[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 07:19:09.09 ID:j8CzVPs9 >>620 がんばれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 20:30:10.48 ID:tjO7Dk30 unityは素人のツールwwwwって 40台おっさんプログラマーにバカにされたんだけど、そいつが雑魚なんですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 20:59:59.71 ID:lk37qT9l それは本当にバカにされたと言えますか? 安価で優れたタンパク源である豆も「貧者の肉」と呼ばれることがあります 確かにUnityは人気で優れたツールですから、嫉妬する人もいるでしょう しかしあなた自身をUnityと同一視してはいけません 自らも雑魚の1人なのだと言う謙虚な心で精進しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 21:04:03.02 ID:KYy2E5nq 本人は会心の笑みでレスしてんだろうけど 最高にクソつまらんからな そういうとこだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 21:08:58.13 ID:lk37qT9l >>624 うっせえ死ねばーか!そういうとこってどういうとこだよ!??w バーカバーカバーカwアホみたいなレスしてんなw こいつ雑魚じゃね?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 21:12:06.47 ID:zTfkWNEa そう言うことは本スレでやって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 21:14:51.47 ID:lk37qT9l そういうとこ そう言うこと ↑ガイジ御用達ワードw表現力ざっこw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 21:27:39.43 ID:zTfkWNEa また雑魚が自己紹介してる そういうのいいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 21:35:27.66 ID:zKcUvCR+ >>622 素人向けツールなのは事実だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 21:37:19.22 ID:lk37qT9l 合わせて程度落としてもこのオウム返ししかしない無気力っぷり 構ってほしくたまらなくて絡んでくるくせに後が続かないんだもんなあ コミュ障しかいないから困るよ 本当にもういいってんならもう構いませーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 00:20:36.91 ID:ETl+pS8+ >>629 ストリートファイターや聖剣伝説。 その他コンソールでも採用されてるよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 13:06:25.81 ID:ACTkxNJg あなたがUnityで制作した代表作を教えてください これで、ほとんどの人は黙る もしくは発狂する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 14:27:18.89 ID:3vSGRf5j 「ほとんどの人」というのは世界中の人に聞いたんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 14:40:52.27 ID:SwoGAKON 趣味でやってる奴に聞く意味あるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 21:42:08.25 ID:bjss5D9/ >>632 あなたがUnityで制作した代表作を教えてください 無ければ他のツールでも結構ですので教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 23:00:44.37 ID:WJjbp5vU 初心者スレで聞く意味ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 23:13:53.20 ID:bjss5D9/ 回答の根拠となる製作経験は大事かと思います 初心者相手だからといって適当なスレ運営はダメですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 23:27:42.90 ID:WJjbp5vU 代表作つくる以前だぞここは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 23:31:50.44 ID:bjss5D9/ 了解しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 02:44:16.23 ID:QZvVPW1m 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。 総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって みてください。拡散も含め、お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/18(木) 16:52:45.17 ID:uKhAnySf GTX1080の環境でノートPCのインテルの馬力がないiGPUより重く感じます CPUによるソフトウェアレンダリングになってるような感じがするのですが、それをGPUレンダにする設定はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 21:23:00.69 ID:I0Laik1y ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 21:57:35.88 ID:xhn7GisI メニューのeditからグラフィックエミュレーションの設定かな? 俺の環境だと、スマホでUSBテザリング繋ぐと、fpsが数フレームとかになるから。 イーサネット周りもチェックしたほうがいい。 VMの仮想イーサでも症状が起こるって、海外のフォーラムでも見かけたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 22:01:54.71 ID:xhn7GisI これ多分Unityのバグだろうけど。 イーサ接続が複数あると、要らん通信でバク遅になるっぽい。 