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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 16:42:26.57 ID:UPpeKgHO 111が初心者向けとしてのサンプルとしては一番良いと思う なんでactiveの切り替えなんてトリッキーとも取れるような手法を一番に持ってきたんだろう animatorだと他の要素を加えるときに制約になる可能性があるから、別手法として96みたいにすることもできるって流れが普通だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 17:06:10.17 ID:/+kZ1wVw とりあえずてきとうに作った。 自分でもクソコード書いてるかわからんからどんどん指摘してくれ。よくない癖とかついてそうで怖いからな。 画面内に収まるようにもしてみた。 ttps://i.imgur.com/Cor5zzP.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 17:06:14.63 ID:/+kZ1wVw とりあえずてきとうに作った。 自分でもクソコード書いてるかわからんからどんどん指摘してくれ。よくない癖とかついてそうで怖いからな。 画面内に収まるようにもしてみた。 ttps://i.imgur.com/Cor5zzP.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 17:07:01.22 ID:/+kZ1wVw うわ、連投すまん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 17:17:38.71 ID:UPpeKgHO >>115 特に気になるとこ無い気がする min maxは画面サイズが変更されたときに再計算すればいいじゃないとか思ったけど、この程度の処理気にするもんでも無いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/117
118: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/28(木) 17:42:03.28 ID:/UzN8HYz >>115 GetAxis便利ですよねー ただ今回の最初の要求って>>79なので上下いらないかなと思うのです それと、位置移動なんですが、これって指定位置で止まるんでしょうか? ちなみに自分はSerializeFieldの使い方知らないのですけど TransformがPrivateなのですが、これってどこで指定するんでしょうか? インスペクタじゃ出来ないですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/118
119: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/28(木) 17:44:41.51 ID:/UzN8HYz あ、あとspeedもSerializeFieldになってますけど ただこちらも初期値入ってないけど、もしかしてSerializeFieldにするとどっかで初期化されるというか アタッチしたオブジェクトの何かを持ってきてくれるのでしょうか? ちょっと自分にはわからない事が多いかもしれません>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 17:55:42.78 ID:/+kZ1wVw >>118 SerializeFieldはprivateでもインスペクタで値を設定できるようにする属性だよ。 publicにしたらどこから値が変えられるかわからないからprivateにしてるんだけど、それじゃインスペクタで参照できないからこの属性で強制的にシリアライズしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 18:57:50.31 ID:H6a6imyl >>118 止まるというより2点で指定された長方形区画から外れると枠上に移動するようになってないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/121
122: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/28(木) 19:22:46.38 ID:/UzN8HYz >>120 なるほど、これは便利な機能ですね!勉強ななりました! ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 19:37:21.68 ID:TZKnsOc7 >>106 俺が反論しようとしたポイント先取りするなよwww分かってくれてありがとう! >>98のコードだと振動しちゃうので、そっち突っ込まれるかなと思ったけど、検討違いな突っ込みだったのでびっくりだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 21:57:18.70 ID:cx/Kc4dr >>79 int[] x=new int[]{-8,-4,0,4,8}; int sw;int dir;int n=2;float nextX; void Start(){transform.position=new Vector2(x[n],0);} void Update () { if(sw==0){ if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)&&n>0){sw=1;dir=-1;n=n-1;nextX=x[n];} if(Input.GetKeyDown(KeyCode.D)&&n<4){sw=1;dir=1;n=n+1;nextX=x[n];} } if(sw==1){ transform.Translate(new Vector2(0.1f*dir,0)); if(dir==1&&transform.position.x>nextX){sw=0;transform.position=new Vector2(nextX,0);} if(dir==-1&&transform.position.x<nextX){sw=0;transform.position=new Vector2(nextX,0);} } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 22:00:25.96 ID:cx/Kc4dr floatにする必要なかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 23:02:09.99 ID:pfPaTp9f >122 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木) 19:22:46.38ID:/UzN8HYz なんでコイツ質問スレ乱立してんの? 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/28(木) 15:25:16.78 ID:/UzN8HYz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/126
