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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 23:14:06.24 ID:AiF2ZNWr >>415 411と一緒じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 23:42:56.79 ID:/+Zaq+IX 411の式がなにを書いているのかよく理解できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/417
418: 410 [] 2018/08/10(金) 23:45:08.91 ID:0EV31+6P 410ですありがとうございます 最初412のようなこと考えたんですが、とてつもなく大きくしないとヒットしない場合が出てくるのでやめて、タンジェント使って実現できました ですが、逆にy0座標を入れた変数の方を基準として操作してもう1つの方も動くようにしましたごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/11(土) 03:36:04.42 ID:w1AtvJPI Plane.Raycastとかはどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/13(月) 01:22:28.89 ID:hVLDMUb5 スクリプトから生成したオブジェクトにアタッチしてるスクリプトのstart()内でtransform.positionに値を入れるのが効かなくて、update()内でやると効くというような現象が起たのでググったら1件バクという記事があったんですが、そんなバグありますか? スクリプトの読み込み順は生成元を優先にしてます 解決法わかる方いましたらよろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 02:35:54.68 ID:h8PoyRSx まずスクリプトを書けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 03:53:13.25 ID:J+8KZvgr startのあとにどっかで上書きしてるんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/13(月) 04:28:58.13 ID:SqAPnHqn 生成元のInstantiateの直後に生成元でそのオブジェクトのtransform.positionに入れると効くので上書きはしてないと思うんですよね 両方それぞれのメソッドでDebug.Log入れて見てみたんですけど、ファイル実行の優先順位を設定してても、その中のメソッドの処理のタイミングがバラバラで上手くいってない気がしました がまだ解決はできてません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/423
424: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/13(月) 04:44:09.64 ID:nyffuRFH バグという記事のurlよければください 再現できるか確認してみたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 05:27:12.92 ID:h8PoyRSx 抽象的なこと書かれても誰もどうすることもできんぞ 自分で解決しろとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 08:56:25.52 ID:Z2oDd47O Startの綴りが間違ってるとかそんなんだったら笑う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 11:48:28.22 ID:de0S85/j 俺は親オブジェクト指定してなくてローカル座標のつもりがワールド座標になってたりその逆だったりならたまにある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 12:58:04.92 ID:SGRWJO+v ・unityで、コンビニで買えるプリペイドで購入する方法ありますか? ・DynamicBone ですが、フリー版で似た機能を使えるプラグインとかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 16:08:51.42 ID:CIIJAnZJ ありますん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 14:53:35.61 ID:e1D8QaXW >>428 https://panora.tokyo/61196/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/430
431: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/16(木) 08:17:34.80 ID:Rx2cVzvB 2000x2000とかの大きなterrainだと、遠くの山が描写されず、近づくと表示されて気持ち悪いんですが、描写される距離を設定で変えたりできますか? 木や草を描写する距離などはterrainの設定から出来るんですが、terrainそのものの描写する距離を変える設定が見つかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 09:49:16.59 ID:37AyipWF テレインのインスペクターの、far、miniだったか?の値を変える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 09:49:59.45 ID:37AyipWF farが遠くが、どこまで見えるかの値。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/16(木) 15:57:21.93 ID:Rx2cVzvB テレインのインスペクターって、インスペクター上の歯車マーク(terrain settings)のところですよね? そのfarがないんですよね unityのバージョンは20182.2f1です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 19:22:49.41 ID:37AyipWF >>434 カメラのインスペクターだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 18:04:21.11 ID:/P5tUkj4 剣を振った時にプレイヤーの前にコライダを出して当たり判定をを作ったんだけど、剣をふってないときにコライダを引っ込めるスクリプトが分からない、誰か助けて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/436