unity laggy 2018で出てくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 12:37:49.02 ID:UE6Da85I 質問です Windows用のゲームを作っています 配布時の注意というかビルドするといろんなファイルが出来ますかそれら全て配布して良いのでしょうか exeとdataフォルダ以外にもUnityPlayer.dllとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 14:37:02.32 ID:6FukofwY >>645 自己解決しました フリームにアップされてるゲームを見たら ビルドで生成されたファイルやフォルダとにかく全部配布しちゃってますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/09(金) 11:55:08.25 ID:saDLw4aa 3D格ゲー作りたいんだが何から作っていけば良いのかがわからんです。 とりあえず作るのに必要なものって ・キャラクター2体(モデル用意済み) ・HPバー/必殺技ゲージ(リソース作成済み) ・ステージ ・カメラ くらい?他なんかあります? あとこれから作ってみれば?みたいなのあると嬉しいです(キャラクターの動きからとか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/647
648: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/09(金) 12:04:07.26 ID:saDLw4aa 質問です、3D格ゲーを作りたいんですけど、何から作っていけばいいかわかりません。 とりあえず作るのに必要なものは キャラクター HPバー 必殺技ゲージ カメラ ステージ だと思ってるんですが他になにかありますか? キャラクターモデル リソース等は用意してあります。 とりあえずHPゲージとかUIの配置はしてみたんですが次にどこから手をつけていいかがわかりません… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/09(金) 12:07:17.78 ID:saDLw4aa ごめんなさい、重複しました… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 13:52:40.14 ID:Oi9BV1zD モーション、攻撃判定、くらい判定が無いと キャラクター2人が棒立ちしてるだけになるな あと、コード関連、サウンド関連と、エフェクト関連が一切書かれてないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 14:03:50.67 ID:PxlRnSam まずは入力で動作するまでつくる。 かんたんなとこだと、パンチ、キック、ジャンプ。 次は、対戦なのかCPU戦か。多分に対人戦だろうけど。相手が動くルーチン、前後歩きだけでいい、つくる。 そんで、次は当たり判定の処理。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/651
652: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/09(金) 14:11:49.23 ID:saDLw4aa >>650 ありがとう、確かにモデル用意しただけだから棒立ちになってしまうな。 とりあえずプレイができる状態にするのが目標だからエフェクトとかはプレイ出来る状態になってから考えようと思ってる。 攻撃判定とかくらい判定とかはコード書いた方がいい? Unityの機能(ColliderとかRigidbodyとか)使う方がいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/652
653: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/09(金) 14:14:23.32 ID:saDLw4aa >>651 ありがとう、攻撃とかモーションとかステージもシーン遷移も作らないと…ってごちゃごちゃになってどれから手をつけていいかも分からなくなってた、簡単なのから作ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 16:12:56.34 ID:ITiQB3vX アホな質問ですみません UNITY HUBでの複数バージョンインストールは どのようにフォルダ分けしてますか? HUBのほうで editorのフォルダを指定しろと出たので C:\Program Files\Unity\Editorを指定したのですが この中にさらに C:\Program Files\Unity\Editor\5.6.6f2\Editor C:\Program Files\Unity\Editor\2017.1.5f1\Editor みたいな感じで 変な入れ子になってしまって 冗長なのですけど これってなにかやり方を間違ってるでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 19:19:39.91 ID:ITiQB3vX 追記です 今度はアホではない質問だと思います UNITY4.7.2を入れたいのですが UNITY HUBで上記のフォルダしか認識しない状態ですから program filesのUNITYフォルダに入れたいところですけど 4.7.2は32bitだったので program files(x86)に標準で入るらしく (x86)に入るものをむりやりprogram filesに入れるとレジストリで HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\に書き込まれる情報が HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\WOW6432Nodeの下に書き込まれる とわかりました これって何か開発上問題が出るでしょうか? UNITY HUBから4.系統を呼び出したいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 03:29:27.83 ID:HVi9eTBf VSCode の拡張機能、ESLint には、package manager である、yarn のインストールが必要。 yarnには、node.js のインストールが必要 yarnは、npm でインストールせず直接、Windows10 にインストールした where node C:\Program Files\nodejs\node.exe where yarn C:\Program Files (x86)\Yarn\bin\yarn C:\Program Files (x86)\Yarn\bin\yarn.cmd C:\Program Files (x86)\Yarn\bin\yarn.js Program Filesフォルダの、(x86) の有無に気を付けろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/656
