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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 11:12:48.46 ID:EkXNa58T >>169 167です。 遅くなりましたが、ご連絡いただきましたカタチで対応したところ上手くいきました。 ご指導ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 12:04:39.34 ID:uvTZMuyK C言語とかどこから勉強すればいいのか 全くわからん パーツ組み合わせて勝手に作ってくれるツールとかないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 14:56:25.98 ID:ZcP3i1gQ >>192 なに、Unityスレで蟹飯やらUPEの話をしたいとな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 15:15:03.55 ID:oT3GXRo8 >>192 アセットを探しましょう! 有料アセットにはいいものがいっぱいですから! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 15:21:59.58 ID:VmA3Nk3U プログラミングで混乱してる奴はスクリプト間の動きを知ったほうがいい。 シングルスレッドだけで良い。その先の技術はまだまだ後回し。 まずは、この図を頭に叩き込んで見てくれ。 https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ExecutionOrder.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/195
196: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/07(土) 15:27:51.44 ID:K1LNb5pO >>192 別に勉強することなんかない やりたいことが決まってれば、それを行うための方法をgglなりここで聞けばいい やりたいことが決まってないなら簡単な事、例えば四角を表示して墜ちてくる、次にA,Dで左右に動かすなんかやればいいと思う その次はぶつかった時の処理やミサイル発射とか、一つできたら次に広げていけば自然と身につく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 16:25:52.52 ID:BIKvv2AG >>196 何も出来ない人は質問に答えないで下さい。迷惑です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 19:47:47.40 ID:zm6PvQJ6 よりによって196w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 20:26:34.78 ID:Iv6KIDqQ >>193 今時蟹飯なんていってわかる奴いるのかよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/07(土) 21:33:06.60 ID:G1vtLFdf コーディングで白背景は目が痛いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 03:35:46.42 ID:/vo2AcUq >>195 シングルスレッドってそのページの スクリプトライフサイクルフローチャートって奴ですよね? 項目が多すぎて、しかも知らないものばかりで わけがわかりません。もう少しシンプル化できませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 08:32:44.77 ID:+e8vKp03 >>200 え、まじ?統合環境使いだしてからずっと白背景だな。 たしかにCビルダー使いだす前は、黒背景にしてたかもしれん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/08(日) 11:25:39.56 ID:XHY+bU4w >>201 う、マジか、この図で分からなければ、中々キツイぞ。 まとめては俺は必要無かったんで良いリンクとかは、他の賢人に任すわ 少しだけ概要な シングルスレッド云々は、unityは元々シングルスレッド志向のmonobehaviorの動きで動いてるってこった。 そしてその動きがこの図な んで、この図の awake〜start迄が最初の1ターンだけ発行 んて、fixed update〜yield waitfor fixed update迄が、固定秒数毎に毎ターン update〜late update迄がベストエフォート秒毎の毎ターン それ以降のは、素人としては難しいんで、覚える必要無し て所か、ターンて書いたのは分かり易くする為な。 本当は適切な言葉あるんでそれは調べてね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/08(日) 11:31:56.95 ID:XHY+bU4w 言い忘れたが、重要なのは これらの動きが、全ゲームオブジェクトに貼り付けられたスクリプト(monobehavior)で一斉に並列(あくまでシングルスレッドの分割)で動作するって所な まあ、がんがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 12:32:40.48 ID:qKbg52AD これが読めないってのは… あぁ、初心者スレかそういうレベルの初心者も居るか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 19:21:15.90 ID:tGtIqOna unityで球と直線の交点を求めるにはどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/09(月) 19:39:45.22 ID:E1xkTZ4l 一番楽なのはRaycast それ以外は直線と円の交点を求める式で検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 20:12:59.49 ID:tGtIqOna ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/208