437: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/17(金) 20:11:32.08 ID:ni8AyJER 出せたなら、その反対をやればいいと思うけど、出したコ一ドはどんなコードですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 21:06:12.39 ID:jjg/SVIP コライダーって出したり引っ込めたりするもんなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 21:13:36.99 ID:53TbFepx コライダを消せばいいやん。(false) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/439
440: 436 [] 2018/08/17(金) 22:51:55.49 ID:Cl208u38 プレイヤーの前方に当たり判定のコライダとなるこのスクリプトをアタッチしてて public class AttackController : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll) { if (coll.gameObject.tag == "Enemy") { Destroy(coll.gameObject); Debug.Log("hit Object"); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/440
441: 436 [] 2018/08/17(金) 22:52:26.80 ID:Cl208u38 プレイヤーコントローラーのスクリプトは下のスクリプトで右クリックでアタック時にSetActive でコライダを表示するようにして敵を攻撃する当たり判定にしてるんだけど、一回攻撃するとコライダ出っぱなしになる 消すように色々ためしたけど上手くいかない、アドバイス頼みます public GameObject AtariHantei; void Update() { //アタック if (Input.GetMouseButtonDown(1)) { this.animator.SetTrigger("AttackTrigger"); //アニメ再生 audioSource.PlayOneShot(AttackSE, volu
meSE); //AttackSE AtariHantei.SetActive(true); //コライダon } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 23:27:49.09 ID:jjg/SVIP 詳しくはわからんけど根本的にやり方間違ってそうな気がするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/442
443: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/18(土) 00:11:37.07 ID:cxAelueQ >>440,441 とりあえず、そのスクリプトを生かしてコード書いてみました 現状ではコライダーをオフにするコードがないので、コライダーにぶつかった際にオフにするという通知をします public class AttackController : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll) { if (coll.gameObject.tag == "Enemy") { Destroy(coll.gameObject); Debug.Log("hit Object"); transform.parent.SendMessage("SetOffAtariHantei"); } }
で、プレイヤーには void SetOffAtariHantei() { AtariHantei.SetActive(false); //コライダOff } を追加します プレイヤーとあたり判定は親子関係にしました https://i.gyazo.com/d55a5010816e8b2f99b0db403835c96e.png https://i.gyazo.com/ae2fefe26576b05fecbc233346631b42.png これで敵を2対置いて、ミギクリした場合としない場合で判定がちゃんとされます https://imgur.com/a/HCi2D6J http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/443
444: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/18(土) 00:14:35.49 ID:cxAelueQ あぁテストする際、 void Start() { SetOffAtariHantei(); } に入れて最初は通過、その後クリックで当たるとした方が分かりやすかったかもしれません>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 03:49:59.01 ID:FXerNp9n なんで出っぱなしになって困ってる判定を敵にあたったら消すように改修すんの? 剣を振るアニメーション終わった後にとことこ敵の前に歩いていったら攻撃があたんの? 亜空間攻撃とはなかなか見ないゲームだな どんなゲームかわからんけど普通は一定時間後にオフにすればいい SetActive falseで消えることはわかってるだろうから一定時間後にその処理を呼ぶようにすればいい 一定時間後に処理を走らせる方法はいろいろあるからググって わかんなかったらまた聞いて h
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 03:53:50.54 ID:FXerNp9n >>444 知らなければ答えなければいい とか言って他人を煽るんだったら正しく答えてくれません? なんで初心者が迷うような回答をいつもするんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 11:18:41.80 ID:CpHT33yN >>441 アニメーションイベントを使うといいよ 具体的なメリットはアニメーションの好きなフレームでコライダーのオンオフできるところ 現状だと、例えば剣を振りかぶる動作の途中なのに敵がダメージ食らったりしてると思う 詳しくはウェブで!! https://gametukurikata.com/basic/animationevent http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/18(土) 11:49:36.64 ID:42eZyM7+ <<442 >>443 ありがとうございます 攻撃→コライダ出る→敵に当たる→コライダ消えるって感じなので、攻撃を空振りしたあとに 敵に当たるまでコライダ出っぱなしになるんだけど、これはどうすればいいの? そもそもこの攻撃の当たり判定の仕方は根本的に間違ってるの?入門本三冊持ってるんだけど どれにも攻撃の当たり判定は載ってなかったからネット検索してやってみたんだけども アニメーションイベント使ってやった方がいいのだろうか?ちなみに本にはア
ニメーションイベントのやり方は載ってなくて ググってみたけどよく分からなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/448
