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【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 (125レス)
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69
: 2018/06/23(土)17:06
ID:kOJXbxvz(1)
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>>68
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69: [sage] 2018/06/23(土) 17:06:12.99 ID:kOJXbxvz >>68 サンクス なるほどプロジェクション行列を調整して斜めテクスチャに投影すればいいんだ ちょっと調べたけど斜投影(Oblique projection)というのか ビルボード状スクリーンへの投影結果の内の中心から外れた隅っこの方の一部を切り出す感じか たしかに画面の隅っこのレンダリングって不自然に引き伸ばされることがあるな https://qiita.com/yuji_yasuhara/items/98e6bd84b82e666496ce 自然な感じに見えるようにするには、慎重に調整する必要がありそうで大変そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/69
サンクス なるほどプロジェクション行列を調整して斜めテクスチャに投影すればいいんだ ちょっと調べたけど斜投影 というのか ビルボード状スクリーンへの投影結果の内の中心から外れた隅っこの方の一部を切り出す感じか たしかに画面の隅っこのレンダリングって不自然に引き伸ばされることがあるな 自然な感じに見えるようにするには慎重に調整する必要がありそうで大変そうだ
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