209: 265 [sage] 2018/07/09(月) 21:30:47.56 ID:CkgNFaVi >>206 アセットを買えば良いと思います! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 23:17:42.75 ID:Ip18eAqk 質問です。 キーボード入力のGetAxisを使ってプレイヤーを動かすタイプのPCゲームを作っていて、 マウスでも入力が可能にしようと思い、仮想ジョイパット等の記事を参考にしてみたのですが 肝心のキーボード入力とマウス入力との入力加速度等のすり合わせがうまくいきません。 1.(マウスをクリック等すると)キーボードの矢印キーを押したことになるスクリプトはありますか? (自分でも探してみたのですがキーの代入のようなものを見つけられませんでした) 2.もしくは、GetAxisの入力が0から1.0fになるまでの時間と加速度の式はどこかで見れますか? (それが分かればマウスでの入力もGetAxisと同じ挙動にできると思います) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 00:02:19.44 ID:DExfR9FT edit>projectSetting>inputは出せるか? そこでsizeを一個増やして、nameに好きな文字入れてボタン作ってくれ んで、positive buttonにleftかrightかupかdownか押したことにしたい方向いれてくれ。 んで、alt positive buttonに「mouse 0」って入れてくれ Input.GetAxis("つけた名前")で、マウスか矢印おした時にaxis値が取れるかと思う。 0から1になる増加値らへんはここみてくれえ https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/7868752a3f056affa2df http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 04:25:28.04 ID:I4DvWkaD 迅速な回答ありがとうございます! しかし、私の質問が悪かったのですが、私が試していたのは下記のタイプでして、(丸きり同じ仕様ではありませんが) ttp://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/uGUI_Joystick_1 inputそのものを増やす方法で対応できるのかやや困惑気味ですが少し色々試してみます。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 23:57:57.02 ID:o/82KR0c UnityでWindowsMR用のプログラムをつくってるのですが、 ハンドコントローラのボタン操作でテレポート(ワープ)しないようにするにはどうすればいいですか? MixedRealityToolkit->ConfigureででてくるApplyを3つとも適用した状態です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/213
214: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/12(木) 22:20:09.55 ID:duOHPzc3 難しそうな質問ですねぇここは初心者用なので答えが出ないかもしれませんが とりあえずggったのですが、きっともう読まれているのですかねぇ… ttp://tks-yoshinaga.hatenablog.com/entry/2017/08/23/171354 ttps://framesynthesis.jp/tech/unity/windowsmixedreality/ ttp://sirohood.exp.jp/20180302-469/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 15:39:12.44 ID:9sFMmlen uGUIについて質問です Canvas->空のGameObject->複数のテキスト という構造で複数のテキストを表示しているのですが たまにすべてのテキストが空のGameObjectの座標に集まってしまい、レイアウトが崩れてしまいます その都度手動で元のレイアウトに戻すのが面倒なので、レイアウトが崩れない対策があれば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 20:52:46.97 ID:trAsPRCC >>215 アセットストアで検索してみてはどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/216
217: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/15(日) 09:52:55.71 ID:+fIs9TbR >>215 テキストの親のobjectにAddComponentでLayoutにあるLayoutGroupを追加してみてください ↓同じテキストの位置 https://i.gyazo.com/dd691dbdac0645698fb6c24c381c3573.png ↓layoutをオンすると自動で整列 https://i.gyazo.com/02e2c86353a4e6067c6a9e5076833933.png これはVerticalLayoutということで縦に自動で整列します 他にもいろいろあるのでご自分の要望にあったのを取り入れれば良いかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 10:07:37.36 ID:7ZKErhFA >>215 たまにそうなるのは根本的に何かが間違っている 原因究明が大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 11:39:25.50 ID:l4mbViwe >>215 実行中じゃないのか? 実行中に変わった座標が、実行終了後に維持されるのは聞いたことないなぁ。