449: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/18(土) 12:18:13.14 ID:42eZyM7+ >>445 >>447 ありがとうございます、一定期間後の処理で出来るようになりました。 アニメーションイベントもわからないので調べて出来るようになろうと思う void AtariKesu() { AtariHantei.SetActive(false); } void Update() { //アタック if (Input.GetMouseButtonDown(1)) { AtariHantei.SetActive(true); //コライダon Invoke("AtariKesu", 0.3f); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/game
dev/1528249519/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 14:52:49.51 ID:X+sFoNwa >>448 間違い。 ?コライダー出す→コライダー消す ?コライダーに当たる、 ??の判定は別で処理すべき。 ?で当たった判定を?に渡して、途中で消す作りにすべき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/18(土) 17:20:42.60 ID:D8/ukjCM raycastのrayって判定がけっこう曖昧になったりすることありますか? マウスが乗ってるとこのterrainの座標を取得するのは問題なく出来てるんですが、xz座標を指定して高い位置から真下に飛ばしてヒットしたy座標を取得しようとすると取得できたり出来なかったり違った値が入ったりするんですが 少し感じたのはinfinityにするとしても発射位置を少し高くすると反応しなくなったりしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 19:25:51.68 ID:An0BPv4U >>449 アニメーションEventは一回わかると結構簡単だ public void AtariKesu()のスクリプトをつける アニメーションのEventにAtariKesuを入れるとそのコマに来たら呼び出してくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 23:30:28.71 ID:47mEmEPe >>451 曖昧になったと感じたことはない。 私は、な。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 23:34:58.38 ID:CVdxGkvB お前の話は聞いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 00:14:57.54 ID:9mjqz3Tm >>449 はじめて自分でアニメーションまでつけてやってみた 結構めんどくさかった 剣にコライダーつけてisTrigerをオン・オフにするようにした コライダーのisTrigerのチェック入れておく(オフの状態) public Collider2D coll2; void Start () {coll2=GetComponent<Collider2D>();} public void collOn(){coll2.isTrigger=true;} public void colOff(){coll2.isTrigger=false;} void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) {Destroy(col.gameObject);} あ
とは剣のanimationで振り始めにEventをつけてcolOnを選んで 振り終わりにcolOffを選ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 00:41:49.62 ID:gr5beU/F >>452 >>455 ありがとうございます 自分もそれで試してみようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 01:36:00.94 ID:ypI3wEdL 上達するにはチュートリアルやれとしか言われないのですが、 あの数をやり終えてる人はなかなかいないと思います。 興味あるチュートリアルをやっているのか、好きなゲームを作って学んでいるのか、 皆さんはどうやって上達、脱初心者をしたのですか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 01:47:03.06 ID:en2r1zRw 聞いたところで何になる? とにかく作る事。 作りたいものがあれば、それに必要なアルゴリズム、ロジックを構築する、その為にそこをしらべる。 これの繰り返し。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/458
459: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/21(火) 01:55:37.36 ID:RFRywrT+ >>457 初心者スレでそれ聴かれても 自分はずっと初心者でいいかなと思ってますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 03:04:32.49 ID:fxmPVXdZ ええ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 15:11:17.70 ID:8qBPp1CD >>457 チュートリアルはroll a ballしかやらなかったな その後は作りたいゲームの案から比較的簡単なやつを選んで作っていった 上達の秘訣はググり力だと思うよ リファレンスを眺めて思いを馳せるのもいいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/24(金) 11:55:13.06 ID:Grbxnj3m 敵がプレイヤーに向かってくるスクリプトはできたんだけど敵の進行方向にspriteを左右に反転させるコードがわかりません 分かる方いたらよろしくお願いします。 public class Chase : MonoBehaviour { public GameObject Player; public float Speed; void Update() { this.transform.position = Vector2.MoveTowards(this.transform.position, new Vector2(Player.transform.position.x, Player.transform.position.y), Speed * Time.deltaTime); } } http://meviu
s.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/24(金) 12:10:02.41 ID:4yphetVh void Update() { Vector3 prePosition = transform.position; this.transform.position = Vector2.MoveTowards(this.transform.position, new Vector2(Player.transform.position.x, Player.transform.position.y), Speed * Time.deltaTime); if(transform.position.x - prePosition.x >= 0){ transform.localScale.x = 1; }else{ transform.localScale.x = -1; } } こんな感じでどう? 2Dやったことないけどねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/15282