127: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/28(木) 23:40:04.36 ID:/UzN8HYz >>126 そっちのスレはなんでもありのスレ ここは素人が答えるスレで注意事項がある それぐらい読めるでしよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 01:26:58.57 ID:AOmIYWRR >>127 そういうのを荒し行為、迷惑行為って言うんだよ 学習しなよ 「スレを立てる時は同じような話題のスレを乱立させないでください」という5ch利用の基本注意書きがある それくらい読めるでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 01:29:50.68 ID:AOmIYWRR この3人完全に荒しだな 菩薩@太子 弟子 ◆rZPPjYuxmQ ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY マジ迷惑すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 04:22:03.78 ID:H1gqcYbG ここは初心者が困惑するスレですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 04:44:21.40 ID:B66gImoO 自分より初心者の奴にマウントを取りたいが為に「弟子」が立てた初心者専用スレ。 残念ながらマウントをとられてしまったので、そいつらを追い出すために再び別の質問スレを立てる。 以後、糞コテ「弟子」の隔離スレとなった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 10:15:45.99 ID:KJpjNVGQ 質問に答えてくれるスレなら何でもいいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 09:46:10.78 ID:AtrhXQ0j adsでインプレッションが150くらいで$15ってついてたけどそんなけ儲けが出たという事ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/03(火) 18:42:33.52 ID:DgOGkLki Taitleオブジェクト(TXT表示だけ)が表示中は 敵オブジェクトが弾を発射しない様に改造しているのですが Enemyにアセットしたcsの、弾を撃つ命令を if文で、「Taitleオブジェクトが非表示なら弾を撃つ」とすればいいだけだと 思ったのですが、うまくいきません。 Enemy.csの弾の命令は while (true) { // 子要素を全て取得する for (int i = 0; i < transform.childCount; i++) { Transform shotPosition = transform.GetChild(i); // ShotPositionの位置/角度で弾を撃つ spaceship.Shot(shotPosition); } // shotDelay秒待つ yield return new WaitForSeconds(spaceship.shotDelay); } なんですが、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/03(火) 18:43:10.13 ID:DgOGkLki で、>>134を while (true) { // 子要素を全て取得する for (int i = 0; i < transform.childCount; i++) { Transform shotPosition = transform.GetChild(i); if(title.activeSelf == false){ // ShotPositionの位置/角度で弾を撃つ spaceship.Shot(shotPosition); } } // shotDelay秒待つ yield return new WaitForSeconds(spaceship.shotDelay); } と書き加えました。 もちろん、 // タイトルオブジェクトを取得 private GameObject title; // Titleゲームオブジェクトを検索し取得する title = GameObject.Find("Title"); をクラス内に記載もしました。 そしたら、敵がゲーム中も一切弾を撃たなくなりました。 エラー文は NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Enemy+<Start>c__Iterator0.MoveNext () (at Assets/Scripts/Enemy.cs:46) UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (IEnumerator enumerator, IntPtr returnValueAddress) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Runtime/Export/Coroutines.cs:17) です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/03(火) 18:43:25.91 ID:DgOGkLki なにが間違っていますか? 教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 19:01:59.41 ID:L0TgVbu0 >>136 死ねガイジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 19:58:29.00 ID:bkI+tY6O エラー出てるのどの行? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 20:02:44.63 ID:m6+Emxdh titleはちゃんとfindできてるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 20:16:20.25 ID:BqokYmSM gameobject.findって非アクティブも検索するんだったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 21:28:51.32 ID:Oy6MCkRt しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/141
142: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/03(火) 22:33:56.89 ID:wgFi8W22 >>134 このコードって恐らく公式の https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/creating-enemies のコードでしょうか? だとすると 「弾を撃つ必要がない時はyield break;を使用してコルーチンを終了させます。」 という具合に書いてるので、これを利用するとですね // canShotがfalseの場合、ここでコルーチンを終了させる if (spaceship.canShot == false) { yield break; } となってるので、Titleが非表示の時はbreakするようにすればいいのかなぁと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 22:52:21.52 ID:L1TMFUeX すみません https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/small-buttons-and-switches-65964 のアセット使ってトグルボタンぽちぽちしたいのですが、ボタンが動きません どう使えばいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/04(水) 00:28:49.31 ID:RvZnsCPI >>139 " title = GameObject.Find("Title"); " を記載しているので、できていると思っているのですが、 NULLが来てます的な警告の先がこの場所みたいなので Findがうまくいっていないかもしれません。 