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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 13:52:40.14 ID:Oi9BV1zD モーション、攻撃判定、くらい判定が無いと キャラクター2人が棒立ちしてるだけになるな あと、コード関連、サウンド関連と、エフェクト関連が一切書かれてないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 14:03:50.67 ID:PxlRnSam まずは入力で動作するまでつくる。 かんたんなとこだと、パンチ、キック、ジャンプ。 次は、対戦なのかCPU戦か。多分に対人戦だろうけど。相手が動くルーチン、前後歩きだけでいい、つくる。 そんで、次は当たり判定の処理。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/651
652: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/09(金) 14:11:49.23 ID:saDLw4aa >>650 ありがとう、確かにモデル用意しただけだから棒立ちになってしまうな。 とりあえずプレイができる状態にするのが目標だからエフェクトとかはプレイ出来る状態になってから考えようと思ってる。 攻撃判定とかくらい判定とかはコード書いた方がいい? Unityの機能(ColliderとかRigidbodyとか)使う方がいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/652
653: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/09(金) 14:14:23.32 ID:saDLw4aa >>651 ありがとう、攻撃とかモーションとかステージもシーン遷移も作らないと…ってごちゃごちゃになってどれから手をつけていいかも分からなくなってた、簡単なのから作ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 16:12:56.34 ID:ITiQB3vX アホな質問ですみません UNITY HUBでの複数バージョンインストールは どのようにフォルダ分けしてますか? HUBのほうで editorのフォルダを指定しろと出たので C:\Program Files\Unity\Editorを指定したのですが この中にさらに C:\Program Files\Unity\Editor\5.6.6f2\Editor C:\Program Files\Unity\Editor\2017.1.5f1\Editor みたいな感じで 変な入れ子になってしまって 冗長なのですけど これってなにかやり方を間違ってるでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 19:19:39.91 ID:ITiQB3vX 追記です 今度はアホではない質問だと思います UNITY4.7.2を入れたいのですが UNITY HUBで上記のフォルダしか認識しない状態ですから program filesのUNITYフォルダに入れたいところですけど 4.7.2は32bitだったので program files(x86)に標準で入るらしく (x86)に入るものをむりやりprogram filesに入れるとレジストリで HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\に書き込まれる情報が HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\WOW6432Nodeの下に書き込まれる とわかりました これって何か開発上問題が出るでしょうか? UNITY HUBから4.系統を呼び出したいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 03:29:27.83 ID:HVi9eTBf VSCode の拡張機能、ESLint には、package manager である、yarn のインストールが必要。 yarnには、node.js のインストールが必要 yarnは、npm でインストールせず直接、Windows10 にインストールした where node C:\Program Files\nodejs\node.exe where yarn C:\Program Files (x86)\Yarn\bin\yarn C:\Program Files (x86)\Yarn\bin\yarn.cmd C:\Program Files (x86)\Yarn\bin\yarn.js Program Filesフォルダの、(x86) の有無に気を付けろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/656
657: 654 [sage] 2018/11/10(土) 13:02:28.00 ID:VZ5O279A 四の五の言ってないでやってみました どうせUNITYで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座という本のサンプルを動かしたかっただけなので program filesに4.7.1をつっこみました 普通にUNITY HUBで認識しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/657
658: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/10(土) 17:50:56.87 ID:A+Alxaon unity始めたばかりの者なのですが いきなり全てのスクリプトに No MonoBehaviour scripts in the file, or their names do not match the file name と表示され、 アタッチもできなくなってしまいました。 調べて出た解決法はファイル名とクラス名を同じにすることだったのですが、 新規にスクリプトを作っても同じようなものが表示されてしまいます。 どなたか解決方法を教えてくれないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 17:57:42.24 ID:1m3AINoV たまにあります。 バックアップをこまめに。 リブートすると直る時も稀にあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/659