49519/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 12:24:40.51 ID:4yphetVh すまん横着した こっちで void Update() { Vector3 prePosition = transform.position; this.transform.position = Vector2.MoveTowards(this.transform.position, new Vector2(Player.transform.position.x, Player.transform.position.y), Speed * Time.deltaTime); Vector3 scale = transform.localScale; if(transform.position.x - prePosition.x >= 0){ scall.x = 1; }else{ scall.x = -1; } transform.localScale = scale; } http://mevius.5ch.net/te
st/read.cgi/gamedev/1528249519/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 12:25:36.69 ID:4yphetVh スペルミスってるw もうだめだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/465
466: 462 [] 2018/08/24(金) 12:53:19.91 ID:Grbxnj3m >>465 できました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 13:27:58.55 ID:4yphetVh >>466 かなり当てずっぽうで書いたところはあるが… まあできたのなら… 個人的にはscaleを1倍固定にしてるのが後々問題になりそうな気がするが そのときはそのときで… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/467
468: 帝王 [sage] 2018/08/24(金) 21:11:12.99 ID:4jbbRJqV あるアニメーション付きのアセットをいじって思ったのですが 歩くアニメーションクリップがありまして ローカルの座標を歩いてます そしてスクリプト上からも位置を更新して歩かせているのですが そうしますと アニメーションクリップの初めと後でローカル座標をいったり来たりして グローバル座標の移動も加わって 引き戻されてワープするような歩き方になります これはモデルだけ使ってこのクリップは使わないほうがいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528
249519/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/24(金) 22:16:08.41 ID:Grbxnj3m >>467 いや助かりました、ありがとうございます 素人すぎてどういう問題がでるのか想像できないけど、今のところは大丈夫そうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 22:34:13.70 ID:W1ALrPmX >>468 その場で歩くモーションないの?もしくはそういうふうにアニメーションを修正できないの? だとしたらそのアニメーション使うのを諦めるか、アニメーションの終わりを捕まえてそのタイミングで座標を更新するかじゃないかな 後者は相当シビアにやらないと瞬間移動しそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/470
471: 帝王 [sage] 2018/08/24(金) 22:56:58.98 ID:4jbbRJqV >>470 ご回答ありがとうございます 3Dアニメーションってそういうものなのですね わかりました その場で歩くモーションにしてくれたほうが簡単でやりやすい気がしますけど 本格的なゲームを作ろうとする人には 歩き終わるフレームの位置を取得するほうが自然なんですかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 23:37:56.22 ID:k7t8ZXtf >>471 いや、普通はその場で歩くモーションで作るよ モーション終わりを捕まえるのは超苦肉の策だと思って 歩く速度が少し変わったらアニメーション全部修正なんてやってられんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 06:27:10.69 ID:RNfQBHTM >>469 例えば、このモンスターは大きさ10倍だぁ!! みたいなときにね、まあ、困れ >>468 諦める前にAnimationの設定で Root Transform Position(XZ)項目のBake Into Poseに チェックが付いてるはずだから外してみてくれないかい? https://imgur.com/8ToZoar.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/473
474: 帝王 [sage] 2018/08/25(土) 11:43:31.25 ID:YP3VndSY >>473 ありがとうございます たしかにclipのほうにはその設定があります それをいじればたしかにその場で動かすことも可能になりそうですね Based UponでCenter of Massにすることもできるのですね しかしRigをHumanoidではなくRegacyでやっているため アニメーションタブにはその設定は出ないようです UNITY 逆引き 300の極意という本の アセットでZombie (Zombie Draft)というフリーのものでやってるんですけど まだ当方UNITYの3Dについてあまり勉強していないため アニメーショ
ンの読み込みについてよくわかってないので とりあえずどんなものか知ってみたくて質問しました 何かを作ってるわけではないので 動作の修正を完了できていませんが良しとします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/474
475: 帝王 [sage] 2018/08/25(土) 11:58:14.80 ID:YP3VndSY RegacyではなくLegacyでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/26(日) 12:33:10.62 ID:9w/Vho71 >>100 ちと、これは、、、って感じですよね。 If で係数算出だけって言うのが頭整理出来てないって言われちゃってんだよね。 普通はそこで値算出までもっていって最後にposition にぶつけますよね。そしたらdirなんて変数無くせますよ BASIC と同じ構造化の考え方なんで、このブロックは何をしたいって意識して書いたら良いと思います。 この位のステップで混乱しちゃダメで、もうちょい頭を整理してから臨んで見よう〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/
