[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/06(水) 10:45:19.46 ID:3pAIyBsg フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 「アセットを買えば」「チュートリアルやれ」等禁止、初心者の質問疑問に初心者が答えるスレ、ググれじゃなく何のキーワードでググったらいいかを書く 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 関連スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 15:03:16.64 ID:8LJUcnoe ダレモイナイネー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/2
3: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/09(土) 15:51:55.28 ID:ILPbXT4G いいことだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 21:45:43.71 ID:Eav1Jo7E ボーンの設定を確認する画面に行く為のコンフィグってボタン押すと固まるんですが、解決方法ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/4
5: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/09(土) 22:11:08.41 ID:ILPbXT4G Unityのバージョンによって挙動変わるから色々試すといいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 22:19:57.35 ID:Eav1Jo7E >>5 ありがとうございます。 ずっと待っていたんですが、読み込みが遅いだけで一応画面は出てきました…が、5分ほど待ちましたしその後の画面もすごく重くまともに操作できません。 いろいろなバージョン試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/6
7: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/10(日) 10:21:37.98 ID:2dOgpg9v 【情報共有】Unityのバージョンによるマップエディタ(TilePalette)について 2017.3.1f1:表示される 2017.4.1f1:表示される 2017.4.2f2:表示されない 2018.1.0f2:表示されない 2018.2.0b3:表示される(メニュー位置が Window > 2D > Tile Paletteに変更されています) 以上より、現状 Tile Palette を最近のバージョンの Unity でお使いいただくには、2017.3.x,、2017.4.1、また、ベータ版となりますが、2018.2.xのいずれかをご利用していただく必要がございます。 上記スプライトが表示されないバージョンで開いたプロジェクトを例えば2017.4.2で作成し2DGameKitを展開してスプライトが表示されないことを確認したあと、同じプロジェクトを2017.4.1や2018.2.0b3で開くと再度スプライトが表示されるようになりました あるプロジェクトで Tile Palette のスプライトが表示されなくなっても、それで Tile Palette のアセットが壊れてしまうということではないようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 22:26:44.07 ID:b4giu7F9 すみません、rigidbody.addforceについてなんですが、混乱してます。 Rigidbody rd = GetComponent<Rigidbody>(); Void Start(){ //一瞬(Time.deltaTime分?)だけ力が加わるのですか? rd.AddForce(transform.forward); //試したら1秒間力を加えた後の状態になったと感じたのですがあってますか? rd.AddForce(transform.forward,ForceMode.Impulse); } Void FixedUpdate(){ //スクリプトリファレンスでは下記のように書いてあったのですが、これは次のアップデートのタイミングまで力を加え続けてくれるんでしょうか。 rd.AddForce(transform.forward); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/8
9: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/22(金) 23:42:25.91 ID:KiG7QuVQ >>8 スタート関数のは最初の一回だけ行います あっぷでーと関数は、毎回力が加わります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 01:29:38.73 ID:0L8o5RMo unityで崩壊学園のような2Dアクションゲームを作りたいんですが、参考になるサイトや書籍はありませんか? 左右の移動だけじゃなくて、上下にも移動ができるようなタイプのゲームです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 05:28:54.90 ID:GjE91D+n 質問させてください。 この2Dシューティングのチュートリアルなんですが https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/adding-enemy-hp-shot-power-and-animations?playlist=46524 >図11.14: >これを交互に60フレームまで「オフ、オン、オフ、オン...」というように >キーを打ち込んでください。 ここを実行したのですが、プレイヤーが無敵中に点滅してくれません。 無敵中ずっと消えたまま、です。 自分が見よう見まねで設定したのはこれですが、 https://dl1.getuploader.com/g/6%7CSR1gou/907/000.jpg 「オフ、オン、オフ、オン...」というのはどこのことでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 08:57:56.16 ID:P+CKIpjT >>9 ありがとうございます。 てことは、例えば重力なんかの場合、加速度9.8m/s^2だったら、update()に書く場合、addforce(9.8 * Time.deltatime)でいいんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 09:09:33.05 ID:NjQULgZx >>11 まずは、オンオフ回数を目一杯減らして、動作確認してください。 見当違いかもしれませんが、処理が間に合わないと点滅しないかも。1:00の間に2回ぐらい、まで激減らす。 それでも表示されなければ、設定に問題あり。 点滅するなら、pcの能力不足。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 10:55:00.16 ID:7kjsBpxb >>11 俺はオフの次のキーでオンになってないんじな以下と思った。 spritererendereの2番目のひし形クリックした時、spritererendere横の0は1になってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/14
15: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/23(土) 11:04:08.74 ID:biCjVGhQ >>10 「unity スマホ 2d」でgglと出てくる上3つくらいのWeb見るといいのかなと思いましたが、ここで質問している事は既に見ている上での質問だったでしょうか? >>12 重力の場合、Rigidbodyだと重力が適用されているので、例えば何かオブジェクトを作成してRidgidbodyをアタッチして、プレイすると自然落下しますよね、もし12のコードにすると、毎回9.8を掛ける事になるので、とてつもない速さで落下してしまいます。 まぁやってみると解ると思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/15