657: 654 [sage] 2018/11/10(土) 13:02:28.00 ID:VZ5O279A 四の五の言ってないでやってみました どうせUNITYで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座という本のサンプルを動かしたかっただけなので program filesに4.7.1をつっこみました 普通にUNITY HUBで認識しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/657
658: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/10(土) 17:50:56.87 ID:A+Alxaon unity始めたばかりの者なのですが いきなり全てのスクリプトに No MonoBehaviour scripts in the file, or their names do not match the file name と表示され、 アタッチもできなくなってしまいました。 調べて出た解決法はファイル名とクラス名を同じにすることだったのですが、 新規にスクリプトを作っても同じようなものが表示されてしまいます。 どなたか解決方法を教えてくれないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 17:57:42.24 ID:1m3AINoV たまにあります。 バックアップをこまめに。 リブートすると直る時も稀にあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/659
660: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/10(土) 19:53:44.68 ID:A+Alxaon >>659 ありがとうございます。 やっぱり無理ですか・・ それほど規模の大きいものでもなかったので助かりました。 こまめなバックアップを心がけていきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/660
661: 656 [sage] 2018/11/11(日) 00:56:38.25 ID:pbSk/lps >>657 環境構築運用は、めちゃめちゃにやるもんじゃない! >>656 のyarn には、(x86)が入っているけど、node には入っていないだろ Program Filesフォルダの、(x86) の有無に気を付けろ! OS を、よく調べろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/661
662: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/11(日) 02:37:50.99 ID:XuD6OEaC http://altohumano.com/gt-r%e3%80%80%E8%B2%B7%E5%8F%96/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 13:14:59.67 ID:N+wQsfg1 なんでstart()でゲットコンポネートリジッドボディ要るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 11:47:14.91 ID:IFxRFhs4 アバター作ってるんだけど、ポリゴンが多すぎるっていつも弾かれる。何回もへらしてるんだけどな。まだ公式のUnityちゃんでもこの現象でるのはやってないけど何か間違ってるんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 16:17:56.20 ID:vdsX0hlc アバターって3Dメガネで見る映画か。なつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 17:30:36.63 ID:5Atlz2V2 アジャパー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 21:36:44.87 ID:7MTCosqh ヌーブ過ぎてアンリアルエンジィンとの区別がつかないんだから許すな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 01:03:29.11 ID:ombKF2qq まだこのスレ動いてるかな?つい先ほどunity質問スレで聞いたことなんだけど、かなり初歩的な質問だった上に自分では結局分からなかったので改めてこちらで質問します 自分でblenderで作ったfbxモデルをインポートするとshaderを弄れない、という質問 fbx、テクスチャをまとめたフォルダを丸ごとインポートしてさらにそこからfbxをシーン上に置いたんだけどマテリアルは設定されていないみたいで… 結局マテリアルはどこにあるのか?どうすればそれを割り当てできるのか(できれば自動で丸ごとまとめて)? 外部サイトへの誘導でもいいのでどうか助けてほしい よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 01:18:02.87 ID:hgFHOOhl 質問は質問スレで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 03:34:46.22 ID:d9brvVYS 向こうでレスついとるがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 13:00:53.10 ID:pFzcjcUY 質問です ほぼ空っぽなプロジェクトをビルドしても容量が40MBぐらいになってしまいますが その容量以下にすることはできないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/671
672: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/07(金) 11:05:47.27 ID:5UmlKZC/ キーボードや一般的なゲーム用のコントローラーではなく アンリミテッドハンドや脳波計を使うゲームって簡単に作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/672
673: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/07(金) 23:38:30.57 ID:FiemCdx0 簡単かどうかは人それぞれの能力に依っちゃうけど、概ね高卒級(コピペができる)のプログラミング能力でできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/673
