[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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491: 2018/09/01(土)13:47 ID:bX6t3Mwb(6/9) AAS
なるほどw
赤の波線出てる方の void Start(){ }けしたまえ
{}もだぞ
492: 2018/09/01(土)13:56 ID:PNIbFc8L(7/9) AAS
赤線ついてる行のvoid Start(){ }全部ですか?
493: 2018/09/01(土)14:01 ID:bX6t3Mwb(7/9) AAS
17〜19行全部だ
Startメソッドは二つもいらぬ
494: 2018/09/01(土)14:08 ID:PNIbFc8L(8/9) AAS
消しましたがまたあのエラーメッセージが出ました…
ちなみに消した後のスクリプトの画面です。これからバイトなので返信遅れると思います。申し訳ありません…
外部リンク:imgur.com
495: 2018/09/01(土)14:10 ID:bX6t3Mwb(8/9) AAS
おっと、見落としてたわ
14行目の}も消しなさいw
496: 2018/09/01(土)14:12 ID:ZtaY+aBO(1/2) AAS
void start(){}}
}がひとついらない
497: 2018/09/01(土)14:13 ID:bX6t3Mwb(9/9) AAS
全部解決したら解説しようと思ってたのに…
まあいいや、困れ
498
(1): 2018/09/01(土)22:44 ID:PNIbFc8L(9/9) AAS
>>495動きました!!!ありがとうございます!!返信遅れて申し訳ありません!!
499: 2018/09/01(土)23:08 ID:vbV+SNJ0(1/3) AAS
失礼します。
Input.GetKey(KeyCode.LeftAllow)
が押しっぱなしではなく離した瞬間のみtrueになるのですが
原因がわかる方いらっしゃいますでしょうか。

unityのバージョンは2018.2.3f1です。
500
(1): 2018/09/01(土)23:12 ID:ZtaY+aBO(2/2) AAS
離した瞬間にtrueになるって確認してるコードが間違ってんじゃないの
501: 2018/09/01(土)23:20 ID:vbV+SNJ0(2/3) AAS
>>500
実際に動作させるとそうなります。
Debug.Logで確認しても離した瞬間のみです。
使用している関数は間違いなくGetKeyであり、GetKeyUpではありません。

void Update(){
Debug.Log.("Update")
if( Input.GetKey(KeyCode.LeftAllow)){
省4
502: 498 2018/09/01(土)23:34 ID:vbV+SNJ0(3/3) AAS
原因判明しました。
Virtual Joy StickというAssetのpluginがなにか影響していたようです。
Assetsから削除したところ通常の動作に戻りました。
ありがとうございました。
503
(1): 2018/09/02(日)15:45 ID:FDNByjh9(1/2) AAS
Android用のアプリを作っていて、
アプリを起動したときに、画像の一部を読みこんだ段階でアプリの画面が写るようにしたいと思い、
アセットバンドルを使おうとしているところです。

現在、Asset Bundle Browserを使って、複数のAssetBundleに画像を何枚かに分けて入れて、
AssetBundleをビルドし、StreamingAssetsフォルダに保存するところまでできました。
ローカルのStreamingAssetsフォルダから読み込む形です。

Androidでアプリを起動したときに、初めのAssetBundleの画像を読みこんだ段階で
省9
504
(1): 503 2018/09/02(日)15:48 ID:FDNByjh9(2/2) AAS
1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;
3 using UnityEngine.UI;
4
5 public class LoadAssetbundle : MonoBehaviour
6 {
7 IEnumerator Start ()
省25
505
(1): 2018/09/02(日)16:08 ID:xFcalBhM(1/3) AAS
ゲーム画面のピクセル単位で座標から色を取得する方法を教えてくれ
506: 2018/09/02(日)16:39 ID:aq/4hagr(1) AAS
ageる奴には教えない
507
(1): 2018/09/02(日)16:46 ID:xFcalBhM(2/3) AAS
ゲーム画面のピクセル単位で座標から色を取得する方法を教えてくれ
508: 2018/09/02(日)17:50 ID:y/8eZbrS(1) AAS
w
509
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/02(日)19:13 ID:/2HwT9SP(1) AAS
>>505,507
うんと、簡単なカラーピッカーですけど、こんなんでヒントになるかな
画像リンク[png]:i.gyazo.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com

