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【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 (125レス)
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55
: 2018/06/11(月)13:49
ID:oKxCgL/T(1)
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>>50
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55: [sage] 2018/06/11(月) 13:49:53.82 ID:oKxCgL/T >>50 その分野の経験ないけど、 座標を3Dでもたせて3Dで当たり判定すりゃいいだけだろ 繰り出したパンチ(=プレイヤー攻撃)付近の当たり判定となっている2Dの矩形(地面範囲)が、敵の当たり判定2D矩形(地面範囲)と重なるかどうかで判定してたのを、 パンチ付近の3Dの直方体が、敵の当たり判定の3D直方体と重なる部分があるかどうかでやりゃいいだけなんじゃね 直方体じゃなくて、球面判定というか、3Dの距離で判定してもいいだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/55
その分野の経験ないけど 座標を3でもたせて3で当たり判定すりゃいいだけだろ 繰り出したパンチプレイヤー攻撃付近の当たり判定となっている2の矩形地面範囲が敵の当たり判定2矩形地面範囲と重なるかどうかで判定してたのを パンチ付近の3の直方体が敵の当たり判定の3直方体と重なる部分があるかどうかでやりゃいいだけなんじゃね 直方体じゃなくて球面判定というか3の距離で判定してもいいだろうが
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