674: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/08(土) 00:54:03.72 ID:JpPGJBbG 意外と簡単にできるんですかね? ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/674
675: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/09(日) 13:03:46.07 ID:jO9+2TTe 脳波テトリス知ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/675
676: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/14(金) 05:12:11.98 ID:hs/E5/mB apiにアクセスしてJSONで取得したデータを元にして 自分で用意した文字や画像に置き換えて Unityの画面上に座標指定で表示させるにはどうしたらいいのでしょうか? よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/14(金) 09:04:24.66 ID:EncuYmIU どれだ JSONの読み取り方なのか 座標指定すらできないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/677
678: 676 [] 2018/12/14(金) 09:32:47.34 ID:fUHciLAy >>677 例えば天気予報のapiで 東京なら東京のデータを指定して 晴れor雨や降水確率を読み取り、それに合わせて 自分で用意した図や絵が自動で表示される といったようなことを自動で随時更新するような プログラムにしたいです 気象庁とかのページの表や図をそのまま使って表示させても 問題ないならそれでもいいんですが たぶんアウトですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/14(金) 10:08:47.14 ID:64dv8cTu 特に難しい処理ないから 必要な処理工程に分解すれば 道は見えるじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/14(金) 13:10:42.38 ID:EncuYmIU へー 天気予報士になろう!!というゲームか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/14(金) 20:57:52.56 ID:lj9b2kgc へー 天気でGOか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 21:21:37.26 ID:0r7o/kuZ >>678 気象庁のは別に問題ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/18(火) 08:22:45.60 ID:eGwP2I37 AdMobのメディエーションの設定について質問です。 以前にnendのプラグインはインストールしたけれど、nendの広告はまだ使わずに、 現在、AdMobのバナー広告を使ってる状態です。 今回、AdMobのメディエーションを作ってnendを入れようと思います。 AdMobのメディエーション設定画面でnendのapiキー、レポートapiなどの入力をして、 メディエーショングループの作成は終わりましたが、 「nendSDKとadapterのインポート」の仕方がわかりません。 https://github.com/fan-ADN/nendSDK-admob-mediation/wiki/%E5%B0%8E%E5%85%A5%E6%96%B9%E6%B3%95 このページの「nendSDKとadapterのダウンロード先は以下になります。」のリンクにある Android用の二つのページを開いた後で、 どの部分をクリックして、どうすれば導入が完了するのか教えてください。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 11:40:33.89 ID:psQ+EsLe 知らないけど そこまでやる必要あるの? UNITYADから逃げて ADMOBから逃げて NEND? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/684
685: 683 [] 2018/12/18(火) 18:54:59.79 ID:eGwP2I37 すいません。見るところを間違えてました。 https://developers.google.com/admob/unity/mediation/nend Unity用のこのページを見て、step3でダウンロードした GoogleMobileAdsNendMediation.unitypackage package を、UnityのAssets > Import Package > Custom Package でインポートしたところ、 ・Gradle failed to fetch dependencies. ・Unable to determine which Android packages are installed. ・NullReferenceException:Object reference not set to an instance of an object このようなエラーメッセージが出ました。 もう一度インポートしようとすると、「このパッケージはもうすでにインポートされてるよ!」 というメッセージが出たのですが、 インポート自体は問題なく完了したのでしょうか? 普段このプロジェクトでビルドして問題なくスマホで動き、AdMobの広告も表示されています。 このエラーに対してはどのように対処したらいいのか教えてください。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/20(木) 11:18:22.14 ID:1aGL9jti >>682 公的機関のは自由に使っていいんだっけ? 他サイトのページの中の一部分をUnityで利用するのは 何ていう処理をすればいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 00:30:52.31 ID:o0MiLp39 >>685 依存ライブラリも揃ってないのに、インストールできたの? 無理だと思うけど、それでやってみれば? アンインストールするとか、初期化した方が良いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/21(金) 09:01:56.63 ID:/y0o2VdV 2Dでプレイヤーから弾を発射してカゴに入ったらゴールにするにはどうすれば良いでしょうか 2Dではゴールエリアの設定がわからない・プレイヤーではなく弾が入ったら終了という条件を設定したいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 11:33:36.95 ID:BrcKmD5p その通りに作ればいいじゃない。 