クリックしたとこの色をRGBa値を表示してくれます
画像リンク[png]:i.gyazo.com

どっかのサンプルですが、どこから拾ったから忘れました><
510: 2018/09/02(日)21:40 ID:yN36FyeR(1) AAS
拡張メソッドは専用のスクリプト作って書けばいいんですよね?それとも何か保存用の機能とかあったりするんですかね?
511: 2018/09/02(日)22:25 ID:xFcalBhM(3/3) AAS
>>509
ありがとうございます!これをヒントにもう少し自力で勉強してみますね
では失礼しました
512: 2018/09/02(日)23:40 ID:qrAMxSjg(1) AAS
半年以上2ch離れてたからわからないけど、俺のこと指してるのかな

事業安定してきて宣伝する意味が薄れたから、今はないよ
Twitterは前スレにあったんじゃないの。粘着に絡まれてるし、
俺からは言わない
513
(1): 2018/09/03(月)07:06 ID:vc7sWafP(1) AAS
>>504
アセットバンドルもコルーチンもよくわからないけど
ぱっと見、画像を表示するループの前に中断処理を入れているように見える

試しに13行目 yield return 〜
を23行目 image.sprite = asset;の下に入れてみたらどうだい?

見当違いだったらごめんよ
514
(2): 2018/09/03(月)20:14 ID:aLwDHYRc(1/5) AAS
public float interval = 0.1f;

void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll) //当たり判定
{
if (coll.gameObject.tag == "fire") //fireの当たり判定
{
StartCoroutine("Blink");
}
省13
515: 2018/09/03(月)20:59 ID:tgVVdu0K(1) AAS
どううまく行かないのかくらい書こうか
数秒って仕様に対してwhile(true)はおかしくない?
516: 2018/09/03(月)21:04 ID:aLwDHYRc(2/5) AAS
当たり判定後にずっと点滅になるのを指定した時間だけ点滅するようにしたいです
517
(1): 2018/09/03(月)21:15 ID:+w8X/Qp7(1) AAS
while(true)を
for(float i = 0; i < 指定秒; i += interval)
とかに書き換えればええんでないの
518: 2018/09/03(月)21:26 ID:aLwDHYRc(3/5) AAS
ありがとうございます!ちょっとためしてみます
519: 2018/09/03(月)21:35 ID:h+zzshNm(1) AAS
>>513
ありがとうございます。
試してみましたがあまり変わりませんでした。
他のところが間違ってるのかもしれないです。

どなたか複数のアセットバンドルの内、一つを読み込んだ段階で
画面を表示させるためのコードがわかるかたいたら教えてください。
520: 514 2018/09/03(月)21:37 ID:aLwDHYRc(4/5) AAS
ためしてみました、2回に1回くらい消えたままになります
521: 514 2018/09/03(月)21:41 ID:aLwDHYRc(5/5) AAS
>>517秒数変えたら大丈夫でした
ありがとうございました!
522: 2018/09/06(木)22:10 ID:Wdj0MTwo(1/2) AAS
今2dで見下ろし型のゲームを作ろうとしていて、移動した方向にプレイヤーが向くスクリプトを書いているのですが、
void update()

input(); //入力


void fixedupdate()

省6
523: 2018/09/06(木)22:16 ID:U2D2+Vnm(1/3) AAS
まず肝心のrot()はどうなってますか?
524: 2018/09/06(木)22:22 ID:Wdj0MTwo(2/2) AAS
拡張メソッドで
public static void LookAt2D(vector3 transform_position,vector3 moveway,vector3 target_position)

vector3 rotvectol=(target_position−transform_position).momalized;
Quateinion FromToRotation(vector3 moveway,rotvectol);

