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【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 (125レス)
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2018/05/30(水)20:48
ID:fZdspc/Y(8/23)
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8: 1 [sage] 2018/05/30(水) 20:48:44.78 ID:fZdspc/Y クロスバー表現。 アイテムなどを種別ごとに横並び、強さなどごとに縦並びで、PS3のクロスメディアバーのようなものを作りたくって考えました。 詳しくはちょっと忘れちゃったけど、今作り直したらもっと理解して作れそう。 横種別がn 縦並びのアイテムを配列yoko(n).data(m個(種別ごとの動的配列) で、表示開始ID、横用yと縦用t(n)を持ち、 操作で、yとt(n)が変化するごとに表示内容が変わります。 t(n)なので、横に動かすと全体が横移動しますが、縦に動かすと、1列のみ縦移動するように動きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/8
クロスバー表現 アイテムなどを種別ごとに横並び強さなどごとに縦並びでのクロスメディアバーのようなものを作りたくって考えました 詳しくはちょっと忘れちゃったけど今作り直したらもっと理解して作れそう 横種別が 縦並びのアイテムを配列個種別ごとの動的配列 で表示開始横用と縦用を持ち 操作でとが変化するごとに表示内容が変わります なので横に動かすと全体が横移動しますが縦に動かすと列のみ縦移動するように動きます
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