660: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/10(土) 19:53:44.68 ID:A+Alxaon >>659 ありがとうございます。 やっぱり無理ですか・・ それほど規模の大きいものでもなかったので助かりました。 こまめなバックアップを心がけていきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/660
661: 656 [sage] 2018/11/11(日) 00:56:38.25 ID:pbSk/lps >>657 環境構築運用は、めちゃめちゃにやるもんじゃない! >>656 のyarn には、(x86)が入っているけど、node には入っていないだろ Program Filesフォルダの、(x86) の有無に気を付けろ! OS を、よく調べろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/661
662: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/11(日) 02:37:50.99 ID:XuD6OEaC http://altohumano.com/gt-r%e3%80%80%E8%B2%B7%E5%8F%96/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 13:14:59.67 ID:N+wQsfg1 なんでstart()でゲットコンポネートリジッドボディ要るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 11:47:14.91 ID:IFxRFhs4 アバター作ってるんだけど、ポリゴンが多すぎるっていつも弾かれる。何回もへらしてるんだけどな。まだ公式のUnityちゃんでもこの現象でるのはやってないけど何か間違ってるんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 16:17:56.20 ID:vdsX0hlc アバターって3Dメガネで見る映画か。なつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 17:30:36.63 ID:5Atlz2V2 アジャパー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 21:36:44.87 ID:7MTCosqh ヌーブ過ぎてアンリアルエンジィンとの区別がつかないんだから許すな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 01:03:29.11 ID:ombKF2qq まだこのスレ動いてるかな?つい先ほどunity質問スレで聞いたことなんだけど、かなり初歩的な質問だった上に自分では結局分からなかったので改めてこちらで質問します 自分でblenderで作ったfbxモデルをインポートするとshaderを弄れない、という質問 fbx、テクスチャをまとめたフォルダを丸ごとインポートしてさらにそこからfbxをシーン上に置いたんだけどマテリアルは設定されていないみたいで… 結局マテリアルはどこにあるのか?どうすればそれを割り当てできるのか(できれば自動で丸ごとまとめて)? 外部サイトへの誘導でもいいのでどうか助けてほしい よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 01:18:02.87 ID:hgFHOOhl 質問は質問スレで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 03:34:46.22 ID:d9brvVYS 向こうでレスついとるがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 13:00:53.10 ID:pFzcjcUY 質問です ほぼ空っぽなプロジェクトをビルドしても容量が40MBぐらいになってしまいますが その容量以下にすることはできないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/671
672: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/07(金) 11:05:47.27 ID:5UmlKZC/ キーボードや一般的なゲーム用のコントローラーではなく アンリミテッドハンドや脳波計を使うゲームって簡単に作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/672
673: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/07(金) 23:38:30.57 ID:FiemCdx0 簡単かどうかは人それぞれの能力に依っちゃうけど、概ね高卒級(コピペができる)のプログラミング能力でできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/673
674: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/08(土) 00:54:03.72 ID:JpPGJBbG 意外と簡単にできるんですかね? ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/674
675: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/09(日) 13:03:46.07 ID:jO9+2TTe 脳波テトリス知ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/675
676: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/14(金) 05:12:11.98 ID:hs/E5/mB apiにアクセスしてJSONで取得したデータを元にして 自分で用意した文字や画像に置き換えて Unityの画面上に座標指定で表示させるにはどうしたらいいのでしょうか? よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/14(金) 09:04:24.66 ID:EncuYmIU どれだ JSONの読み取り方なのか 座標指定すらできないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/677
