやそうじゃなくてさ、、、 > yield return new WaitForSeconds(1) > はいいけどループの中で処理させながら > yield return new WaitForSeconds(0.01f) > のように何百回も呼ぶような使い方はまずいのでしょうか? 最初から「ループ中で何度もnewするのがまずいか」って話なんだが 不必要にnewしてるのならループの外の追い出せって話 質問読んでねえじゃんタコw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 07:34:30.87 ID:QEfnAvK+ >>797 バカは黙ってろよ こっちが恥ずかしくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/08(金) 07:46:39.50 ID:9U9Cav6D >>798 そりゃ恥ずかしいだろうなあw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 07:51:21.32 ID:sb0Aa+yd お前らさぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 07:58:31.72 ID:rr7Eeeby これだったら1フレームに1回しかnewされないじゃん、気にしなくてもいいんじやない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 08:17:08.82 ID:Qg0p0m7j >>801 やっとまともなこと言える人が現れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 10:02:00.55 ID:S0/yKYPB ヒープとGC Alloc理解してやってるなら もう何も言うまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 14:50:37.83 ID:f0Mh/DvH インポートしたShaderをフォルダー移動させて整理したいのですが、Shaderが正常動作しなくなります。 移動させる方法を教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 17:37:54.32 ID:o2nfZQmx https://twitter.com/unity_japan/status/1093784871095328768 の画像にあるように テクスチャの繰り返しがわかる(タイルの繰り返し)状態を テクスチャの繰り返しがわからない自然な感じにするのってどうやればいいの? https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 19:48:51.83 ID:BNIvoktR while(true){ yield return new WaitForEndOfFrame(0.01f); } これを var wait = new WaitForEndOfFrame(0.01f); while(true){ yield return wait; } こうした方がGC処理が無駄に走らなくてスマートだよって言わないと馬鹿にはわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 22:06:20.40 ID:cVsA88ve >>801 何この例 そもそもコルーチン使う事自体が無駄じゃないの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 22:07:14.99 ID:4IysW5UK コルーチンを使うのがカッコイイんだよ!!!1111 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 22:26:22.58 ID:itZgDvNX 例えばの話ができない人と理解力の足りない馬鹿とコルーチン使えない素人以下の猿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/809
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 193 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s