メッシュやマテリアルは実行中に触るとそのままってのはあったけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 15:35:45.97 ID:3jehjN70 >>217 丁寧な回答ありがとうございます 私のプロジェクトに 空のゲームオブジェクト->レイアウトグループ->テキスト の構造がありましたが、 その場合はレイアウトグループの位置は変わってしまっていましたが、グループ内のテキストの配置は維持されていました つまり、レイアウトグループの子の構造は崩れないが、空のゲームオブジェクトの子は崩れるということです 結局、空のゲームオブジェクト以下にGUIを配置しているのが問題な気がしますね 対策は、入れ子の親には必ずレイアウトグループをアタッチするといったところでしょうか しかしレイアウトの自由度が制限されるのが問題ですね・・・ >>218 原因は未だに不明です 再現性の無い現象なのでなかなか原因究明が難しいです >>219 気づいたら崩れているのでタイミングはよく分かっていません 感覚としては、実行後に崩れている傾向が強いと感じています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 17:16:08.29 ID:7ZKErhFA >>220 原因が不明? それ最悪だよ、 泥縄式に対処してたらこれから先バグに悩まされる リリース後にもいつ発生するかわからない プロジェクトが小さいうちに原因をはっきりさせることをおすすめする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 18:42:31.42 ID:3jehjN70 2017.3のバグみたいです 報告多数ですね https://forum.unity.com/threads/very-irritating-ui-bug-has-anyone-else-experienced-this.510596/ I encountered this after upgrading to 2017.3. One of my UI windows was all messed up, so I tried to fix it, and upon hitting "Apply", some elements auto-centered. After reviewing everything for rogue layouts or anything like that, and with it happening on other elements, I went to the internet and came across a few threads like this. Fortunately, I saved a copy of my 2017.2 project and going back was as easy as renaming a folder. But I think this is a pretty severe bug, it could effectively stale a project relying heavily on UI. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 19:21:39.40 ID:nN3qp9d6 さすが公式フォーラム 現役の人が集まるだけあって被害者多数でワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 22:33:17.00 ID:3jehjN70 このバグ数ヶ月放置されてけっこう問題になってたみたい エディターのバグとかどうしようもないし、最新版を使うことにしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 23:09:45.09 ID:MAbCEPsD >>222 日本語で話せやガイジ ここは日本のUnityスレだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 08:31:47.70 ID:Clqj8SOY >>225 いや、unityつかうなら英語くらい覚えろよ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 08:36:44.72 ID:TKHzOtNK 誰か翻訳AI完成させて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 13:24:51.73 ID:bDaRS4qJ 英語読めないのにUnityって冗談でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 18:28:16.15 ID:spAkMe49 >>225はアセットおじさんか 言葉の節々に知能の低さ、羞恥心の無さがにじみ出ているのは流石だな 誰か「アセットを買えば英語力も上がるし羞恥心も備わりますよ」って教えてやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 15:11:04.49 ID:6120ASjx >>229 アセットを買えばそんな勘違いもなくなりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 05:14:32.69 ID:k0fYdkdd スマホアプリ作っている人は iphoneとandroid両方持ってるの? androidしかないんだけどipone必要ですか?あとmacも無いんですけどこれもいりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 06:05:50.04 ID:ElRV+zTP >>231 macないとiPhone開発は実質無理だと思っていいよ 両OSにアプリ出すならmacは必須 iPhoneはなくても最悪mac上のエミュとかiPadとかでもなんとかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 07:04:32.59 ID:k0fYdkdd 同じアプリでもiPhoneのが売上いいみたいだから出したいけど、mac必須ですか… androidでmac買えるぐらい稼げたら買おうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 07:14:57.77 ID:GFvO8zga >>233 マックなんて2万でかえるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 09:15:51.75 ID:ZpvrD2eM 無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/19(木) 14:41:39.19 ID:UVLnnnpG CommandInvokationFailure: Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. See the Console for more details. って言われてAndroidでビルドができないよー、ちゃんとAndroid SDK toolsを25.2.5にしてもダメだったし SDKが古いかもってことも書いてあったからSDK消して入れなおしてtoolsを25.2.5にしてビルドしてもダメだったし誰か助けてー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/236