678: 676 [] 2018/12/14(金) 09:32:47.34 ID:fUHciLAy >>677 例えば天気予報のapiで 東京なら東京のデータを指定して 晴れor雨や降水確率を読み取り、それに合わせて 自分で用意した図や絵が自動で表示される といったようなことを自動で随時更新するような プログラムにしたいです 気象庁とかのページの表や図をそのまま使って表示させても 問題ないならそれでもいいんですが たぶんアウトですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/14(金) 10:08:47.14 ID:64dv8cTu 特に難しい処理ないから 必要な処理工程に分解すれば 道は見えるじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/14(金) 13:10:42.38 ID:EncuYmIU へー 天気予報士になろう!!というゲームか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/14(金) 20:57:52.56 ID:lj9b2kgc へー 天気でGOか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 21:21:37.26 ID:0r7o/kuZ >>678 気象庁のは別に問題ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/18(火) 08:22:45.60 ID:eGwP2I37 AdMobのメディエーションの設定について質問です。 以前にnendのプラグインはインストールしたけれど、nendの広告はまだ使わずに、 現在、AdMobのバナー広告を使ってる状態です。 今回、AdMobのメディエーションを作ってnendを入れようと思います。 AdMobのメディエーション設定画面でnendのapiキー、レポートapiなどの入力をして、 メディエーショングループの作成は終わりましたが、 「nendSDKとadapterのインポート」の仕方がわかりません。 https://github.com/fan-ADN/nendSDK-admob-mediation/wiki/%E5%B0%8E%E5%85%A5%E6%96%B9%E6%B3%95 このページの「nendSDKとadapterのダウンロード先は以下になります。」のリンクにある Android用の二つのページを開いた後で、 どの部分をクリックして、どうすれば導入が完了するのか教えてください。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 11:40:33.89 ID:psQ+EsLe 知らないけど そこまでやる必要あるの? UNITYADから逃げて ADMOBから逃げて NEND? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/684
685: 683 [] 2018/12/18(火) 18:54:59.79 ID:eGwP2I37 すいません。見るところを間違えてました。 https://developers.google.com/admob/unity/mediation/nend Unity用のこのページを見て、step3でダウンロードした GoogleMobileAdsNendMediation.unitypackage package を、UnityのAssets > Import Package > Custom Package でインポートしたところ、 ・Gradle failed to fetch dependencies. ・Unable to determine which Android packages are installed. ・NullReferenceException:Object reference not set to an instance of an object このようなエラーメッセージが出ました。 もう一度インポートしようとすると、「このパッケージはもうすでにインポートされてるよ!」 というメッセージが出たのですが、 インポート自体は問題なく完了したのでしょうか? 普段このプロジェクトでビルドして問題なくスマホで動き、AdMobの広告も表示されています。 このエラーに対してはどのように対処したらいいのか教えてください。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/20(木) 11:18:22.14 ID:1aGL9jti >>682 公的機関のは自由に使っていいんだっけ? 他サイトのページの中の一部分をUnityで利用するのは 何ていう処理をすればいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 00:30:52.31 ID:o0MiLp39 >>685 依存ライブラリも揃ってないのに、インストールできたの? 無理だと思うけど、それでやってみれば? アンインストールするとか、初期化した方が良いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/21(金) 09:01:56.63 ID:/y0o2VdV 2Dでプレイヤーから弾を発射してカゴに入ったらゴールにするにはどうすれば良いでしょうか 2Dではゴールエリアの設定がわからない・プレイヤーではなく弾が入ったら終了という条件を設定したいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 11:33:36.95 ID:BrcKmD5p その通りに作ればいいじゃない。 まず、発射するとこ作る カゴを作る 入ったかどうかの判定作る ※入力は仕様わからんから適宜、その都度作る。 こんなけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 13:38:26.66 ID:+/li7zqm 容量が重くなってるらしくてボタンがintractable=trueでtrueになったりならなかったりするのですがどうすれば軽くなりますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 13:46:05.68 ID:BrcKmD5p 容量が重くなってボタンの挙動がおかしい →どうしてそう思った? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 13:56:31.60 ID:+/li7zqm ちゃんと動作するときと動作しないときがあるからです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 14:46:07.34 ID:BrcKmD5p 重いと思ってるものを、なぜ重いかを考えれば、工夫が思いつき軽い形にできる、する事が可能となる。 情報な過ぎてそれくらいしか言えん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/22(土) 08:43:40.63 ID:AlKN5flQ >>687 Unityをアンインストール後、再インストールして ビルドしてみたところ、やはりエラーになってしまいました。 Gradle build failed. となって、jdkフォルダなどに問題があるようです。 AdMobメディエーションにnendを入れるには、 https://developers.google.com/admob/unity/mediation/nend ここに書いてあることだけではだめなのでしょうか? nendのsdkをlibフォルダに入れるなどの作業も必要なのでしょうか よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/694
