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【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 (125レス)
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79
: 2018/07/17(火)10:29
ID:Ug1hV4Os(1)
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79: [sage] 2018/07/17(火) 10:29:18.95 ID:Ug1hV4Os 処理というよりは、どちらかというと作業の段取りについてなんだが、 スターオーシャンセカンドストーリーやテイルズ オブ デスティニー2の難易度設定は、どうやったら実現可能なんだろう あれらのゲームはRPGなのに、戦闘はリアルタイム性が強いアクションゲームなので、バランス調整結果の確認の手間は大変だと思う にもかかわらず、最初に選べる難易度によって敵の強さが変わってくる。よく検証してないんだが、攻撃パターンも変わってくるんだろうか 敵キャラのパラメータを設定する作業だけでも大変だと思うが、難易度に応じて単純に何倍とかにしているだけなだろうか しかし関門を突破する為のプレイヤーのレベルが足りないが、安全に稼げる経験地が少ない状況に陥り、ゲーム進行が滞る可能性もあるだろうし どういう体制で、どういう段取りで難易度設定作業を行い、また遊べるかどうかの確認をしているんだろう 人海戦術頼みななんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/79
処理というよりはどちらかというと作業の段取りについてなんだが スターオーシャンセカンドストーリーやテイルズ オブ デスティニーの難易度設定はどうやったら実現可能なんだろう あれらのゲームはなのに戦闘はリアルタイム性が強いアクションゲームなのでバランス調整結果の確認の手間は大変だと思う にもかかわらず最初に選べる難易度によって敵の強さが変わってくるよく検証してないんだが攻撃パターンも変わってくるんだろうか 敵キャラのパラメータを設定する作業だけでも大変だと思うが難易度に応じて単純に何倍とかにしているだけなだろうか しかし関門を突破する為のプレイヤーのレベルが足りないが安全に稼げる経験地が少ない状況に陥りゲーム進行が滞る可能性もあるだろうし どういう体制でどういう段取りで難易度設定作業を行いまた遊べるかどうかの確認をしているんだろう 人海戦術頼みななんだろうか
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