237: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/19(木) 14:48:09.10 ID:cAgC0uNk >>236 コンソールに詳細でてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 16:25:47.27 ID:ZpvrD2eM アレだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 22:57:05.42 ID:KCUa1hS5 >>233 AppStoreは毎年1万くらい掛かるけど、GooglePlayなら2500円払えばあとは儲けるだけだからなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 23:49:34.13 ID:5krUI5Wa 2500円回収できんのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 23:56:29.44 ID:BE6ITBtY >>240 えっお前は出来ないのwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 02:10:26.26 ID:p4e4X/of しっかり考えてちゃんとしたもの作って出さないと GooglePlayは簡単には回収できないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 04:47:48.99 ID:sXvBSliU 個人アプリ開発者の9割はその年間2500円も稼げないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 08:02:15.02 ID:PiBb+geA そもそも自称開発者は、アプリを完成させ、リリースすることすら・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 10:33:31.64 ID:Wf3Uoe2X それはお前が出来てないだけ。皆そうだと思っていれば幸せなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 18:00:40.90 ID:EggmhhQD ソーシャルゲームが流行る前はしょぼい物作ってもGooglePlayのリストに出るから余裕で回収できたけどね。 今はリリースされたことすら知られないから…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 04:46:43.92 ID:kNQ25ubs 始めたばっかだけどunityで適当に画像入れてsave projectして、入り直したら画像じゃなくて何か別の物に変換されててlayer編集が効かなくて心折れそう、誰か助けてクレメンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/247
248: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/26(木) 05:42:19.49 ID:fev1xFrc さすがにそれじゃエスパーさえわからんで なにがSSとか無いのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 07:19:48.83 ID:H78k3yRK 左が初期の画像、変わったのが右側って感じ うまく貼れてなかったらスマソ http://imepic.jp/20180726/261250 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/249
250: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/26(木) 07:32:26.89 ID:fev1xFrc >>249 右みるとトランスフォームが子供になってるようだけど 手順としては、シーンに画像を張って、セーブしただけですか? もし可能ならプロジェクトごとアップできます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 08:05:18.50 ID:1mgpo5S/ >>250 そうです、貼ってセーブしただけです。 プロジェクトは仕事から帰ったら揚げます(社畜) 本体の設定に問題ある感じですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/251
252: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/26(木) 21:17:51.66 ID:fev1xFrc 一応画像をアセットにドラッグし、そのごヒエラルキにドラッグして セーブした画面です ttps://i.gyazo.com/6660cd11fc79b98801d275614fe26f8f.png 特に変化しないようです 自分はUnity2017.3.1f1を使ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 05:07:03.51 ID:u+ao3S/Q Unity 2018.2を使っているのですがunityの設定はどこでできますか? ちなみに画像のバージョンはUnity 4.2.0 です https://i.imgur.com/kyxzjRZ.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 05:10:40.64 ID:u+ao3S/Q いい忘れてました自分はWindowsを使っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/254
255: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/27(金) 09:03:28.71 ID:+juP2VsI >>253 >unityの設定はどこでできますか? Unityの何の設定でしょうか? >いい忘れてました自分はWindows 画像はどうみてもMacですが、人の画像でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 09:27:51.68 ID:u+ao3S/Q >>253 解決しました >>255 再生中に周りの色を変える設定をしようとしたのですがeditのところでできました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 11:27:25.50 ID:PHzeq30F >>255 その程度もエスパーできないのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/257