695: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/12/22(土) 14:00:18.38 ID:ejfFw08W >>688 久しぶりに作ってみた 3ヶ月ぶりくらいにいじったけど、結構忘れてるねぇ https://imgur.com/a/GMbVOAH https://i.gyazo.com/aa8bcea1c9df47e6312cc3c4e9767f78.png ゴール判定してないけど籠の中に透明オブジェクト入れて置いて 重なったらでいいかな と思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/695
696: 687 [sage] 2018/12/22(土) 23:29:20.06 ID:URffjkhJ >>694 漏れにも、わかりません 詳細なエラーメッセージで、検索してみれば? それか、その会社・コミュニティに聞くとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/696
697: 685=694 [] 2018/12/23(日) 13:42:23.29 ID:AlhYm78A >>696 ありがとうございます。 検索すると、似たようなケースは見つかるのですがよくわかりません。 Resolution failedでこんなのも出ました。 どなたかわかる方いたらよろしくお願いします。 Failed to fetch the following dependencies: com.google.android.gms:play-services-ads-license:15.0.1 com.google.android.gms:play-services-ads-lite-license:15.0.1 com.google.android.gms:play-services-base-license:15.0.1 com.google.android.gms:play-services-gass-license:15.0.1 com.google.android.gms:play-services-location-license:15.0.1 com.google.android.gms:play-services-tasks-license:15.0.1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/697
698: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/23(日) 16:36:37.85 ID:N8DiQf60 【放射線ホルミシス効果】 全部バラしてヤバいよって言った方が、セルフガードするからいいと思います http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1545534951/l50 【嘘HK】 放射能と無関係を装って「心筋梗塞激増」 http://nhk2.5ch.net/test/read.cgi/nhk/1541301264/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/698
699: 687 [sage] 2018/12/24(月) 00:59:32.77 ID:EPFC9HVF >>697 依存ライブラリを取得できずに、エラー。 その原因を探る ビルドオプションで、詳細メッセージを表示して、再ビルドするとか、 エラーメッセージで検索するのが基本 セキュリティーエラーなのか、ライブラリのURL が変わったのか、 他のライブラリが古くて、依存を解決できないとか、エラーの理由を突き止める それか、その会社・コミュニティに聞くとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 11:28:27.13 ID:nBVebV+4 Unityで自作ゲーム一本作ると、いろんな仕事に潰しが利く知識が身につくって本当? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 12:45:41.13 ID:uAc1kB/u >>700 知識は特にないな ていうかユニティー関係ないよ とにかく完成させてどこかにアップロードすることが重要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 18:15:31.74 ID:1FBlbUHd なるほど。トライしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/702
703: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/25(火) 10:34:19.61 ID:p7dU0FRU ゼビオ株式会社(本社:福島県郡山市)と株式会社ヴィクトリア(東京都千代田区)は、 2018年11月29日(木)よりスーパースポーツゼビオ・ヴィクトリアの全店舗にて、 株式会社LDH martialarts(本社:東京都目黒区)から新登場するサプリ 「EXSUPPLI BLOCK」「EXSUPPLI PARTY」の発売を開始いたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 13:01:16.10 ID:QMr1b2fw 自分はアクションゲームが作りたいのですが 最初は簡単なパズルゲームでも作ってとにかく完成させることが大事だと聞きました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 13:03:49.30 ID:NAQy4OQl 作るのも遊ぶのもクソつまらないゲームでいいから、完成させる事が大事。 タイトル、ゲーム中、ゲームオーバー。入力、音、画面表示。 