しかし、 private GameObject title; title = GameObject.Find("Title"); と、たったこれだけで他所のゲームオブジェクトをFindできるんですよね? それ以外にしなければならないことありますか? >>142 そうです。弟子◆rZPPjYuxmQさんのアドバイス通り、 // canShotがfalseの場合、ここでコルーチンを終了させる if (spaceship.canShot == false){yield break;} if (title.activeSelf == True){yield break;} と連続で記載してみました。 が、症状は同じで、まったく弾を撃たなくなってしまいました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/04(水) 00:31:36.06 ID:RvZnsCPI >>138 >>139 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Enemy+<Start>c__Iterator0.MoveNext () (at Assets/Scripts/Enemy.cs:36) この警告先は " if (title.activeSelf == true){ ” この部分みたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/04(水) 00:33:02.65 ID:RvZnsCPI ちなみに、エネミーを倒したあとに、警告が出ます。 エネミーを倒すたびに警告が出る状態です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/04(水) 01:55:12.03 ID:W/Y7Ww/v /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i'::::::::::::::::::::::::: ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i':::::::::::::::::::::::::::: /  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/:::::::::::::::::::::::::::: ,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i:::::::::::::::::::::::: i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i::: i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|:::: ! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/:::: i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/::::: ゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/::::// ゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/::: ヾ!トl ゙i?U i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!:::::: iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii:: i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ:: !ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/04(水) 06:27:05.10 ID:PcbSJbIy >>145 titleの中がぬるぽなんじゃ。 取得はどこだ?titleが居るってかactiveの時に取ってる?じゃないとfindで取れないぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 07:46:44.11 ID:TALB3D9+ titleオブジェクトの名前がTitleじゃない(誤記) Titleを非表示でなくdestroyしている title取得以前に弾を撃とうとしている又は何度も取得しようとしている 非表示以降に生成されるenemyがある 多分このどれか >>146見るとenemyが複数回生成されるみたいだから少なくとも最後は引っかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/04(水) 10:55:01.63 ID:GdNJLKay 参考にしてみるといいhttps://goo.gl/9pHp9Y http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/150
151: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/04(水) 11:01:38.37 ID:+Bj9nh1d >>144 >>145 さてでは問題は他でも指摘されているように「Title」オブジェクトがちゃんと指定されているか? という事で、これの一番簡単な解決は 「public Text Title」 ←これをインスペクタで指定してあげる (Textを使う場合、Using Unity Engine.UIを指定する) そうすれば「Start」関数で「title = GameObject.Find("Title"); 」は必要なくなります 恐らく、Findが失敗しているからNullエラーとなているのかと思われますが Findが成功しているかどうか簡単に見るにはFindの後に「print(title.name)」でもしてみると解ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/151
