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【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 (125レス)
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40
: 2018/06/01(金)21:36
ID:zTDrksgY(1)
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40: [sage] 2018/06/01(金) 21:36:46.13 ID:zTDrksgY なるほど!・・・だいたい34で合ってたな!(強引) >selectを使う場合の分岐を増やしたり確率を変更したりする時より修正の手間 これはまったくその通り。 複数のモノからウェイトに応じて1つを選択する処理って、基本動的だから、ハードコーディングできないしね。 自分の場合は、クセで、なるべく整数で扱うように組んでしまうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/40
なるほど!だいたいで合ってたな!強引 を使う場合の分岐を増やしたり確率を変更したりする時より修正の手間 これはまったくその通り 複数のモノからウェイトに応じてつを選択する処理って基本動的だからハードコーディングできないしね 自分の場合はクセでなるべく整数で扱うように組んでしまう
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