まず、発射するとこ作る カゴを作る 入ったかどうかの判定作る ※入力は仕様わからんから適宜、その都度作る。 こんなけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 13:38:26.66 ID:+/li7zqm 容量が重くなってるらしくてボタンがintractable=trueでtrueになったりならなかったりするのですがどうすれば軽くなりますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 13:46:05.68 ID:BrcKmD5p 容量が重くなってボタンの挙動がおかしい →どうしてそう思った? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 13:56:31.60 ID:+/li7zqm ちゃんと動作するときと動作しないときがあるからです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 14:46:07.34 ID:BrcKmD5p 重いと思ってるものを、なぜ重いかを考えれば、工夫が思いつき軽い形にできる、する事が可能となる。 情報な過ぎてそれくらいしか言えん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/22(土) 08:43:40.63 ID:AlKN5flQ >>687 Unityをアンインストール後、再インストールして ビルドしてみたところ、やはりエラーになってしまいました。 Gradle build failed. となって、jdkフォルダなどに問題があるようです。 AdMobメディエーションにnendを入れるには、 https://developers.google.com/admob/unity/mediation/nend ここに書いてあることだけではだめなのでしょうか? nendのsdkをlibフォルダに入れるなどの作業も必要なのでしょうか よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/694
695: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/12/22(土) 14:00:18.38 ID:ejfFw08W >>688 久しぶりに作ってみた 3ヶ月ぶりくらいにいじったけど、結構忘れてるねぇ https://imgur.com/a/GMbVOAH https://i.gyazo.com/aa8bcea1c9df47e6312cc3c4e9767f78.png ゴール判定してないけど籠の中に透明オブジェクト入れて置いて 重なったらでいいかな と思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/695
696: 687 [sage] 2018/12/22(土) 23:29:20.06 ID:URffjkhJ >>694 漏れにも、わかりません 詳細なエラーメッセージで、検索してみれば? それか、その会社・コミュニティに聞くとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/696
697: 685=694 [] 2018/12/23(日) 13:42:23.29 ID:AlhYm78A >>696 ありがとうございます。 検索すると、似たようなケースは見つかるのですがよくわかりません。 Resolution failedでこんなのも出ました。 どなたかわかる方いたらよろしくお願いします。 Failed to fetch the following dependencies: com.google.android.gms:play-services-ads-license:15.0.1 com.google.android.gms:play-services-ads-lite-license:15.0.1 com.google.android.gms:play-services-base-license:15.0.1 com.google.android.gms:play-services-gass-license:15.0.1 com.google.android.gms:play-services-location-license:15.0.1 com.google.android.gms:play-services-tasks-license:15.0.1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/697
698: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/23(日) 16:36:37.85 ID:N8DiQf60 【放射線ホルミシス効果】 全部バラしてヤバいよって言った方が、セルフガードするからいいと思います http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1545534951/l50 【嘘HK】 放射能と無関係を装って「心筋梗塞激増」 http://nhk2.5ch.net/test/read.cgi/nhk/1541301264/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/698
699: 687 [sage] 2018/12/24(月) 00:59:32.77 ID:EPFC9HVF >>697 依存ライブラリを取得できずに、エラー。 その原因を探る ビルドオプションで、詳細メッセージを表示して、再ビルドするとか、 エラーメッセージで検索するのが基本 セキュリティーエラーなのか、ライブラリのURL が変わったのか、 他のライブラリが古くて、依存を解決できないとか、エラーの理由を突き止める それか、その会社・コミュニティに聞くとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 11:28:27.13 ID:nBVebV+4 Unityで自作ゲーム一本作ると、いろんな仕事に潰しが利く知識が身につくって本当? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 12:45:41.13 ID:uAc1kB/u >>700 知識は特にないな ていうかユニティー関係ないよ とにかく完成させてどこかにアップロードすることが重要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/701
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 301 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s