すると、一通り学ぶことになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/30(日) 16:33:28.42 ID:1zw0N0k+ 2Dシューティングのチュートリアルをやっているのですが、 GUIテキスト(Deprecated)というのをつかっても文字が表示されないし、 This component is part of the legacy UI system and will be removed in a future release とでるんですが、どうやったら文字が表示されるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/30(日) 16:55:25.91 ID:OpRGon2V >>706 今のバージョンだとそうなっちゃうね おそらくあのチュートリアルが古いまんまなんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/30(日) 17:46:49.78 ID:1zw0N0k+ >>706 そうなんですか・・・ 他の方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/30(日) 20:05:18.23 ID:Q36Kaj2+ ui文字小さすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/30(日) 23:43:31.15 ID:1sCqE0T3 uMMORPGで、装備ごとにアニメーションを設定できません Official Threadの46ページでZheniteという方が解決していましたがバージョンが古く 今はItemTemplate.csが無くなってその方法が使えなくなりました アニメーターのパラメータでweapontypeごとに武器アニメーションを切り替えるには item.cs player.cs 等をどのように書き換えればいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 02:04:05.71 ID:Mr3PO1hU >>708 他の方法はいろいろあるよ とりあえずそこはすっ飛ばして進むか他のチュートリアルでもやっても良いと思う あとわからないときはとにかくひたすらググれば良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/14(月) 23:18:55.69 ID:0vRJ0Edy 新規プロジェクトを作るときに2Dor3Dを選びますけど、 2Dでつくったプロジェクトのなかで、 特定のSceneだけ3Dにすることはできるのでしょうか? できるのなら、そのSceneのどこで設定すればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/712
713: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/01/15(火) 01:54:47.91 ID:TkM9OdwE >>712 単純にカメラの位置と角度です 参考までに https://imgur.com/a/9wFtF64 これは2Dのプロジェクトに3Dのキューブを置いていてDキーでシーン遷移してます 遷移先のシーンのカメラ設定で こちらは、2Dのシーン https://i.gyazo.com/60281bfe1e156a4db487cac6a4e8f220.png こちらが3D https://i.gyazo.com/6517aa67e1aa3e497c432409b9f1d8ad.png カメラ設定 https://i.gyazo.com/e10ead64a853a192e9106ee8f12ef7da.png ただし当然ながら上斜め見降ろし視点になるのでスプライトでのBGとか考えて配置しないとだめかな まぁ該当シーンが3Dだけに決まってればそれ用に作ればいいだけだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/713
714: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/16(水) 23:58:29.62 ID:aAH5jscM >>713 ありがとうございます あまり気にしないでいいんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/714
715: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/18(金) 15:31:47.96 ID:3HJXcgDi VR対応アプリって、 カメラの設定は特にしなくても VRゴーグルで見ると、360度自由に見れるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 17:19:24.76 ID:jmPNtZHN まぁそうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/716
717: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/20(日) 12:12:21.89 ID:PSYiymCR https://unity-code.com/button-read-scene/ これを見てボタンクリックのシーン遷移をやろうとしているのですが、 Buttonを作って、 【Button選択】→【Inspector】→【On Click】→【+をクリック】→【Canvasをドラッグ&ドロップ】 →【(先ほど自分で作成したスクリプトの名前)】→【OnRetry()をクリック】 のところで、 OnRetry()の選択肢が見当たらないのですが、 どうすれば出てくるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 13:06:47.00 ID:xF8xtjvw OnRetry関数にpublicはついてるかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/718
719: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/01/20(日) 13:10:09.28 ID:4LMovBZY >>717 その説明通りに作ってみたけど、出ました もしかしてスクリプトを作成の時に「OnRetry()」関数を作っていないのではないですか? https://i.gyazo.com/25b84db1a849b2f487dbed4c24bda618.png https://i.gyazo.com/f17791c598d81719467e25634d5bd8aa.png ↑こちらスクリプト名は違いますが、関数名はそのままです 又は、Canvasにスクリプトをアタッチしていないとか? まぁ関係ないと思うけど、当方のバージョンは2018.3.0f2です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/719