152: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/04(水) 11:06:38.82 ID:+Bj9nh1d >>143 有料アセットなので試せないのでなんとも・・・ 恐らく記載のバージョンでやってみて動けば、現在の143さんのバージョン違いによる事じゃないかなとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/04(水) 16:35:34.35 ID:RvZnsCPI >>148 >>149 >>151 destroyしていないですし、 Using Unity Engine.UI無しでも取得できてる箇所もあるのでよくわからず、、 初心者のためか、どうしてもわかりません。 現在のゲームの一式Zipです、Unityで開いていただければ覗けると思います 8Mしか無い小さなファイルですので確認して頂いてよろしいでしょうか? 素材は公式チュートリアルのもので、ソースは2017に合わせて変更しています https://ux.getuploader.com/zipcodezipcode/download/172 スクリプトフォルダのEnemy.csファイルを確認してほしいです。 コメントで消してます部分がやりたいことです。 なにが間違っているのか、ご指摘頂ければ幸いです。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 17:28:56.01 ID:30JL9X4X >>153 見たけど>>149の後半そのままじゃないか、確認してくれよ…… 1) プレイヤーの操作でTitleオブジェクトがactiveでなくなる 2) enemyが生成されtitleに代入しようとするもactiveでないオブジェクトはFindで引っかからず空のまま 3) titleの中身がnullの状態で静的でない変数を呼び出したのでNullReferenceExceptionで止まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 17:33:31.63 ID:s79xjkx+ GameObject.Findはactiveじゃないと使えないんだって Transform.Findなら使えるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/04(水) 18:00:16.94 ID:RvZnsCPI >>154 確認していただき、ありがとうございます。 >Titleオブジェクトがactiveでなくなる 認識不足でした、、そもそもactiveでなくなる、というのは どういう状態のことですか? 自分はtitle.activeSelfの真偽はtitleの中のひとつのbool変数で 画像(テキスト)の表示非表示のスイッチみたいなものかと 思っていました。。。 title.activeSelf==falseだと、activeでなくなっている という認識なんですね? でも、プレイヤーが死亡したあとタイトル文字が出ますよね? その状態はtitle.activeSelf==tureになって、 activeである状態ではないのでしょうか? タイトル文字が出ても、敵が残っていると そいつは前に進んでいます。 その時に、弾を吐かない様にしたかったので コメントアウトしてるソースを記載しようと思ったんですが。。 自分の認識違いがなんなのか 正してもらえませんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/04(水) 18:09:32.59 ID:RvZnsCPI 調べてみると GameObjectのactiveSelfは ゲームオブジェクトのローカルのアクティブ状態(読み取り専用) 画像の非表示はそのオブジェクト自体の動作を 停止させて非表示にしているのですね、、 しかし、やはり、プレイヤー死亡後は そのTitleオブジェクトは動き出してるはずで、、 ああ、もしかして、タイトル画面が表示されていて 敵が流れていても、その時にはすでにstart()を通らないから title = GameObject.Find("Title");ができない状態だから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/157
158: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/04(水) 18:21:48.52 ID:+Bj9nh1d >>153 ソース見ました 弾を打つ処理って無限ループの中で行っているのですね なのでループの中に撃たない処理をいれないとダメですね それと「Manager.cs」で既に title = GameObject.Find("Title");されていて成功しているので 他で使う場合は、まず宣言で // タイトル public static GameObject title; の様に「public」な「static」の変数にします で「Enemy.cs」の無限ループ中で while (true) { // 子要素を全て取得する for (int i = 0; i < transform.childCount; i++) { Transform shotPosition = transform.GetChild(i); //弾を撃たせる //ShotPositionの位置/角度で弾を撃つ if (Manager.title.activeSelf == false) spaceship.Shot(shotPosition); } // shotDelay秒待つ yield return new WaitForSeconds(spaceship.shotDelay); } これで行けるかと思います 一応、インスペクタでタイトルを操作した画面です ttps://imgur.com/a/qEZk4ej http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/05(木) 04:52:10.53 ID:Gem47u68 >>158 ありがとうございます! あの、質問なんですが今回はManager.csはメインスクリプトかと思うんですが、 要は、メインスクリプト内で取得した各オブジェクトの情報は、 そのほかのスクリプトや各オブジェクトにアセットしたスクリプト内において public static GameObject 変数名;と記載したあと 以後スクリプト名.変数名で呼び出すことができるようになるのですか?? そして>>158の内容からですと、自分は今回他のスクリプト内で使用する記述方法を 間違っていた(public static GameObjectなど)ということで、 >>154さんや>>155さんの指摘である「activeじゃないから」云々は 今回は当てはまらない、ということですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 06:55:42.38 ID:w7MLipmi findするタイミングを考えろ タイトルでる 消える 敵出現 find 敵消える 敵につけたスクリプトだとfindできるタイミングがないんだよ findするにはスタート時から消えないオブジェクトにスクリプトをつける必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/160
