パズル風ゲーム作成したいのだが (92レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
48: 2018/06/21(木)22:12 ID:8SoqaBmB(1/10) AAS
全然成果上がらないのでモチベーション落ちてきた。
前作リメイクしようかなあ。
無駄なような気がするけど。
49: 2018/06/21(木)22:24 ID:8SoqaBmB(2/10) AAS
とりあえずアイデアまとめるか。
前のゲームやったことある人ならこうした方がいいとか意見あると嬉しい。

スキル発動は六種類で、永続、出現、撤退、攻撃、防御、特殊。
主人公のHPは8くらい。
相手の攻撃力に関わらず通常1ダメージ。

モンスターのパラメータはレア、コスト、属性覚醒LV、HP、ATK、SPDに加え装具をひとつ装備できる。

主人公は選択でき特徴が異なる。
省2
50: 2018/06/21(木)22:30 ID:8SoqaBmB(3/10) AAS
経過はあまりアニメーションに頼りたくないが、分かるようにするか前回みたいにターン毎にバトルログをだすか。
それとも攻撃毎にログを出す。
なやみどころ。

覚醒は同じキャラを使う+アイテムを使用。
アイテムは通常戦に勝利すると貰える。

防衛戦(対人)は、同じ相手とは一日一回までとする。
そうしないと弱いアカウントが袋叩きにあうので。
52: 2018/06/21(木)22:34 ID:8SoqaBmB(4/10) AAS
メニューはショップ、デッキ編成、装備画面、通常戦、防衛戦、防衛陣、防衛試戦、ランクマッチ。

なにか他にいいアイデアあれば求む。

防衛陣は3つまで登録でき、ランダムで出現させることができる。
仮フラグがあり、仮フラグがあると自分が防衛試戦しかできない。
53: 2018/06/21(木)22:42 ID:8SoqaBmB(5/10) AAS
>>51
確かに何回も遊べるものではないかもしれない。
だから前作の方がまだましだということでリメイクしようと思っている。
54: 2018/06/21(木)22:46 ID:8SoqaBmB(6/10) AAS
覚醒はつけるか悩むなぁ。
覚醒するにあたりコストも増やせばいいのかもしれないが、強くならなきゃ意味ないし。
56: 2018/06/21(木)22:59 ID:8SoqaBmB(7/10) AAS
ストーリーはつけたくないなぁ。

前回三列だったけど、四列にしてサポートキャラなくすか。
57: 2018/06/21(木)23:03 ID:8SoqaBmB(8/10) AAS
>>55
雑魚キャラも序盤戦は使えるけど、本当の雑魚は確かに使われないかも。
だからといって何回つかったらいなくなるとかだとデッキ作る楽しみが減る気がする。

雑魚キャラには装具と覚醒でつかえるようにならんかなぁ
59: 2018/06/21(木)23:32 ID:8SoqaBmB(9/10) AAS
もっと大きく考えるか。
箱庭的な自分の国を強くしていくみたいな。
60: 2018/06/21(木)23:34 ID:8SoqaBmB(10/10) AAS
>>58
装具はパラメータをあげる装備のこと。
覚醒は同じキャラを掛け合わせてパラメータをあげる。
それには素材と経験値が必要とする。

話し相手になってくれてありがとう。
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