でプレイヤーの後ろ側を古座標に向けるように
省2
525: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/06(木)23:16 ID:U2D2+Vnm(2/3) AAS
一応、参考までに
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
ここの真ん中あたりにFromToRotationのサンプルあるので
まず、それを単体(例えば何かのキー押したら動く)ようにして確認してみるのはどうでしょうか
自分サンプル作ったら特に問題なかったです

それから、コードですがコピペだとしたらスペルミスがあるのですが・・・
526
(1): 2018/09/06(木)23:24 ID:JB0Cf20e(1) AAS
X それを単体(例えば何かのキー押したら動く)ようにして

○ それを単体、例えば何かのキー押したら動くようにして

()がつく場合は()が無い場合に日本語が通じるように書くこと。人に教える前に日本語勉強しろ
527: 2018/09/06(木)23:25 ID:U2D2+Vnm(3/3) AAS
>>526
指摘ありがとう!
俺ファンの人!
528
(2): 2018/09/07(金)19:42 ID:lsD5Bh9y(1) AAS
オブジェクトの位置をインスペクター初期に設定した位置に戻すのって
初期にオブジェクト位置を取得しておいて
戻したい時にその取得値をぶっこむしかいないですか?

なんか簡単にインスぺの初期値を取得するのってないんですか?

例えるならこんな感じのです
transform.localPosition = Vector3.inspecterReset
または
省1
529: 2018/09/07(金)21:54 ID:9OXGk4KY(1) AAS
>>528
なんで、それじゃあかんの?
530: 528 2018/09/07(金)22:28 ID:lv+ZCuPP(1) AAS
オブジェクトが50個になるので、全部記録させるの手間だなと思って

ストラクトの変数でどこかに保管されてるのかなと思ったのですが、なさそうですね
531: 2018/09/07(金)22:42 ID:HEwz+CQu(1) AAS
startで初期値を保存しとくscript作って貼ればいいんじゃない?
532
(1): 2018/09/15(土)23:50 ID:LxWm2AzV(1) AAS
ガチ初心者ですが、今おすすめの書籍ってなんですかね? 2018.2対応だと猫が書いてあるのとひよこのやつがヒットしたんですが

今のところやってみたいのはちょっとした2Dパズルゲームの作成→艦これもどき(どちらかというと改みたいな落としきりの方向。ブラゲやスマゲ化はまだ敷居が高そうなので目指さない)なんですが
533
(1): 2018/09/16(日)01:04 ID:S6i6ogcT(1) AAS
>>532
本屋で中身軽く見て良さそうなやつ
そもそもどうしても書籍じゃなきゃヤダってわけじゃないならgoogleをおすすめする
534: 2018/09/16(日)09:22 ID:WeoJYzw7(1/11) AAS
>>533
某サイトで金はらって本読んで勉強しろって煽られまして…
あとちょっとでとあるサイト(上のとは別)のお題が完遂できそうなんですが、バージョン違いによる項目の違いで難儀しています…
535: 2018/09/16(日)09:26 ID:WeoJYzw7(2/11) AAS
誤解されないように書いておくと533の質問はここでしかしてないです
536: 2018/09/16(日)10:48 ID:WeoJYzw7(3/11) AAS
連投すみません。535は533の質問ではなく532の質問でした。