161: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/05(木) 11:09:32.51 ID:9fzjzEJn >>159 >要は、メインスクリプト内で取得した各オブジェクトの情報は、 >そのほかのスクリプトや各オブジェクトにアセットしたスクリプト内において >public static GameObject 変数名;と記載したあと 他のスクリプトで変数を使う場合には「public static」にするだけですね >以後スクリプト名.変数名で呼び出すことができるようになるのですか?? 呼び出すというか、使えるという感じでしょうか A.csで定義した変数henをB.csやC.csでも上記の様に宣言すれば使えるけど、それぞれが呼び出して別の変数としてではなく、あくまでA.csのhenであり、B.csでhenに1を入れ、次にC.csでhenに3を入れた場合、次に参照する際には3となってます。 プロジェクトでユニークになってると思います。ですので、あれ、どこでこの数値いじったかな?とかいう事が起きるのでご注意ください。 >>>154さんや>>155さんの指摘である「activeじゃないから」云々は >今回は当てはまらない、ということですか? うーん、すいません154さんや155さんのところ読んでないのでこれについてはよくわかりません、申し訳ないです また何かあれば気軽に質問してください、私で分かる範囲でお答えさせていただきます お互い頑張って作品作っていきましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 12:38:02.09 ID:MRR7aszu >>159 いや、直接的には「activeじゃないから取得できない」で合ってる 現状だとenemyが生成されるたびに各個にtitleを取得しようとするから生成のタイミングでtitleが非activeだと取得に失敗してしまう その解決法として「ゲーム開始直後、activeなうちに一回取得・staticな変数に入れて全てのenemyで使い回せ」というのがこのコテの提案 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 13:06:01.71 ID:30R4+BKt 次作るときは、敵マネージャー.csを作って、敵生成は全てそこでやるといいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 08:47:46.43 ID:bTnJUGNr PG初心者になります。 C#で、下記のように".psd"の拡張子を指定したいのですが、 大文字、小文字を区別せず指定する場合はどのようにしたらよいでしょうか。 ".psd"".PSD"".pSd"でも問題ないようにしたいです。 ご教授お願いいたします。 /// ファイル拡張子【psd】 public const string ExtensionPSD = ".psd"; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 09:06:37.75 ID:SbZqPch/ >>164 Unity関係ない気がしなくもないが、自力でやるなら文字を一旦すべて小文字化してから比較すればええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 09:21:09.69 ID:mqKRW7N6 指定時じゃなくて比較時に大文字小文字区別なしでString.compare()やったら? どうしてもって言うならStringじゃなくてregexでやるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 09:38:00.97 ID:diIi72QZ >>165 >>166 ご指導ありがとうございます。 下記で取得したものを −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− private void GetSceneTreeObjByFiles( ref List<SceneTreeObj> listParent, string downloadPath ) { var path = FTP.CommonWord.GetDownloadPathByPlatform( downloadPath ); { var files = GetFilesFromExtension( path, FTP.CommonWord.ExtensionPSD ); RegisterFiles( ref listParent, files, path, (Texture2D)Resources.Load( "button_com_file_shadow" ) ); files = GetFilesFromExtension( path, FTP.CommonWord.ExtensionJPG ); RegisterFiles( ref listParent, files, path, (Texture2D)Resources.Load( "button_com_file_shadow" ) ); } } −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− こちらで条件付けしているのですが、 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− /// ファイル拡張子【psd】 public const string ExtensionPSD = ".psd"; −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− この場言、"downloadPath"を小文字化するのですが、どのように書けばよいのでしょうか。 急遽直さなければならず、ご教授いただければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 09:49:28.52 ID:JxKSLFmq >>167 ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part138 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1528194762/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 09:55:13.52 ID:mqKRW7N6 >>167 試してないけど downladpatth.ToLowre()でならないかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 09:59:22.23 ID:mqKRW7N6 >>169 入力ミス downladPath.ToLowre() ね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/170
171: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/06(金) 10:24:48.79 ID:PYnnNWaZ ToLower() ttps://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/e78f86at(v=vs.110).aspx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 11:01:26.39 ID:ziEtrYYq 文字列 小文字 C# でググれば一発 知識が少なくてC#なのかUnityなのかわかんなくても結果は同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/06(金) 20:37:16.86 ID:TxoEW2Q0 >>弟子 ◆rZPPjYuxmQ すみません、>>158ができませんでした。 宣言したあと、 「Manager.title.activeSelf」では 下線のエラーが出てしまいます。 https://dl1.getuploader.com/g/6%7Csaro111/340/000.jpg 確かに考えてみると、 public static GameObject title;の宣言から 使用時にManager.titleでは繋がらない気がしますが、 宣言場所が問題なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/173