16: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/23(土) 12:18:20.84 ID:3i5tK2/L >>11 さくっと斜め読みなのであってるかどうかわかりませんが ttps://imgur.com/a/jRDSWna こんな感じでEnableのチェックをオン、オフするのかなぁと 自分はいつもアルファで点滅してたので、いい勉強になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 14:32:06.82 ID:z+j0CTeY >>15 うそ教えちゃいけないよ。 >>12 FixedUpdate(){ AddForce(Vector3.up * -9.8f); } で、rigidbody.mass=1ならvelocityが1秒後に9.8になる。Time.deltaTimeをかける必要はない。どんどん加速はするけど、それは実際の重力と同じ加速。 重力をやりたいなら、 FixedUpdateに AddForce(Vector3.up * -9.8f.ForceMode.Acceleration); て書いとけば、massに左右されず、rigidbodyのUseGravityと同じ結果になる。 引力はmassが馬鹿でかいし重力定数はくそ小さい。rigidbody.massは使わずに、 M1自分、相手m2として、fixedUpdate内で F = G*m1*m2 / r^2 を相手m2 = 1として求めて、 AddForce(自分方向の単位ベクトル * F,ForceMode.Acceleration); てしてやるといい。m2=1と言うのは、引力の公式から、自分が相手に与える加速度のみを取り出したと思えばいい。ForceMode.Accelerationと相性がいい。 Rigitbody.massを1のままにしとけば AddForce(自分方向の単位ベクトル * F); でも結果は一緒。もちろんFはm2=1で求める。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 14:42:03.38 ID:z+j0CTeY >>17 あ、rigidbodyの重力は切っておくんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 14:44:47.74 ID:GjE91D+n >>13 レスありがとうございます 数を減らしても透明のままですので PCの能力不足ではないようです。 オンオフの設定を理解できてないのでそこが問題かと推測しています。 >>14 レスありがとうございます。 >spritererendere横の0は1になってる? いえ、どこのひし形に合わせても0のままです。 もしかして、ここの値がオンオフの切り替えですか? 1が描画、0が非描画、みたいな判定でしょうか? >>16 レスありがとうございます。 spritererendere横のチェックの有無がオンオフ切り替えですか? しかし、自分のはチェックできる場所が消えてしまっています。 とりあえず、 >>14さんのご指摘のspritererendere横の数字の変更、 >>16さんのご指摘のspritererendere横のチェックの有無、 をそれぞれ触って確認してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 15:04:05.80 ID:GjE91D+n >>14さんのご指摘のspritererendere横の数字が0だったのを1にしてみました。 すると、プレイヤーが点滅状態にできました! しかし求めている非描画、描画とを交互にするイメージとは違い、 非描画1秒ごとに一度描画される感じです。 タイミングを表現すると、ンーーパッ、ンーーパッ、て感じで点滅しています。 (自分がやりたい点滅タイミングは、ンパンパです) 多分、ひし形をカットして1秒サイクルを0.10ほどに短く作れば、いけそうですが チュートリアルに倣って、完成させたいので この1秒の中でンパンパになる様に設定したいのですが、、どうすればいいんでしょうか ちなみに、今回spritererendere横の0を1にしたら なぜ1秒後に描画される様になったのか、理由がわかりません。 この数字はなにを表しているのでしょうか? https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/169/000.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 15:06:30.89 ID:GjE91D+n >>16 >ttps://imgur.com/a/jRDSWna >こんな感じでEnableのチェックをオン、オフするのかなぁと すみません、自分のには>>16さんのスクショにある様なEnableのチェックがありません。 https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/169/000.jpg 最初はあった気がするのですが、触ってるうちに無くなった気がします。 非表示になってしまっているのか、なんなのか、どうやったらチェックが現れるか ご存知でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 15:31:00.37 ID:5vbUo0fi >>11 適当なこというけど 図11.14と https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/169/000.jpg を見比べると 日の丸ボタン押さなきゃいけない感じじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 16:04:19.37 ID:0L8o5RMo >>15 レス有難うございます。 webの検索だけではなくunity関連の書籍も数冊購入済みです。 ですが、Unityの2Dアクションのそのほとんどが、ロックマンのような真横から見た視点のものばかりなんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 16:37:51.78 ID:GjE91D+n >>16 プレイヤーオブジェクトを選択してからアニメーション窓を開いたら チェック項目を表示したspritererendereを確認できる様になりました。 さっきは作ったInvincibleアニメーションを選択してから アニメーション窓を開いた状態でした。 https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/170/000.jpg ただ、あなたのttps://imgur.com/a/jRDSWnaの画像にある様に、 途中でチェックを入れたりはずしたりの設定方法がわかりません。 ひとつずつ、キーフレームを選択して、チェックを触るのかなと思ったのですが チェックを入れるとずっとチェックが入ったままになってしまいます。 チェックをキーフレームごとに設定できません、、、 どうやって、フレームごとのキーのチェックをはずしたりつけたりしたのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/24
25: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/23(土) 16:41:13.70 ID:3i5tK2/L >>17 フォローありがとうございます なんせ素人が回答するスレなもので、申し訳ないです >>21 チュートの画像と比べると、 sprite Renderer.Enabled の前に「オブジェクト名:」が無いですね チュートはあるので、そこらへんの問題でしょうか? 再度、追加からしてみてはどうでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/25
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 977 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s