マルチでもいいよとおっしゃっていただけるのでしたら534についてここで伺ってみたいのですが
537
(2): 2018/09/16(日)10:59 ID:dLLBcIBT(1/3) AAS
スクリプトで他のオブジェクトにセットしてあるスクリプトのメソッドを呼び出したいんだけど、ネットで調べたけどエラーになってできないんだけど
どういう風に書けばいいのか教えて
538: 2018/09/16(日)11:45 ID:8T0hdr1g(1/2) AAS
OnTriggerEnter2Dで敵と剣がヒットした位置にエフェクトを出したいのですが良い方法はないでしょうか?
調べてみるとGetContactする方法がでてくるのですがどうやらOnCollisionEnter2Dのほうじゃないと取れないようでisTriggerをオフにしろとか回答されてたりするけどそれじゃ剣コリジョンで押したりできるようになっちゃうし。
いまは剣と敵の中間位置に適当に出してるんですが剣も敵も長いのですごい変で萎えます
539: 2018/09/16(日)11:49 ID:8T0hdr1g(2/2) AAS
>>537
OtherComponent otherCmp = otherObj.GetComponent<OtherComponent>();
if( otherCmp ){
otherCmp.myfunc();
}
これでどうだ
540: 2018/09/16(日)12:13 ID:WeoJYzw7(4/11) AAS
532ですが、結局ヒヨコ本に手を出してみました
書店が近くにないのでレビューが頼りの博打ですが
グーグルで調べるのだと結局本のおすすめばっかりヒットするんです…
541: 2018/09/16(日)12:18 ID:yVNdBTmY(1) AAS
というか書籍なぞるなら過去の落としてver合わせるのが普通だぞ
最新verの仕様理解するだけならgoogle先生やら講演資料漁る方が早い
542: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/16(日)12:52 ID:LNRMkHTN(1/2) AAS
>>537
昔やった事あるので、知識スレに簡単にまとめてあるので参考にどうぞ
2chスレ:gamedev
543: 2018/09/16(日)13:27 ID:WeoJYzw7(5/11) AAS
Google先生に「Unity 2018 初心者」「Unity 2018 入門」などを聞いても侍何とかぐらいしか2018の実践形式をやってなかったです(古いバージョンのならブロック崩しとSTGのが出てきました)。ほかは本の紹介ばかりでした
侍なんとかは操作方法についての説明がなくて意味不明だったのでやむなく本を買いました
544: 2018/09/16(日)13:33 ID:wFu+NAEH(1/2) AAS
買った本のタイトルは?
545: 2018/09/16(日)13:36 ID:WeoJYzw7(6/11) AAS
Unity2018入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 というやつです。
546: 2018/09/16(日)13:38 ID:WeoJYzw7(7/11) AAS
とはいえ、これでも実行結果が参考図と食い違っていて困っているのですが(作中使用されてるバージョンが書いてないんですよね…今年8月発売したものらしいのでバージョンは古くないはずなんですが)
547
(1): 2018/09/16(日)13:59 ID:WeoJYzw7(8/11) AAS
もしよろしければ、この問題に回答いただけないでしょうか。

(図1)
画像リンク[png]:i.imgur.com

これが上述の教本の指示なのですが

(図2)
画像リンク[png]:i.imgur.com

なぜか指定通りに入力してもこうなってしまって困り果てています。なにがいけないのでしょうか?
548: 2018/09/16(日)13:59 ID:wFu+NAEH(2/2) AAS
バージョンが書いてないのは酷いな。
Unityは過去のバージョンがダウンロード出来るから、
バージョンが分かれば古くてもそれに合わせてダウンロードして使えるのに
549: 2018/09/16(日)14:12 ID:WeoJYzw7(9/11) AAS
いちおうそれらしい情報がどこかにないと探して、インストール説明のページに情報がありました

画像リンク[png]:i.imgur.com

2018.2.0f2らしいですね。当方2018.2.8f1を入れてますが、Hubには2.0f2がないです
550: 2018/09/16(日)14:17 ID:8QbNJfjp(1/2) AAS
誤植じゃない?と言おうとしたが
スケールの値が打ち間違ってますぞ
1 10 1  
10 1 1
551: 2018/09/16(日)14:19 ID:WeoJYzw7(10/11) AAS
ありがとうございます! こんな初歩的なミスだったとは失敬しましたorz
552
(1): 2018/09/16(日)14:19 ID:Zrq6Ymqo(1/3) AAS
>>547
拡縮のところ間違うてるよ
553: 2018/09/16(日)14:20 ID:Zrq6Ymqo(2/3) AAS
ああ…遅かった…
554
(1): 2018/09/16(日)14:20 ID:dLLBcIBT(2/3) AAS
public class Spherr : MonoBehaviour {
GameObject cube;
// Use this for initialization
void Start () {
cube = GameObject.Find("Cube");
}
// Update is called once per frame
省16
555: 2018/09/16(日)14:21 ID:8QbNJfjp(2/2) AAS
ゲーム内容的にバージョンに影響されるようなこと書いてないと思う
556: 2018/09/16(日)14:23 ID:Zrq6Ymqo(3/3) AAS
public void aaa()
にしたまへ
557
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/16(日)14:55 ID:LNRMkHTN(2/2) AAS
>>554
自分の環境(2018.2.2f1)だと、refって名前ダメみたいね
とりま、これで行けました
画像リンク[png]:i.gyazo.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com