174: >>34 [sage] 2018/07/06(金) 20:50:18.52 ID:gEW+Hr/Q Manager.title の青文字、Managerはいらないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 20:52:15.36 ID:gEW+Hr/Q if(Manager.title.activeSelf == false) じゃなくて if(title.activeSelf == false) ね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/06(金) 20:59:50.58 ID:TxoEW2Q0 >>175 ありがとうございます。 そう思って、自分も「Manager.」を削ってみたんです。 そしたらちゃんと動くんですが、 敵が弾を一切撃たないままでして、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/06(金) 21:00:36.73 ID:TxoEW2Q0 やはり、NULLが返ってきてるんです。。 んー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 21:17:26.03 ID:VvyEnY8t そのスクリプトをアタッチしたゲームオブジェクトは、もしかして複数ないだろうね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 21:23:04.84 ID:HglSf1KI static書く場所間違えてんぞ 宣言すんのはManager.csの中だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 21:31:14.20 ID:HglSf1KI Enemy.csの中にはFindがないだろ Maneger.csの中にFindがあるからそれを使わせてもらうってことだ ちゃんと理解しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 21:43:49.49 ID:gEW+Hr/Q このEnemy.csが付いているオブジェクトにSpaceshipコンポーネントも付いてんの? 24行目の Spaceship = GetComponent<Spaceship>(); が気になったんだけど。 Enemy.csをつけてるオブジェクトのinspecter画像あげてみなよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 21:43:58.07 ID:tJg4NY0i なんだ!その言い方は。自分で作ったこともないクセに生意気なことを言うなよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 21:54:18.65 ID:gEW+Hr/Q >>176 あ、前にソースあがってますね。みてきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 22:31:47.47 ID:3k4W8n5C whileのところ。titleの取得はここじゃなきゃ意味ない。 https://i.imgur.com/lTOyNG8.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 23:02:04.45 ID:3k4W8n5C >>183 =>>184です。 whileの中の if (spaceship.canShot)
 {
 spaceship.Shot(shotPosition);
 } のまえに GameObject title = GameObject.Find("Title");
 if (title)
 {
 spaceship.canShot = false;
 } を付け足すと一応なるよ。 でもこのプロジェクト、初心者にはむりだろ。なんでupdate()じゃなくて無理矢理while 使ってんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 23:03:44.11 ID:3k4W8n5C >>185 な、改行が、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 23:10:51.46 ID:HglSf1KI おいおい もう正解でてるのに違うこと書いて混乱させるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/187
188: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/07(土) 02:22:02.54 ID:K1LNb5pO >>173 ごめんね、分かり易いように全ソース上げるべきだったかな とりあえずSSです ttps://i.gyazo.com/4f40fc7de6ba6cc5761b406f7bc43c5c.png あと前回からも分かるように名無しさんはソース見て無かったり、とんちんかんな答も多いので間にうけないでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/07(土) 03:30:48.40 ID:mRGE11IO まず、レスをくださった名無しの皆さま、 ありがとうございました。勉強になりました。 >>弟子 ◆rZPPjYuxmQさん ソースをあげるお手間を取らせて申し訳ありません。 おかげで自分の間違いも理解でき、無事ゲームも動きました。 ありがとうございます。 それと今回はとても勉強になりました、 Unityゲーム制作方法がまたひとつ理解出来たことを実感できました。 投げることなく、これからも頑張っていきたいのでまたお時間がある時は どうぞよろしくお願い致します。 >>185 >でもこのプロジェクト、初心者にはむりだろ。 >なんでupdate()じゃなくて無理矢理while使ってんだろ。 考えてみると、確かにそうでした。 start()にはSpaceshipコンポーネント取得だけを記述し、 update()を作り、そこに移動とショットのメソッドを記述するのが よくみるソースですよね、、気になるので ちょっと自分でそうしてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/189
190: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/07(土) 09:24:11.16 ID:K1LNb5pO >>189 その修正は今後の力になりますね while(true)の形式は昔のゲームでよく見ますね 何にせよ途中で投げ出さない事が力になると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 11:12:48.46 ID:EkXNa58T >>169 167です。 遅くなりましたが、ご連絡いただきましたカタチで対応したところ上手くいきました。 ご指導ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 12:04:39.34 ID:uvTZMuyK C言語とかどこから勉強すればいいのか 全くわからん パーツ組み合わせて勝手に作ってくれるツールとかないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 14:56:25.98 ID:ZcP3i1gQ >>192 なに、Unityスレで蟹飯やらUPEの話をしたいとな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/193
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