258: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/27(金) 13:05:22.56 ID:+juP2VsI >>256 無事に出来て良かったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/27(金) 23:23:17.09 ID:xl4o2aTS >>252 結局本体再DLして解決しました 付き合ってくれてありがとうございます… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/259
260: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/27(金) 23:33:40.12 ID:+juP2VsI >>259 無事に解決してなによりです! また何かあればお気軽に! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/02(木) 14:10:27.16 ID:8NS2VTtG すみません、Unity独特なプレハブについて どういうもので、具体的にはどういう使い方ができるのか、 わかりやすく教えてくれませんか? これではわかりません。 https://unity3d-com-jp-learn-tutorials.s3.amazonaws.com/2d-shooting-game/images/game/01/prefab.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 14:26:45.67 ID:YQXK/fNI 例えばシューティングなどで同じ敵を100体出したいとする シーンに1体作ってあとはコピペで99体作ったとする 作ってる最中にこの敵に変更を加えたくなってきたとする 例えばタグをEnemyに変えたいとか そうするとこの場合だと100体全てを修正しないといけなくなる 一方プレハブから100体作った場合だと プレハブ本体を修正するだけでシーン中の100体が修正される とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/262
263: THE・シンプル先生 [sage] 2018/08/02(木) 14:50:49.16 ID:MarJrTds >>261 プレハブはクローンだと思えばいい。 本体(オリジナルとも言う)のコピー品さ。 利点は大量に画面に表示した時に処理落ち(スロー再生状態)になりづらい。 ワンピース海賊無双というゲームをパクって作った場合 プレハブを使って作ると同じ物が作れるが プレハブを使わないで作ると処理落ちが激しく遊べる状態ではない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/02(木) 15:11:17.76 ID:8NS2VTtG >>262 >>263 レスありがとうございます。 directX、C++からUnityに乗り換えた者なんですが プレハブってのは、 敵のクラスをインスタンスしたものだというイメージでいいんでしょうか? それとも、敵のクラスを定義したもので あとでシーンの中でプレハブをインスタンス化させるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/264
265: THE・シンプル先生 [sage] 2018/08/02(木) 20:25:19.20 ID:MarJrTds >>264 敵味方関係なくあらゆるクラスをインスタンス化したものがフレハブという認識でOK。 作成タイミングは自由。 シーンの中で動的にプレハブを作成する事も可能。 エディット画面で事前にプレハブを作成して配置して置く事も可能。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 22:16:19.04 ID:IKwT233P >敵味方関係なくあらゆるクラスをインスタンス化したものがフレハブという認識でOK。 こんなに堂々と嘘をつく奴も珍しいなw 素直にマニュアル見とけよ https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/Prefabs.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 00:07:19.01 ID:YqXFTdeb クラスかインスタンスかの二択なら クラスだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/267
268: THE・シンプル先生 [sage] 2018/08/03(金) 04:00:21.11 ID:gwkzOX1I >>266 説明に間違いなし。 名前の通り初心者にシンプルに説明するのが目的で細かい説明は全てカットしてる。 初心者には自信を持って 『敵味方関係なくあらゆるクラスをインスタンス化したものがフレハブという認識でOK』 この説明を推す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/268
269: THE・ステップアップ先生 [sage] 2018/08/03(金) 04:11:45.63 ID:gwkzOX1I >>266-267 中級者以上の知識がある人達には ゲームオブジェクト自体もクラスと説明すれば分かってもらえるかと。 ソースコード上で行うインスタンス生成を Unity的な言葉に直したものがプレハブと呼ぶにすぎない。 相当細かく説明すると厳密には違うかもしれないけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 07:25:47.78 ID:UvI2T87H Instantiateなんてもんがわざわざあのになんでインスタンスにこだわるん? プログラミングの知識あるならシーンに設置したオブジェクトがインスタンスって方がわかりやすいぞ シーン内に個別に設置(インスタンス)したオブジェクトの値を変更してもプレハブ(クラス)には影響がないが プレハブ(クラス)の値を変更したら個別に設置(インスタンス)したものにも影響がある インスタンスからクラスに無理やり影響を与えるのがApply http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 07:26:59.37 ID:/74BHbXn ほーんじゃあプレハブからクローンしたゲームオブジェクトはなんなんですかね あれこそインスタンスじゃないんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/271
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