720: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/20(日) 15:04:53.30 ID:PSYiymCR >>718>>719 ありがとうございます OnRetryが抜けてたようなので、書いて、 Canvasにスクリプトをアタッチし、CanvasをButtonインスペクターのOn Clickにアタッチし、 選択肢からOnRetry()を選べたのですが、 Unity上で再生すると、画面にボタンの「Button」の文字が見えなくなってしまいます。 他の画像の裏に行ってるのかと思い、座標をいじってみたのですがでてきません。 一番手前?に持ってくるような処理が必要なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/720
721: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/01/20(日) 22:02:47.24 ID:yYsCOFh2 >>720 サンプルは単純なボタンだけの画面だからそのような処理はないと思うけど 再生すると、シーン1が表示される そのあとシーン2に移動する どちらにボタンはあるか確認してみてはどうでしょうか? 何か、ご自身で画像とか配置したのなら、最小限のオブジェクトにしてみるといいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/21(月) 08:52:45.27 ID:v8NBuUy/ ありがとうございます。 シンプルにして色々試したところ、 再生画面で、Scene画面で設置した座標とは別のところにありました。 再生画面とScene画面では座標軸が別々になってるんですかね。 Scene上の特定の場所に固定させることはできないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/722
723: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/01/21(月) 15:00:27.01 ID:MX/cvjvy >>722 恐らくUIの仕様についての理解不足かなと思いますが UIを設置すると通常ゲーム画面とは別の大きな画面に表示されます https://i.gyazo.com/c4ceba61ad778442144c420c678ccf1a.png で、それが再生するとゲーム画面に投影されるイメージになります これはCANVASの設定で ・RenderMode ・RenderCamera https://i.gyazo.com/7b611d18e227de2bdbbe7a9075112e28.png に変更することで、同じゲーム画面内に配置するようにできます https://i.gyazo.com/b32c8c8cdee8294be071fe77592f8b3c.png という事かな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/22(火) 08:55:09.65 ID:TxA8UGUS >>723 ありがとうございます なぜかScreenSpace-Cameraではできず、World Spaceにしたらできました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 09:43:08.94 ID:+KspNJ+a 3ds maxでアニメーションを作成していたのですが、揺れ物のシミュレーションに困っていてunityにたどり着きました。 unityにfbxを読み込み、アニメーター?でモーションを再生することはできたのですが、 その状態でモデル自体やボーンにspring boneスクリプトやrigid bodyなどを適用してもシュミレーションが行われませんでした。 どのように設定すればよいかご教示願えますでしょうか。 すみませんがよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/26(土) 18:30:11.57 ID:f4CxTY/Q これさ自分でスクリプトとか使わないで左みたいな竹とんぼ見たいの落下させて回せる? 右の爆弾見たいのは下のキューブがドラッグを増やした羽で逆にして投下しても弾頭を下にて落ちるんだけど 竹とんぼの方は全然回らないんだよね パーティクルとかぶつけて回すとかも有るんだろうけど sssp://o.5ch.net/1dnrh.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/26(土) 18:45:42.53 ID:f4CxTY/Q これジャイロ効果とかは効いてないのね 高速でぶん回してるのに少し小突かれただけでびょんびょん飛んでってワロウタw イカサマなしのコマアプリとかは無理か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/26(土) 22:08:22.98 ID:HNPJKcIs Roll A Ballをクラス図書きながら復習してるんだけど、Cubeにコライダーつけるとクラス図的にはこんな感じ? TransformとかObjectのやつには必ず付いてるクラスだし、いちいちそこも含める必要ない? どうだろ? https://i.imgur.com/VBvNy37.png クラス図作成できインストール不要のフリーWebツール でもメンバー登録(無料)しないと保存できないが。 https://online.visual-paradigm.com/ja/ 他のUnityのクラス図みてもいちいちTransformクラス書いてるように見えないしさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/26(土) 22:29:48.89 ID:LK18Qn8G 薄型ノートPCでUnityを使っています。 Core i5 8250U 1.6Ghz 4コア, インテル® UHD グラフィックス 620, メモリ 8GB SSD 512GB です。 2Dの時は動作が軽かったのですが、3Dになってから異様に待たされるケースが多いです。 グラボが搭載されていないので、遅いのでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 22:40:30.37 ID:raJLumqv >>729 アセットを買えばいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/730
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