gamedev/1528249519/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/26(日) 15:32:17.94 ID:37NXT9po スキンメッシュのキャラクターの肌表面に汗や血を流させるようにしたくて 試行錯誤していますがうまく出来ません。何かやり方がないでしょうか? Textureを動かすと部分的にはそれっぽい表現ができますが、元モデルのUVマップに 方向が依存するので今一つです。キャラクターの腕と足で流れる方向が違ったり。 液体系のアセットなども見てみましたが、あまりよくわからず、購入にも踏み切れません。 どなたかご教示くださいー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev
/1528249519/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 19:09:45.46 ID:nJEwGv2d >>477 ここは初心者質問スレです そのような高度なことは https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/l50 こちらでお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 10:20:24.85 ID:pajUwPk7 >>477 InkPainterってアセット使えばできそうではある 俺は使い方知らないから詳しくは開発者のブログ読んでね http://esprog.hatenablog.com/entry/2016/12/10/154645 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 10:07:46.42 ID:PNIbFc8L http://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/01/16/212800 こちらのサイトの通りC#のスクリプトをボールに反映させたのですが、再生ボタンを押してもボールが動きません…。 なんとか自力で調べようとしましたが僕の力不足で答えにたどり着けませんでした。 このような場合どうすればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 11:59:09.76 ID:bX6t3Mwb スクリプト BallControllerの speedの値はちゃんと10になっているかい? スクリプトの方じゃなくてインスペクタの方を確認しておくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 12:58:19.94 ID:PNIbFc8L >>481 なっていませんでした…。ありがとうございます。 そしたら今度は再生ボタンを押したら「All compiler errors~enter playmode.」の文字が出るようになってしまいました。 再起動しても同じです… どうすればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 13:02:08.53 ID:bX6t3Mwb もう一つ上か下にエラーが出てるはず それを教えてたもれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 13:07:55.03 ID:PNIbFc8L Assets/BallController.cs(17,0): error CS1525: Unexpected symbol `void' これでよろしいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 13:16:33.23 ID:bX6t3Mwb スクリプトを弄ったな? まあそれはいいんだけど恐らく public float speed = 10;のセミコロンが抜けている; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 13:18:10.71 ID:PNIbFc8L 確認しましたが抜けていませんでした…。スクリプトはコピペ以外は何も弄ってないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 13:23:37.83 ID:bX6t3Mwb じゃあ括弧{}かもしれない とにかく17行目の辺りをコピペ元とよく比べてみなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 13:29:58.67 ID:PNIbFc8L 括弧の抜けもその他の抜けも見つからなかったです…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 13:37:34.53 ID:bX6t3Mwb 17行目はなにが書いてあるんだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 13:42:24.67 ID:PNIbFc8L void Start () { と書いてあります。 念のためスクリプトの画面を撮影した画像のリンク貼っておきます。 要領悪くて申し訳ないです。 https://imgur.com/iFAf5n2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 13:47:28.12 ID:bX6t3Mwb なるほどw 赤の波線出てる方の void Start(){ }けしたまえ {}もだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 13:56:57.88 ID:PNIbFc8L 赤線ついてる行のvoid Start(){ }全部ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 14:01:48.35 ID:bX6t3Mwb 17〜19行全部だ Startメソッドは二つもいらぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 14:08:50.21 ID:PNIbFc8L 消しましたがまたあのエラーメッセージが出ました… ちなみに消した後のスクリプトの画面です。これからバイトなので返信遅れると思います。申し訳ありません… https://imgur.com/a/7smOTON http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 14:10:48.40 ID:bX6t3Mwb おっと、見落としてたわ 14行目の}も消しなさいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 14:12:43.11 ID:ZtaY+aBO void start(){}} }がひとついらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/496
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