Private関数の呼び出しについてはsendmessageでやってます
どちらでもお好きなように
558: 2018/09/16(日)16:41 ID:WeoJYzw7(11/11) AAS
>>552
ありがとうございます!
スケールの部分ですよね
559: 2018/09/16(日)18:26 ID:dLLBcIBT(3/3) AAS
>>557
出来た、public付けてないでそのまま書いてたのが原因だったわ他にも呼び出し方の理屈がよくわかったわ、ありがとう
560
(1): 2018/09/21(金)11:52 ID:W7qvhU8y(1) AAS
public Imageで書くとインスペクター上からImageをアタッチできるようになりますが、
同じようにAnimatorControllerもアタッチする方法はありますか?AnimatorControllerを別のものに切り替えたいのですが、、
561
(1): 2018/09/21(金)12:46 ID:9E3E24gD(1) AAS
>>560
あるよ
Imageと同じように
public RuntimeAnimatorController て書いてみなよ
562
(1): 2018/09/21(金)21:17 ID:DKEn2B21(1/2) AAS
unity初心者なのですが、頭にオブジェクト?をつけて、床に置いてあるオブジェクト?
を頭を振って動かすということをoculos riftでやりたいのですが、
どうすればriftで頭を振ったときにオブジェクト?が一緒についてくるのでしょうか?
563
(1): 2018/09/21(金)21:55 ID:rwa3ahJ/(1/2) AAS
>>562
もうちょっと基礎を覚えてください。
少なくともカーソルで3d前後左右移動ができる程度。

カメラの子供にする。
564: 2018/09/21(金)22:15 ID:DKEn2B21(2/2) AAS
>>563
oculus touchで移動をし、岩や壁などを頭を左右に振って壊すということをしたいです

説明下手と理解力がないので質問の返答がこれで合ってるといいです...
565: 2018/09/21(金)23:15 ID:rwa3ahJ/(2/2) AAS
頭にコライダーつければ終わりやん。
566: 2018/09/22(土)05:41 ID:hxT8lSR/(1) AAS
>>561
ありがとうございます!無事実装できました
567: 2018/09/22(土)13:09 ID:Fw6S/6kO(1) AAS
<<565
たぶんできたと思います、ありがとうございました
568
(1): 2018/09/23(日)08:30 ID:EQtzcfWn(1/4) AAS
アプリがちょこちょこできてきたから端末で検証したいんだけど、
現状Windowsとiphoneという最悪の組み合わせだから
Android買おうと思うんだが10年くらいiphoneユーザだから
Androidの知識が全くない
オススメの検証用端末とかある?
家のwifi使えるから端末だけ買おうかと思ってるんだが
希望は1万円以下
省5
569
(1): 2018/09/23(日)10:50 ID:fYlQMocM(1) AAS
>>568
そこそこはわからんが、安く買うなら中古で購入先はハードオフとかだろうね。
クソ安いsimで。
570: 2018/09/23(日)11:42 ID:EQtzcfWn(2/4) AAS
>>569
回答サンクス
Simってwifiあったらいらないのでは?
kwskおねしゃす
571: 2018/09/23(日)12:28 ID:XP0eKoWi(1) AAS
そだね。
最終段階で、ツレとかのアンドロイドでキャリア回線チェックならwifiのみでいいかね。
それで問題出てからsim検討か。
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